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Illuminatis e Zumbis

Posted in artigos, cenário with tags , , , , , , , , on Julho 27, 2010 by rsemente

“O grupo já sobrevivia a alguns meses, bem heterogêneo. Humanos, um caçador (ou ex caçador), uma vampira e um lobisomem.

Parece que eles não sabiam que um dos humanos era um caçador. Como cheguei a eles? Estava rastreando a Bíblia dos Mortos, estava de posse de uns vampiros, que morreram tragicamente nas garras de um lobisomem, e que o ignorou todo o apocalipse, até que o caçador em segredo o roubou.

Agora só tenho que pensar em uma forma de atraí-los para minha morada. Não resta muito tempo, o fim está próximo.”

Continua…

Hoje falaremos sobre o apocalipse zumbi sobre o ponto de vista dos ricos e poderosos, de quem governa o mundo por traz das cortinas. Os Illuminatis.

O que torna esse artigo de uso para qualquer cenário zumbi, seja o Mundo da Morte, seja os zumbis de Romero, ou na série Resident Evil (que pelo que vi em alguns trailers de filmes e games é exatamente um grupo poderoso por traz de todo o mal).

Imagine então que os Illuminatis realmente existam, e que estão por traz até do apocalipse zumbi, ou que pelo menos sabia de sua origem, e se tentaram fazer algo contra ou a favor não é a questão, pois de fato o apocalipse chegou e não há retorno.

Agora o que os ricos e poderosos, com recursos para construir fortalezas, e convocar exércitos poderiam fazer contra o apocalipse zumbi?

Primeiro é provável que possuam um refugio impenetrável e com suprimentos suficientes para anos (pelos menos 5 anos, o tempo estimado de “vida” de um zumbi, antes de se desmanchar em um esqueleto, considerando que eles apodreçam). Poderiam construir cidades inteiras, como no filme cidade dos mortos, ou apenas pequenos santuários, como prédios, mantendo vivas apenas algumas pessoas e com muitos suprimentos (e possivelmente a geração de algum produto, como água retirada de poço, e energia eólica ou solar).

Agora de posse do mini cenário dentro do mundo zumbi há várias formas de tramas possíveis envolvendo os jogadores.

Localizando o santuário: Ao escalarem um prédio e usarem um binóculo, conseguindo acessar um satélite espião, ou sobrevoando uma cidade com helicóptero, conseguem ver pessoas tomando sol no topo de um edifício. Outra forma e seguirem pistas da fonte do mal, e no caso dos Illuminatis serem a causa eles chegariam até o santuário através de documentos recuperados em alguma aventura. A ultima possibilidade é os próprios Illuminatis poderiam atrair os personagens para o santuário, em busca de ajuda (proteção ou renovação de recursos) ou diversão (vendo-os morrer nas garras de armadilhas zumbis).

Motivação: Os jogadores terão algumas possíveis motivações no local. Poderiam querer viver no santuário, seja em harmonia seja tomando o controle total e expulsando os atuais moradores do santuário. Poderiam estar atrás de vingança (caso os Illuminatis sejam os responsáveis pelo caos),

Invadindo o local: Há duas maneiras de invadir o local. Destruindo suas defesas, o que destruiria também a segurança contra zumbis, ou invadindo por pequenas entradas seguras – como subsolo, janelas altas e saídas e entradas de ar nas coberturas. A primeira seria uma atitude mais de vingança, onde o maior problema seria encontrar explosivos para o feito. A segunda seria uma missão de invasão, com escaladas perigosas, arrombamento de grades com maçaricos ou pequenos explosivos, e engatinhar por pequenas tubulações. Em todo caso, os sobreviventes ainda dentro do local poderiam tentar impedir a invasão, seja ativando mecanismos de defesas (portas extras, cercas elétricas, armas automáticas) seja lutando diretamente contra os personagens jogadores.

Os Illuminatis do World of Deads

Ou exemplo de Cenário Zumbi com Illuminati (+ vampiros e Lobisomens)

“Posicionei alguns de meus homens em um prédio, com um helicóptero. Chamar à atenção seria fácil. Convencer que nada de excepcional estava acontecendo seria mais difícil.

Explicar a existência do complexo seria mais complicado. Mas o tempo urgia e precisei improvisar.

Levei-os para dentro do complexo sem demora, e após o roubo do livro, fingi a morte dos meus homens, explodindo a cabeça de zumbis e colocando a roupa de meus homens neles, fingindo assim suas mortes.

Agora estavam em minhas mãos, pronto para agir para meus propósitos.”

Relato de um Illumionati sobrevivente

Aqui temos um Illuminati atraído pelo artefato que o grupo possui. Ele mesmo os traiu para seu santuário, utilizando de alguns capangas. O grande segredo é a camada tripla do santuário: Um prédio aparentemente comum, mas alguns andares reservados e completamente isolados para sobreviventes, e finalmente uma terceira camada de isolamento, onde tudo é controlado pelo Illuminati.

Na primeira camada (os primeiros andares do prédio) ainda haverão mortos, alguns tentando quebrar barreiras para invadir a parte dos sobreviventes.

Na parte dos sobreviventes (os últimos andares, sendo um deles praticamente solido sem interface com os inferires), suprimentos adequados para anos de sobrevivência, energia alimentada com painéis solares, e um poço de água isolado do resto do sistema de água do prédio, impedindo qualquer invasão dos zumbis. A única entrada está completamente selada, sem nenhum controle para abrir. Um sistema de controle de segurança também existe aqui.

No complexo Illuminati, um complexo subterrâneo com um sistema de elevador reforçado até o topo, a mesma capacidade de suprimento, com adição de um gerador de energia geotérmica. Controles permitem abrir e fechar qualquer porta e coordenar os elevadores, assim como energia e sistemas de segurança. A única fraqueza é a possibilidade de descoberta desse sistema de controle secundário, o que levaria a procura de passagens através da arquitetura.

Mundo da Morte (World of Death): Outras criaturas sobrenaturais (Parte 4)

Posted in artigos, cenário with tags , , , , , , , , , , , , on Julho 22, 2010 by rsemente

“Minha vida adulta toda só fiz uma coisa: Matar bestas sobrenaturais.
Foram mais de uma década participando de um clube de caça nada convencional.
Vampiros, lobisomens, bruxas, bichos papões, fantasmas e até zumbis. Bestas sobrenaturais, pronto para o abate, as caças mais arriscadas do mundo.
Os mais antigos no clube diziam que havia uma hierarquia superior, segredos guardados e missões a serem efetuadas. Para mim era mais um esporte.
Quando eles chegaram foi difícil sobreviver, a maioria de nossas táticas de caça não durava muito contra uma horda de corpos mortos vivos comedores de carne humana.
Do pequeno grupo que conseguimos formar inicialmente, apenas eu consegui sobreviver.
Agora me juntei a esse grupo bizarro, com bestas sobrenaturais. Até pouco tempo eu achava que eles eram culpadas disso, mas parece que estão piores que nós.
Revistando as coisas deles, para saber se podia confiar achei um livro estranho, parecia falar sobre o que estava acontecendo. De hoje em diante sempre andarei com uma estaca e uma bala de prata para ter como me defender.”

Relatos de um caçador.

Nem só de vampiros, lobisomens e zumbis se vive o Mundo da Morte (ou seria: se morre no Mundo da Morte?). O que aconteceria se o jogador quisesse jogar com um mago, um fantasma ou até um anjo? Primeiro, o cenário não é exatamente um cenário 100% fechado. Como é pós apocalíptico qualquer coisa do passado pode ainda existir ou ter sido perdida para sempre.

Mas para explicar um pouco mais o cenário e apresenta a minha opinião de como cada criatura se comportaria nesse mundo vamos fazer um apanhado geral sobre elas. Afinal as possibilidades são infinitas.

Magos: Em um mundo que o sobrenatural existe é factível que a magia também exista. Todos os humanos que a usarem, seja através de forma ritualística, ou de forma mais intuitiva são chamados genericamente de magos. No mundo das trevas (storyteller) temos dois tipos de magos: os magos ritualistas, e os magos alteradores de realidade. Esses últimos são muito poderosos, e em um mundo cheio de zumbis as pessoas estariam propensas a acreditar em seus efeitos, evitando o chamado paradoxo.

Múmias: São seres criados após a morte de um humano por um ritual que visa manter o corpo em bom estado para a ressurreição. As múmias no mundo real é claro nunca ressuscitaram, e, em um apocalipse zumbi “realista”, poderiam até retornar como zumbis (mesmo que nenhuma função vital fosse possível, e no final restasse apenas um monde de pó e esqueletos). Mas em um mundo onde algumas delas pode ter servido para ressuscitar um humano eles teriam acesso a poderes relacionado aos mortos e espíritos, se tornando muito eficientes contra zumbis. No mundo das trevas (até onde ouvi falar) elas são praticamente imortais, e se encaixariam bem em uma campanha para tentar impedir O Fim.

Fantasmas: Duas coisas poderiam acontecer com os espíritos dos mortos que não puderam voltar como zumbis: participar da maldição e atacar os vivos mesmo em estado translúcido, ou tentar ajudar a impedir a matança de seu antigo corpo, agora revivido como um zumbi. Um fantasma como personagem jogador poderia servir como espião do grupo, ficando alerta contra invasões zumbis nos esconderijos. Os zumbis poderiam também serem capazes de atacar os espíritos, onde o objetivo seria consumir a própria alma morta que não foi para o além, ai acabaria qualquer vantagem de ser um fantasma e o terror do jogador ao descobrir isso seria bem interessante.

Seres do Sonhar/Pesadelo: Criaturas relacionadas com conto de fadas, histórias inventadas e lendas (antigas e urbanas) geralmente estao associadas a um conceito de mundo dos sonhos, onde cada criatura (e até lugares) que já participou de um sonho ou pesadelo realmente existe. Elas podem ser criadas pelo sonho, ou serem existente a eternidades, e são capazes de acessar o mundo real através de sonhos. Em todo caso o mundo do sonhar agora seria um pesadelo, onde todos sonhariam com zumbis. Uma dessas “fadas” poderia sair do sonhar para buscar uma solução, encontrando assim mais terror, ou poderia acabar ajudando na matança de zumbis (e quem sabe se tornar vítimas dos zumbis ou aliados se querem um mundo de pesadelos).

Caçadores: humanos treinados para caçar criaturas sobrenaturais, sejam bruxas, vampiros, ou lobisomens. Em um apocalipse zumbi eles teriam poucas escolhas de sobrevivência, e pensariam duas vezes antes de matar uma criatura sobrenatural pretendendo ser aliada. Seriam detentores de grande informação, podendo conduzir o grupo para um local bem protegido e com mais caçadores (ficando ao cargo do mestre decidir se os outros caçadores estariam dispostos a ajudar as criaturas sobrenaturais ou não).

Veja mais em:

Vampiros, Lobisomens e Zumbis

World of Death: Vampiros, Lobisomens e Zumbis

World of Death: Vampiros, Lobisomens e Zumbis (Parte 3)