Arquivo de Thundercats

Thundercats 2011 Episódio 9

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , on Novembro 17, 2011 by rsemente

Esse episódio foi bem legal, e nele que vemos pela primeira vez a equipe clássica com seus equipamentos (exceto por duas coisinhas), e finalmente um dos personagens secundários mais legais, principalmente para as crianças: Os Berbils.

Nessa versão os Berbils são quase iguais ao original, com a diferença que agora possuem formas mais variadas (gordos, magros, achatados…) e podem fazer uma coisa bem legal.

A trama de seu surgimento é levemente diferente da original, mas os inimigos que eles enfrentam na serie original estão lá rapidamente, servindo apenas para alimentar levemente a nostalgia, um dos grandes acertos desse desenho.

A partir daqui para quem não quiser ter alguns leves espólios pode deixar de lado e vá assistir os gatos trovões agora!!!

SPOILERS

Os grandes pontos desse episódio (fora a primeira aparição dos Berbils), e o combate com o Thundertank e a nova habilidade de rolamento dos Berbils.

O Thundertank agora finalmente foi concertado pelos Berbils e mostra grande poder em combate contra um grande caminhão escravista. Ele também mostra uma nova habilidade, suas garras podem ser lançadas a longas distancias para ataque e agarrar (não lembro disso na série original, só que elas se estendiam um pouco).

Quanto aos berbils agora eles são mestres da mecânica intuitiva (se eles faziam parte dos escravos de Mumm-ra ou são do terceiro mundo não fica claro). Também possuem habilidade de rolar, que os tornam rápidos como um veiculo, mas como ainda continuam pacifistas convictos eles acabam sendo imprestáveis em combate (mas nada que não possa ser modificado para usar em RPG 🙂 ).

Agora só mais um detalhe é o felino branco e gigante deve ser o Snowmeaow (é assim?) o tigre do Homem das Neves, espero vê-lo em um futuro próximo, ele já era legal naquela época, imagine com um visual renovado e mais radical!

Thundercats 2011 Episódio 8

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , on Novembro 16, 2011 by rsemente

O Duelista e O Andarilho é um episódio filer, termo usado lá na gringa para descrever aqueles episódios para encher lingüiça, mas que nem por isso é um episódio ruim. Antes de continuar tenho que dizer que não tem muitos spoilers nessa resenha, até mesmo por ser um filler.

 na verdade é um episódio que homenageia um clássico desenho que homenageia vários grandes filmes japoneses e histórias da própria cultura japonesa. Por isso vamos começar a história com um pouco de cultura popular. E até uma leve referencia a WoW (eu acho).

A primeira grande homenagem é Usagi Yogimbu, um quadrinho japonês que nunca virou animação pra valer (até onde eu saiba), a não ser em uma grande participação no desenho das tartarugas ninjas da década passada. Praticamente é a história de um espadachim guarda costas do Japão feudal, com a única e grande diferença que todos os habitantes são seres antropomórficos, bem ao estilo Kung-fu Panda, fonte que o novo Thundercats vem bebendo com força, e principalmente este episódio.

O Duelista

Nesse episódio começamos a ver na prática o despertar do lado cientista de Tigra, já apontado levemente em episódios anteriores, mas que dessa vez fica bem evidente, apensar de não obter sucesso em sua ciência.

E então pulamos para Lion-O que continua sendo a estrela principal do desenho. Ele está em busca de novos mantimentos, e para isso encontra uma cidade com uma muralha feita de armas!

Lá ele encontra um andarilho, ou no inglês drifter, que lá tem um sentido de errante, ou um objeto que fica a mercê da água ou do vento, ou uma pessoa que vaga sem rumo pelo mundo.

 Após ajudar o andarilho e receber um conselho em troca, ele entra na cidade e após uma pequena tarefa ele consegue o que quer, mas por arrogância ele aceita um desafio e caso perdesse daria a espada justiceira, e novamente por arrogância ele perde a espada.

Então o andarilho forja uma espada para ele (e mais um flashback), e agora com mais humildade e escutando o conselho do andarilho ele consegue derrotar seu oponente.

Praticamente nesse episódio é bem interessante para quem gosta dessas histórias de samurais, cheias de viajantes, tipos esquisitos e duelo de espada. A lição de moral é bem legal, fala sobre arrogância, super confiança e não subestimar os inimigos.

No final é um grande episódio, mas com pouca relevância para a história, talvez possamos ver em um futuro episódios alguns desses personagens interessantes que foram apresentados.

Thundercats 2011 Episódio 7

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , on Novembro 8, 2011 by rsemente

Agora sim temos um episódio onde o flashbacks foram usados de forma magistral. É um episódio com bastante ação, que adiciona novos elementos a mitologia, de forma bem bacana e feita para suprir a falta que todos os grande plots da saga inicial foram resolvidos nos primeiros 6 episódios.

Antes de continuar temos que falar que essa resenha daqui pra frente é um grande SPOILER, e que só posso dizer o que já foi dito, com a adição de mais uma série de novas e grandes novidades, e vários easter eags que relembra vários desenhos dos anos 80. Ou seja, um ótimo, imperdível e importantíssimo episódio.

DAQUI PARA FRENTE COMEÇA OS SPOILERS!!!!

O inicio desse episódio apresenta os Thundercats descansando na Torre dos Presságios da batalha no episódio anterior, e Lion-O tentando desvendar o segredo do Livro dos Presságios, e ao descobrir ele começa uma viagem espiritual dentro do livro.

Isto acontece logo nos primeiros minutos, e faz com que este episódio seja praticamente um grande flashback, visto através dos olhos de Lion-O que interage com as memórias gravadas no livro dos presságios.

Ele encarna então o rei Leo, o primeiro grande Rei dos Thundercats, e deve reviver o que ele passou, e tomar as decisões certas se não o Livro dos Presságios o considerará indigno de ser o novo líder dos Thundercats e de ajudar-lo futuramete.

Logo de cara voltamos para para a cena do Flashback do episódio anterior, em uma grande nave mãe piramidal de Mumm-Ra, mas de um outro ponto de vista, confirmando que o “Leão” do episódio anterior era um ancestral de Lion-O, e na verdade o grande Rei Leo.

Inicialmente Lion-O se deixa levar pela situação, se passando por um leal servo de Mumm-Ra, vemos que um de seus generais é uma figura conhecida dos jovens nerds dos anos 80 (o que deixa a deixa para uma fusão dos Thundercats com outra grande série no futuro).

Leo então parte para organizar o exército de “Animais” de Mumm-Ra, composto por diversas raças antropomórficas, como os Lagartos, Chacais (mostrando a força e hora dos mesmos, diferente do comportamento covarde do Chacal da série antiga, um possível gancho com uma das sagas dos quadrinhos dos Thundercats da década passada), Macacos, Tyger Sharks (outra homenagem a outro desenho dos anos 80), abutres, e até elefantes.

Os animais então começam uma rebelião, e depois de aplacá-las, Lion-O prende os lideres da rebelião, um lagartão e um chacal, que logo se apresentam como amigos de Leo e revolucionários contra o despotismo de Mumm-Ra, agora ele sabe o que deve fazer.

Os revolucionários então apresentam a Leo/Lion-O a Espada Justiceira que acaba de ser forjada por thunderianos que lembram o Pantro e alguns outros Thundercats. Leo/Lion-O então recepciona a chegada da jóia de poder trazida após a conquista e após recebê-la coloca o cubo na Espada Justiceira e se torna o Olho de Thundera.

Leo/Lion-O então encontra Mumm-Ra e começa uma luta contra ele, que diz não haver chance, pois Mumm-Ra possui mais três jóias de poder!!! Mesmo assim Lion-O não arrega, e com um disparo da espada justiceira ele arranca outra jóia de poder de Mumm-Ra.

Mumm-Ra então avisa que Leo não tem chance, pois ele sabe como usar as jóias, e as usa para criar uma armadura negra gigante (que me lembrou muito uma espécie de vingador gigante). Depois de apanhar um pouco Lion-O percebe que também pode usar as outras jóias de Poder na garra, e assim o faz, criando uma armadura em formato de leão.

A luta continua no exterior da nave, e após voltar para nave Lion-O consegue remover as outras duas jóias e as encrava na garra, Mumm-Ra volta para sua forma decadente, e antes de ser preso ele amaldiçoa os Thundercats e entra em seu sarcófago (o que prova como é ridículo ele se tornar um tank, visto que ele se encontrava no interior de uma nave espacial, então deveria se transformar em uma nave).

A nave de Mumm-Ra cai no terceiro mundo, e Lion-O acorda, agora com a convicção de como derrotar Mumm-Ra: Pegar as outras jóias e unir as outras espécies.

Como viram é outro episódio sensacional. Com muita ação (as batalhas entre Leo e Mumm-Ra são fantásticas), muitas homenagens, e muita explicação, assim como a introdução de dois novos grandes plots.

Agora podemos ter um vislumbre de como Panthro escapou e conseguiu o ThunderTank (era na verdade uma tank do exército de Mumm-Ra), e remove o efeito “super-inventor” da maioria dos veículos thunderianos da série antiga.

Quanto as transformações elas são ao mesmo tempo legal e estúpidas, parece mais uma coisa pra vender bonecos, mas deixa uma sensação de nostalgia dos desenhos antigos como Tokusatsu, He-Man e outros.

Com isso o desenho agora está quase no mesmo rumo que o desenho da série antiga, e apresenta um rumo completamente novo do desenho, fazendo uma espécie de continuação da série antiga. Plots completamente inovadores, e não apenas uma recontagem dos mesmos plots da série antiga.

Agora sim estou completamente fisgado pela série, e agora apenas um episódio por semana parece pouco, e espero que seu sucesso crie novas séries spin-offs de outros desenhos antigos (como s Silver Hawks), sendo que dessa vez com uma qualidade similar a esta (principalmente nos roteiros), e não como foi as outras séries de menor qualidade da mesma produtora.

Thundercats 2011 Episódio 6

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags on Novembro 1, 2011 by rsemente

Voltamos aqui com mais uma resenha de mais um episódio do remake dos Thundercats, a “Jornada para a Torre dos Presságios”. Fazendo uma retrospectiva das qualidades e defeitos da série e dos episódios temos:

História da mitologia completamente nova, mas com velhos elementos (Espada justiceira, livro dos presságios, Mumm-Ra…).

Temas e roteiros mais adultos, com causa e conseqüência menos óbvia, e implicações mais sérias nos comportamentos dos personagens.

Design moderno mas com elementos do antigo.

Os dois primeiros episódios tivemos a história da queda de Thundera, que agora é um reino já no terceiro mundo, e não um planeta. No terceiro episódio vemos uma aventura bem leve em um mar de areia e um navio aéreo de piratas peixes caçando um monstro titânico, que pouco relaciona com história dos episódios anteriores. No quarto episódio tivemos um belo conto de um pequeno povo planta, que lembra um pouco o filme “O estranho caso de Bejamin Buton”, e no final a chegada do Thunderiano mais caceteiro de todos (Quer saber, leia a resenha passada aqui). Tivemos o quinto episódio que foi uma busca por Thundrilium, e cheio de vilões inúteis, e muito mais Flashbacks chatíssimos, e para mim o pior episódio até agora. E agora o sexto.

Antes de começar tenho que dizer que não há como continuar sem Spoilers, o episódio é totalmente significativo para história do inicio ao fim. As únicas coisas que posso dizer é que parece com uma boa sessão de RPG, com cada personagem fazendo alguma coisa para o sucesso da missão, e finalmente temos todos os personagens jutos em ação.

DAQUI PARA FRENTE COMEÇA OS SPOILERS!!!!

Esse episódio começa com uma cena bem engraçada, meio estilo Personagem de RPG com atitude meio em OFF, com Lion-O tentando usar a Visão Além do Alcance repetidas vezes sem sucesso (re-testes e mais re-testes, estou de olhos em vocês).

Depois vemos Mumm-Ra e a explicação para uma das coisas que ele falou no segundo episódio, isso com mais um Flashback (mas dessa vez muito mais legal e cheio de easter eags). Primeiro mostra que os Thunderianos eram no passado longínquo servos de Mumm-Ra, e este  possuía alta tecnologia, tanto que os Thunderianos possuíam uma frota de naves espaciais e invadiram um planeta alienígena para obter uma jóia de poder, que no fim descobrimos que é o Olho de Thundera. Então pasmem o Olho de Thundera, nem de Thundera é nessa versão.

Fim do Flashback, vemos que os Thundercats chegam no locam onde provavelmente está o Livro dos Presságios, mas não alcançarão ele sem antes passar por vários desafios. Nesses desafios lembram muito uma dungeon clássica, com armadilhas seguidas de armadilhas e o chefão no final.

Depois de cada um utilizar uma habilidade para passar nos desafios eles chegam no local do livro, e ao mesmo tempo Mumm-Ra, que veio deslocando maior parte do caminho com um sarcófago tank (muito tosco ao meu ver). Começa então a batalha para chegar ao livro, sendo que de cara ele já começa a detonar dois dos Thundercats. Na escalada ele luta com mais uma (finamente vemos Tigra fazendo alguma coisa realmente útil). Finalmente eles chegam na parte do livro e começa uma emocionante batalha, e de uma forma bem heróica eles conseguem expulsar Mumm-ra do local, e eles conseguem o Livro dos Presságios.

Então vemos que este episódio foi foda, cheio de ação, com cada personagem tendo seu momento, um vilão realmente difícil de enfrentar, e um grande avanço na história.

Um episódio imperdível, que paga a divida deixada pelo péssimo episódio anterior, e o saldo que sobra marca com chave de ouro essa nova série, que está mais que honrando muito bem a série antiga.

Thundercats 2011 Episódio 5

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , , on Outubro 26, 2011 by rsemente

Tenho poucas palavras para falar desse épisódio, que nem sei por onde começar. Mas vamos lá.

O episódio até que começou bem com essa imagem do thundertank, mas...

Este episódio para mim foi horrível. Primeiro devo admitir que cochilei bastante durante ele, mas não foi 100% por causa do episódio (estava cansado mesmo). Mas então depois que terminei de assistir (retornando ao estado consciente com um resto de pacote de doritos apimentado desde que assisti o Conan) achei que o episódio tinha sido ruim por causa do sono, mas quando re-assisti algumas partes o episódio continuou ruim.

Durante a primeira vez achei que tinha perdido partes, mesmo acordando do cochilo e voltando para a ultima parte que lembrava de ter assistido. Quando re-assisti vi que não tinha perdido nada, e que o episódio realmente era ruim.

Então vou tentar enumerar alguns fatores que tornaram ele ruim:

1)      Flashback fraco: O episódio é cheio de flashbacks (quase metade), mas que na maioria das vezes são pouco instigantes, principalmente por que boa parte não está relacionado diretamente com o episódio.

2)      Ninguém faz nada: Durante o episódio, quase ninguém faz nada. Luta pra valer nenhuma, habilidade nenhuma, nada.

3)       Novo vilão potencialmente legal desperdiçado: Sim tem um vilão com habilidade e aparência bem legal, e ele não faz nada!!!

4)      Segundo maior vilão até agora só foge: Estou falando de Grune, que dessa vez não faz nada, ridículo.

5)      Cena de personagem caindo com morte aparente: Esse é o chavão mais clássico de todos os tempos, o cara cai em um buraco e é dado como morto. Temos isso nesse episódio. Ridículo.

O única coisa que foi relativamente boa nesse episódio é uma mínima referencia com um episódio da serie original, ver o thundertank inteiro e em perperctiva e o visual do novo e sub-aproveitado driller/escavador. Fora isso uma palavra resume bem o episódio: LIXO.

O novo Driller/escavador: visual bacana, derrota banana

Thundercats 2011 Episódio 3

Posted in resenhas with tags , on Outubro 14, 2011 by rsemente

O terceiro episódio, intitulado Ramlak Rising (Surgimento de Ramlak), é um claro exemplo de como a nova série faz grandes tributos um tributo a série antiga (e também esta a altura), mas para uma nova geração.

Antes de continuar devo avisar que quase não tem SPOILER essa matéria, apenas em um parágrafo que tem detalhes que podem atrapalhar a surpresa e diversão do leitor/espectador, então pode ler com calma que a parte bem indicada e protegida, com fonte negra, bastando selecionar para ler.

Este episódio em boa parte lembra bastante alguns da série clássica que geravam “encontros aleatórios”, sendo que inserido dentro de uma jornada. Ou seja, está conectado seqüencialmente com o episódio anterior, mas ainda assim dá para ser assistido de forma independente.

Lion-O apresenta sentimentos impulsivos da série anterior, isso com uma boa justificativa que não contradiz seu comportamento anterior, e que também conecta com a lição de moral deste episódio.

Como novidade, agora temos quase todos os Thundercats juntos, Wilykit e kat se juntaram ao grupo, e de uma forma muito bem elaborada, sem aquela forma forçada das mesas de RPG (Oi, posso me juntar a vocês? Claro que pode, eu não te conheço mas confio em você…).

Agora a grande surpresa mesmo foi o cenário e a criatura que dá nome ao episódio.

Primeiro um mar de areia, que parece um mar revolto normal, só que formado de areia. Pode ter ficado um pouco estranho (principalmente os limites desse mar), mas se considerarmos que agora existe magia mais forte em todo mundo, e também isso pode ser facilmente justificado (e quem já esteve em algumas regiões de dunas no Nordeste sabe muito bem como uma região arenosa pode se parecer com um mar).

Segundo a criatura, SPOILER um espécie de kraken da areia, muito foda, e não economizaram na bizarrice (nada de monstrinho cute-cute), com tentáculos com olhos, bocas com mais tentáculos, e tamanho descomunal, tudo bem ao estilo cthulhiiano. Nada mal para um desenho infantil, ein? FIM DO SPOILER

Dito isso só achei que quando vi o barco veria os piratas/vickings/cyborgs do seriado original, não que o que vemos seja ruim (não falarei o que para não dar mais spoiler), mas me pegou de surpresa. Isso pode ser que se torne uma tendência nos demais episódio, colocar todas as espécies como tipos antropomórficos, o que não é ruim se feito de forma mais realista possível, e é o que está sendo feito, com cada espécie com indivíduos diferentes entre si em forma e adereços, algo quase inédito na animação.

Para finalizar com chave de ouro, vemos agora um combate pra valer, com espadadas que cortam e tiram pedaços do inimigo, tiros de raios que quando pegam arrancam pedaços, e muita ação, rápida e frenética. Apenas em um momento ficou o desenho ficou relativamente tosco com Lion-o utilizando a espada para defender detritos que viam em direção de seu veiculo colossal (deve ter protegido quase nada!).

Decepando tentáculos, Yeah!!!

No final o episódio foi muito bom, manteve a mesma qualidade, e me garantiu assistir mais um episódio da série (pois é, tenho uma lista bastante extensa de coisas para ler e assistir, e não posso me dar ao luxo de assistir qualquer bobagem).

Thundercats 2011 – Resenha Episódio 1 e 2

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , , , on Outubro 10, 2011 by rsemente

Há cerca de dois meses atrás foi lançado o remake de Thundercats, um dos melhores desenhos da década de 80, e hoje finalmente assisti.

Para quem não quer Spoiler eu recomendo fortemente que pare de ler esta resenha e vá assistir. Para quem não liga para uma pequena dose de Spoiler do inicio da nova saga continue a ler, principalmente se está indeciso para assistir, e aproveite e se ainda estiver em duvida apriveite e veja aqui o trailer da nova série.

Vamos começar com as diferenças mais marcantes do seriado novo com o antigo.

1º Sem e Com Thundera.

Não existe mais o planeta Thundera e sim o Reino de Thundera, que se localiza já no terceiro mundo, e diferente do que vimos com o planeta Thundera (bem estilo superman), agora podemos saber como o reino de Thundera caiu em detalhes!

2º Lion-O Adolescente

No desenho original Lion-O começava como criança, menor do que Wilykit e Wilykat, e após uma falha planejada por Jagah sua câmera de animação suspensa deixa ele crescer até a forma adulta (e bombada, a quem diga que deveria ser atrofiada, mas confiamos na tecnologia Thunderiana), o que pula a infância e adolescência do nobre senhor dos Thundercats (ou não visto que ele continua agindo como criança boa parte do tempo nos primeiros episódios). Agora ele deve possuir uns 17 anos e tem um porte físico atlético mas não bombado. Mas espero que seu físico vá se aprimorando com a história, e lá para terceira temporada eles esteja tão forte quanto o antigo.

3º Sem Tecnologia

O desenho antigo a tecnologia Thunderiana era impressionante. Raios lasers, naves mais rápidas que a luz, anti-gravidade, entre outras coisitas mais. Agora os gatos são um povo medieval, que se utiliza de magia, uma mudança que me fez torcer o nariz mas que foi utilizado com bastante sabedoria.

4º Lion-O e Tigra são irmãos

Sim é isso mesmo, Tigra é irmão mais velho de Lion-O, mas por algum motivo o reino irá para Lion-O e não para Tigra, talvez seja pura e simplesmente racismo, já que Lion-O é de uma linhagem de leões e Tigra de tigre, o que faz parecer que Tigra seja bastardo tipo o Jow Snow de Guerra dos Tronos.

5º Lion-O sábio!

Sim Lion-O não é mais uma criança no corpo de adulto, e de personalidade totalmente impulsiva, ele é um adolescente, e bastante sábio, e essa é a grande diferença que tornou o desenho muito bom. No original as crianças geralmente aprendiam com os erros de Lion-O que causavam problemas e depois eram resolvidos na porrada, no novo Lion-O é tão sábio quanto um Rei Arthur, poupando inocentes, buscando conhecer o seu inimigo, e acreditando na humildade. Isso ensina de cara sobre o certo e errado a nova geração, e mais, agora temos muito mais profundidade, e com o beneficio por fazer o certo chegando em linhas tortas mas de forma muito mais saborosa e recompensadora que vemos normalmente em desenhos (nos desenhos antigos salvar uma pessoa resultava na simples ajuda direta do individuo em um combate, agora salvar uma pessoa pode significar uma ajuda pequena mas importante para a história).

6º Porrada!

O desenho original tinha uma boa dose de censura na violência, apesar do protagonista usar uma espada, ela era utilizada mais para rebater raios do que para um golpe nas fuças do que quer que seja. Agora temos socos, ponta pés, espadadas (que não chegam a cortar o inimigo, mas o faz recuar ao ser aparada).

Vejá um video comparando a abertura do antigo Thundecat com uma versão da mesma aberura com imagens do novo Thundercats:

Antiga:

Versão da abertura dos novos thundercats com o estilo da antiga (Fã made):

Menção Honrosa 1

Não temos mais nudez! No primeiro episódio, por alguns poucos minutos os todos os Thundercats estão nus, pois era assim que eles deviam viver em Thundera, agora todos os Thunderianos usam roupas, não só aqueles que precisam usar armaduras.

Menção Honrosa 2

Logo de cara temos a busca pelo Livro dos Thundercats Presságios (Livro de Omens no inglês), item que só aparece de fato lá pela terceira temporada do desenho original. Uma pequena e saborosa mudança, provando que eles querem mostrar uma história mais continua, com menos encontros aleatórios nos episódios.

Menção Honrosa 3

Snarf foi reduzido a um animal de estimação, e não a babá ranzinza e alivio cômico do desenho que era na serie clássica (isso foi um dos pontos bem ruins que achei no novo).

 …

Dita essas diferenças, agora podemos refletir sobre a qualidade do desenho em si.

Primeiro a arte está fantástica. Ainda hoje a animação dos Thundercats de 23 anos atrás é melhor do que muito desenho de hoje em dia (é claro que o visual é bastante brega para hoje em dia). A arte do novo, além de um visual mais moderno (não temos mais roupas colantes), também tem uma qualidade superior, no mesmo estilo de Avatar: Last Airbender. Espero que continue assim com o sucesso, e não diminua com o tempo, como aconteceu com Ben-10.

Segundo a história, a trama e o roteiro estão impecáveis, é como se os roteiristas tivessem assistido o original em sua infância e agora estão fazendo seu trabalho com uma dedicação que raramente se vê em um desenho animado.  Temos lição de moral no meio da trama de maneira legal e não de forma forçada, o que quase me fez chorar por trazer uma das marcas registradas dos desenhos dos anos 80. Temos todos os elementos da série original (bem quase todos, exceto pelas diferenças que falei). Temos vilões mais inteligentes (bem mais). Temos justificativa para as habilidades da Cheetara…

Vemos também alguns personagens que aparecem mais tarde no desenho antigo aparecendo no primeiro episódio, como Lynxs e Grune, e uma história em mudança (no inicio são apenas três/quatro juntos gatos juntos, os outros três devem se juntar depois).

Como pode se perceber pelas mudanças que apresentei, eles terão que construir seus aparelhos tecnológicos do zero (sendo que também precisarão aprender a construir), como o Thundertank e a Toca dos Gatos, mas isso pode parecer um pouco forçado para gatos edievais, certo? Errado!

Nessa nova história Pantro é um dos generais de Claudus, o pai de Lion-O, e está junto com Grune em missão a alguns anos fora do reino de Thundera em busca do livro dos presságios, e é provável que sua genialidade com a engenharia se justifique com essa viagem, que foi preciso aprende-la para sobreviver (assim como Grune utilizou para sua traição).

Quantos os inimigos vemos inicialmente os lagartos, incluindo Escamoso como um dos chefes, Grune e Mumm-ra. Creio que os outros mutantes (que agora devem ser espécies naturais de Thundera), apareçam mais tarde como povos do terceiro mundo, assim como outros aliados dos Thundercats (vocês viram a pata de Bearbills?).

Já Wilykit e Wilykat são apresentados apenas em três pequenas cenas como dois thuderianos mendigos, mas com habilidades ladinas já desenvolvidas, o que ficou bem legal, e com uma boa surpresa.

Agora, para mim, uma grande novidade foi a existência de uma nova classe de guerreiros, os Clérigos de Thundera, a qual Jaga faz parte, e que possuem poderes místicos fantásticos, como soltar raios com seus cajados (vocês conseguem advinha qual dos Thundercats será um), ficou muito foda a aparição deles, vale a pena conferir.

Outra pequena mudança foi a mudança completa do mundo. No desenho original sempre pairou a duvida se o terceiro mundo seria a terra em um futuro longínquo, visto que possuía pirâmides, e retroclones de culturas antigas (como amazonas e vikings), mas que mesmo assim não podia ser a terra pois a terra era de onde Hachiman veio pelo espaço com seu cavalo (sem usar roupa espacial diga-se de passagem). Mas agora temos certeza que estamos em outro mundo, pois o terceiro mundo parece ser na verdade um planeta em orbita de outro maior! Resta sabermos se aparecerão humanos ou não durante a série (como a policial espacial Mandora), e de onde estes virão.

Outra novidade é o uso de computação grafia para gerar algumas maquinas. Eu particularmente não gosto disso, mas que como o uso foi muito pequeno não me incomodou muito.

Bem pessoal por hoje é isso, quando eu assistir o segundo episódio coloco a resenha aqui, e provavelmente vou fazer a adaptação do desenho nos mesmos moldes que fiz com os da série original.

Então os que ficaram até aqui, se não assistiram, assistam, e comentem sobre o que acharam dos novos Thundercats.

10 Minutos do novo Thudercats!!!

Posted in Cinema, TV, e Vídeos with tags on Julho 11, 2011 by rsemente

Estou vendo agora, depois comento!

Fonte: Bleeding cool

Comentando: Muito foda!!! Clima muito bom, combate com violencia na medida certa para poder passar na cartoon  (Algo como Liga da Justiça), qualidade da animação muito boa, e o visual moderno bacana, similar a Avatar: The Last Airbender.

No Clip tem vários personagens, e só faltou Pantro, no mais já me fisgou, a não ser que a qualidade se perca ao longo da primeira temporada deverá ser o primeiro desenho mais promissor do ano.

Novo Trailer do remake Thundercats

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, Notícia with tags , , on Abril 4, 2011 by rsemente

Saiu um novo Trailer, agora apresentando novos personagens e demonstrando uma história completamente diferente da original. Parece que tudo vai acontecer já no planeta dos Thundercats que seria o terceiro mundo.

Infelizmente perde um pouco do sabor da série original (principalmente a tecnológica). Outra coisa que senti falta foi a ausência do Pantro no início da história, se alguém ver me avise, pois eu não vi.

Fonte: Jovem Nerd

 

Novo Thundercats!!!

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, Notícia with tags , , on Fevereiro 28, 2011 by rsemente

Está viajando pela Net, o melhor desenho da década de 80 está chegando em sua versão remake. Veja o primeiro Trailer, a qualidade não está muito boa (parece gravado diretamente do cartoon network), mas dá pra ter um gostinho do novo desenho:

Aqui vemos que o desenho começa em Thundera, mas aparece os olhinhos de Mun-ra, uma versão de Snarf só que mais parecida com um Hobbit (ladrão com faquinha), um Lion-o adolescente, e o pau comendo.
Essa nova série promete. Estou aguardando.
E para não perder o costume aqui em baixo tem os links das matérias de adaptação dos personagens principais para M&M, e sempre com um ótimo vídeo dos personagens:

Iniciativa M&M: Thundercats: Lion-O

Iniciativa M&M: Thundercats: Panthro

Iniciativa M&M – Thundercats: Cheetara

Iniciativa M&M – Thundercats: Tygra

Iniciativa M&M – Thundercats: Wily Kit e Wily Kat

Via: Jovem Nerd->Pink Vader

Iniciativa M&M – Thundercats: Wily Kit e Wily Kat

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , , , , , on Abril 26, 2010 by rsemente

Essa adaptação demorou pra burro ein?

Mas aqui estão, os wilykitens (gatinhos-wilys), os mais jovens dos Thundercats, são dois irmãos gemeos, especializados em entrar em confusões e confundir os inimigos.

Nota de adaptação: Os gêmeos foram construídos um como parceiro do outro para permitir que sejam jogados como um personagem só em uma campanha com os outros Thundercats. Caso queiram separa-los basta remover o feito parceiro de wilykit, reduzindo a quantidade de pontos e o NP de forma adequada.

Wily Kit – NP 7 (112 pp)

“Não tão rápido, mutantes!”

Habilidades: For 8, Des 18, Con 12, Int 16, Sab 12, Car 10

Pericias: Acrobacia 8 (+12), Blefar 6 (+6), Escalar 6 (+5), investigar 2 (+5), notar 6 (+7), procurar 2 (+5), sentir motivações 4 (+5), furtividade 6 (+10).

Feitos: Sorte de iniciante, Equipamento 8, Evasão 1, rolamento defensivo 2, foco em esquiva 2, Especialização em ataque: capsulas,  ação em movimento, Distrair, redirecionar, alvo esquivo, tomar a iniciativa, zombar, trabalho em equipe +2, armação, ataque furtivo 1, foco em pericia (blefar), foco em ataque: distancia +1, parceiro 18 (willykat).

Equipamento: Sacola de truques: boleadeira, granadas de luz, estrepes, granadas de fumaça [19 pe], comunicador [1 ep], Prancha espacial (força 15, velocidade 5 vôo, defesa 10, resistência 8, tamanho médio, controle remoto) [14 pe], 6 pontos extra.

Poderes: Ataque giratório (Salto 2, golpe 2, extra: Ligados) [4 pp]

Combate: Ataque +5/+6 distancia/boleadeira +8, Defesa +8, Iniciativa +4

Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +5, Reflexos +10, Vontade +6

Matemática: Habilidades 16 + Perícias 10 (40 graduações) + Talentos 45 + Poderes 4 + Combate 22 + Salvamentos 15 = 112

Wilikit, este é o nome da espertíssima e curiosa garota Thundercat. É companheira de Wilikat (veja a baixo) em suas intermináveis travessuras e aventuras. Diferente de Wilikat, Wilikit sabe voar e controlar muito bem a sua prancha espacial e quando estão voando juntos quase sempre apronta com seu companheiro e faz com que ele caia da prancha, mas antes de atingir o solo ela o pega. Tudo isso acaba por tornar-lá responsavel por ele , ao invés do que contrario como esperado. Wilikit possui as mesmas armas que Wilikat, ou seja, as cordas especiais e as cápsulas com vários efeitos distintos. Porém Wilikit possui características especiais e particulares.

A primeira delas e a capacidade de salto que é uma das mais altas entre todos os Thundercats, dando à jovem garota uma agilidade impressionante. A outra super capacidade da gata Wilikit é o seu salto com giratória. Neste salto, Wilikit usa seus cabelos pontudos (apontados para cima) que aumentando de tamanho envolvem seu pequeno corpo protegendo e duplicando o impacto do golpe sobre os inimigos. Suas armas são as bolinhas, que quando explodem soltam determinadas substâncias e um laço que pode esticar muitos metros, capaz de amarrar robôs gigantes. Apesar de mais nova, ela é bem mais esperta que seu irmão.

Vale mencionar que Wilikit é também a mais jovem de todos os Thundercats.

Wily Kat – NP 6 (90 pp)

“Não tão rápido, mutantes!”

Habilidades: For 8, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 10, Car 10

Pericias: Acrobacia 8 (+12), Blefar 6 (+6), Escalar 6 (+5), investigar 2 (+4), notar 6 (+6), procurar 2 (+4), sentir motivações 4 (+4), furtividade 6 (+10).

Feitos: Sorte de iniciante, Equipamento 8, Evasão 1, rolamento defensivo 2, foco em esquiva 2, Especialização em ataque: capsulas,  ação em movimento, Distrair, redirecionar, alvo esquivo, tomar a iniciativa, zombar, trabalho em equipe +2, armação, ataque furtivo 1, foco em pericia (blefar), foco em ataque: distancia +1.

Equipamento: Sacola de truques: boleadeira, granadas de luz, estrepes, granadas de fumaça [19 pe], comunicador [1 ep], Prancha espacial (força 15, velocidade 5 vôo, defesa 10, resistência 8, tamanho médio, controle remoto) [14 pe], 6 pontos extra.

Combate: Ataque +6/+7 distancia/boleadeira +9, Defesa +8, Iniciativa +4

Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +5, Reflexos +10, Vontade +6

Matemática: Habilidades 14 + Perícias 10 (40 graduações) + Talentos 27 + Combate 24 + Salvamentos 15 = 90

Wilikat é o esperto garoto que ao lado da jovem Wilikit, dá muito trabalho não só para os vilões como também para os próprios Thundercats. Quando sairam de Thundera, Wilikat e Wilikit eram crianças e devido a viagem feita em cápsulas de suspenção, os dois chegaram ao terceiro mundo ainda garotos porém um pouco mais velhos.

Wilikat é um garoto muito curioso, brincalhão e bastante desajeitado pois ele nunca conseguiu voar direito em sua prancha espacial (uma prancha voadora motorizada construida por Panthro ). Wilikat está sempre caindo da prancha e levando grandes tombos. Mesmo assim o garoto é muito esperto e sabe muito bem aprontar travessuras e brincadeiras e o melhor de tudo isto é que toda esta esperteza de Wilikat é muitas vezes usadas contra os vilões mutantes que caem facilmente nas armadilhas do pequeno thundercat e sua inseparável companheira Wilikit.

As armas de Wilikat são as diversas cápsulas com uma enorme variedade de efeitos como por exemplo : Fumaça protetora, goma de mascar, gaz do riso, monstros de borracha, fogos de artifícios e muito outros. Além das cápsulas, Wilikat utiliza sua corda especial que serve como uma espécie de laço mágico.

Um video tributo dos Thundercats:

Veja Outros Thundercats

Iniciativa M&M – Thundercats: Tygra

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos, personagens with tags , , , , , , on Março 26, 2010 by rsemente

Estamos chegando perto do fim dos principais hérois do desenho animado dos anos 80 Thundercats. Dessa vez adaptaremos Tygra, o cara inteligente do grupo, mas que usando de táticas e truques consegue ser bastante eficiente em combates.

Antes de continuar quero abrir espaço para que vocês leitores possam contribuir com a segunda faze dessa adaptação, que é adaptar os vilões e inimigos e outros aliados dos thundercats. A lista de personagens é enorme, são mais de  50 personagens em toda a série. Para isso você pode adaptar qualquer um dos personagens, e se quiser incluir textos e links para curiosidades e vídeos agradeço. Também não há problemas se qualquer outro blogueiro queira participar, que colocarei de pronto um link de outras adaptações nos pergaminhos dourados.

Tygra – NP 10 (150 pp)

“Primeiro você não me vê! Depois me vê!” – Tygra

Habilidades: For 18, Des 20, Con 18, Int 16, Sab 16, Car 14

Pericias: Acrobacia 10 (+16), Escalar 10 (+11), Concentração 6 (+9), Condução 4 (+10), Computadores 6 (+8), Ofícios (estrutural) 10, Ofícios (Eletronica) 4,  Intimidação 4 (+9), Blefar 6, Sobrevivência 6 (+6), Sentir motivação 6 (+9), notar 6 (+9), diplomacia 4, Conhecimento (tecnologia) 10, conhecimento (tática) 8, Furtividade 8

Feitos: Distrair (blefar), Ataque furtivo 2, Evasão 2, Iniciativa aprimorada, Plano mestre, equipamento 1, rolamento defensivo 2, Maestria em perícias (Acrobacia, Escalada, blefar, furtividade), Especialização em ataque: chicote,  ataque dominó 1, imobilizar aprimorado, transe, plano genial, ferramentas improvisadas, Esconder-se a plena vista

Poderes: Dispositivo +2 (fácil de perder) – Chicote-boleadeira: Invisibilidade +1( Defeito: Ação -1) [3pp] ; Armadinha +4 (Talentos: poder alternativo (raio +2 [Defeito: Ação -1]; Golpe +2 [feito: poderoso]), desarmar aprimorado +1, derrubar aprimorado +1, alcance estendido +3, tether; Defeitos: Entangle -1, Alcance -1);[7pp][total: 6pp]

Ilusão +8 [afeta todos os sentidos; Defeito: Fantasmas, cansativo; 16pp]

Velocidade 2 (defeito: cansativo) [2 pp]

Equipamento: Armadura Thundercat: Proteção +3 [5 pe]

Combate: Ataque 8 (chicote: Dano +5), Defesa +8, Iniciativa +12

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexos +10, Vontade +10

Matemática: Habilidades 42 + Perícias 27 (108 graduações) + Talentos 18 + Poderes 24 + Combate 24 + Salvamentos 15 = 150

Complicações: Responsabilidade, Honra

Pertencendo à linhagem dos tigres de Thundera, Tygra é um dos mais poderosos e versáteis Thundercats. Possuindo uma personalidade muito calma, racional e bastante intelectual, Tygra é o cientista do grupo além de ser também um experiente arquiteto. Foi ele que projetou a toca dos gatos incluindo todos os sistemas de computadores, redes elétricas e geradores de energia. Seus conhecimentos vão desde a arquitetura e engenharia até a química e ciências biológicas.

Vale destacar que Tygra possui dentro da toca dos gatos, um avançado laboratório químico onde desenvolve fórmulas para combustíveis e antídotos. Embora Lion seja o líder dos Thundercats, Tygra foi escolhido pelo sábio Jaga para ser o chefe do conselho pois sua personalidade madura, calma e bastante racional lhe permite tomar decisões mais corretas e orientar seus companheiros nas melhores escolhas. Tygra juntamente com Panthro, é um importante conselheiro de Lion, pois volta e meia ele está orientando e mostrando os melhores caminhos ao jovem mestre.

Além de ser um grande intelectual, Tygra é também um guerreiro muito hábil e poderoso. Sua arma consiste num chicote-boleadeira que possui muitas capacidades. Na ponta do chicote se encontram três bolas vermelhas metálicas que possuem entre outras capacidades, a característica de se auto inflamarem tornando-se destruidoras bolas de fogo. A corda do chicote pode também se esticar alcançando distâncias muito grandes. No entanto uma das mais importantes capacidades de sua boleadeira é quando Tygra a enrola em seu próprio corpo e ela o torna invisível temporariamente, possibilitando um ataque mais rápido aos vilões.

Uma outra característica importante de Tygra é o seu super poder mental, um dom especial que permite gerar com o poder da mente, ilusões no espaço real confundido seus oponentes. Porém o uso deste poder é muito limitado e exige de Tygra muita força e concentração. Vale mencionar que o único ponto fraco que Tygra possui é o fato de não saber nadar.

Inteligência e sabedoria aliadas à capacidade de luta fazem de Tygra um dos mais poderosos Thundercats.

Fonte: IComics (http://www.nishiweb.com.br/icomics/default.asp)

Videos: Introdução perdida:

Iniciativa M&M – Thundercats: Cheetara

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , on Março 22, 2010 by rsemente

Dessa vez adaptaremos a veloz Cheetara. Essa Thundercat é baseada em uma guepardo (ou Cheeta), o animal terrestre mais rápido da terra, e como não poderia deixar de ser temos então a mais rápida thundercat.

Só para deixar bem claro ela em um determinado episódio é indicado uma possibilidade de caso amoroso com Lion-O, mas isso nunca foi desenvolvido nos episódios seguintes, mas para mim ela possui na verdade um relacionamento com Tygra, com quem parece sempre estar junto (principalmente no segundo episódio quando Lion-O chama os thundercats e os dois juntos não comparecem para luta :). Veja aqui: Episódio 1 Aliança profana parte 1 e parte 2 – o caso está na parte 2)

Cheetara – NP 10 (150 pp)

“Bem em frente de você Tygra!” – Cheetara

Habilidades: For 16, Des 26, Con 16, Int 14, Sab 16, Car 16

Pericias: Acrobacia 8 (+16), Escalar 8 (+11), Concentração 6 (+9), Condução 2 (+10), Computadores 6 (+8), Intimidação 6 (+9), Sobrevivência 6 (+6), Sentir motivação 6 (+9), natação 6 (+9), notar 6 (+9)

Feitos: Atraente, Desarmar, Iniciativa aprimorada, equipamento 1, Maestria em perícias (Acrobacia, Escalada, sentir motivações, notar), Evasão 2, rolamento defensivo 2, Especialização em ataque: bastão,  ataque dominó 2, ultimo esforço (acrobacia), atropelar aprimorado, atropelar rápido, foco em esquiva 2, ação em movimento.

Poderes: Dispositivo (nível 2): Bastão Thunderiano (fácil de perder): golpe 3 (feitos: poderoso, alcance estendido +2); Alongar 3; Poder alternativo: Bloqueio 2.[6pp]

Super Sentido +8 [Precognição e Póscognição; Defeito: cansativo; 4pp]

Velocidade 3 [6 pp] / Velocidade +1(4) (defeito: cansativo)[1 pp]

Equipamento: Armadura Thundercat: Proteção +3 [5 pe]

Combate: Ataque 8 (bastão: Dano +9), Defesa +10, Iniciativa +12

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexos +16, Vontade +10

Matemática: Habilidades 44 + Perícias 15 (62 graduações) + Talentos 18 + Poderes 17 + Combate 36 + Salvamentos 20 = 150

Complicações: Responsabilidade, Honra

A valente e poderosa Cheetara é uma das mais destemidas guerreiras Thunderianas.

Cheetara possui uma personalidade forte e decidida e não exita em entrar em ação para combater os vilões. Sua habilidade de luta é impressionante, mas sem dúvida seu grande poder consiste na hiper velocidade que ela pode alcançar. Utilizando sua super corrida, Cheetara pode alcançar uma velocidade superior a qualquer veículo motorizado e não existe nada nem ninguém que possa se comparar com a sua rapidez no Terceiro mundo.

Cheetara é muito companheira, amiga e também age como conselheira do jovem mestre Lion. A guerreira também é uma hábil operadora dos sistemas de computadores da toca dos gatos e na maioria das vezes é ela que opera os canhões lasers do Thunder-Tanque.

A arma de Cheetara é uma vara de combate que possui muitas capacidades. Ela pode se alongar cobrindo grandes distâncias, pode também disparar raios de energia, além de se multiplicar. Aliada à super velocidade de Cheetara, esta vara torna-se um trunfo muito importante na hora dos combates.

Além da velocidade, Cheetara possui uma outra característica especial, denominada Sexto Sentido. A guerreira possui um poder psíquico capaz de prever acontecimentos, ter visões explicativas e uma ligação mental com outras energias psíquicas. No entanto, Cheetara não controla esta capacidade e não a desenvolve. Toda vez que entra em transe para utilizar os poderes psíquicos, Cheetara esgota todas as suas forças e chega a levar vários dias para se recuperar. Vale citar que a fraqueza de Cheetara é o fato dela só poder manter sua hiper velocidade em curtas distâncias.

Fonte: Icomics

Para complementar veja um vídeo tributo de Cheetara no desenho:

E um vídeo de fanarts e aparições de Cheetara nos quadrinhos:

Iniciativa M&M: Thundercats: Panthro

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , on Março 17, 2010 by rsemente

Continuando a adaptação do grande desenho Thundercat. O primeiro thundercat adaptado foi Lion-O o líder, como não poderia deixar de ser, e agora o segundo será Panthro, o mais velho dos primeiros Thundercats sobreviventes.

Os thundercats apesar de não serem humanos, e a cor e manchas de suas peles não existirem em nossa espécie, ele evidentemente é negro no desenho, e por isso (e muitas outras coisa), ele é um dos meus Thundercats preferidos.

Panthro – NP 10 (150 pp)

“Não tão rápido, mutantes!”

Habilidades: For 24, Des 16, Con 20, Int 16, Sab 12, Car 10

Pericias: Acrobacia 6 (+9), Escalar 8 (+15), Ofícios (Mecânica) 10 (+13), Ofícios (Eletrônica) 7 (+10), Ofícios (estrutural) 7 (+10), Condução 8 (+11), Intimidação 8 (+8), Sobrevivência 6 (+7) Conhecimento (tecnologia) 8 (+11 ), Sentir motivação 4 (+5)

Feitos: Desarmar, Inventor, equipamento 11, Maestria em perícias (Oficio: mecânica, Conhecimento: tecnologia, acrobacia, condução), Ataque poderoso, Evasão, Duro de matar, rolamento defensivo 2, Especialização em ataque: nunchaku,  bloqueio aprimorado 2, ataque dominó 2,  ultimo esforço (condução), agarrar aprimorado.

Poderes: Dispositivo (nível 3): Thunder-Nunchaku (fácil de perder): Raio 7 ( fogo continuo); Poder alternativos: golpe 3 (tiro continuo, poderoso, feitos: alcance estendido +1).[15pp]

Super força 2 [2pp]

Velocidade +1 (defeito: cansativo)[1pp]

Equipamento: Armadura Thundercat: Proteção +3 [5 pe], Thunder tank (força 50, velocidade 5 [Alternativo: água], defesa 8, resistência 12 (6 impenetrável), tamanho enorme, raio 8 [explosivo, tiro automático]) [50 pe]

Combate: Ataque 8 (nunchaku: Dano +10), Defesa +8, Iniciativa +3

Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +14, Reflexos +10, Vontade +7

Matemática: Habilidades 38 + Perícias 18 (72 graduações) + Talentos 26 + Poderes 14 + Combate 32 + Salvamentos 22 = 150

Complicações: Honra

História: Panthro é o mais velho dos Thundercats sobreviventes original, ele é o cara duro do grupo e mestre engenheiro, construiu com o resto da nave em que eles chegaram no Terceiro Mundo o Thundertank, uma veiculo formidável, com força extraordinária, e vários mecanismos de ataque e defesa, além de permitir deslocamento na água.

Veja um vídeo de seus feito:



Iniciativa M&M: Thundercats: Lion-O

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , on Março 12, 2010 by rsemente

Como prometido aqui, começo a adaptação dos “Gatos Trovões”, os ThunderCats, o primeiro a ser adaptado é claro será Lion-O.

Essa versão do Lion-O é do início da primeira temporada, onde ele ainda não é o verdadeiro Senhor dos Thundercats, e não conhece vários dos outros poderes da espada.

Lion-O – NP 10 (150 pp)

“Espada Justiceira! dê-me a visão além do alcance!”

Habilidades: For 22, Des 18, Con 18, Int 10, Sab 12, Car 16

Pericias: Acrobacia 8 (+12), Diplomacia 6 (+9), Escalar 8 (+14), Natação 4 (+10), Intimidação 8 (+11), Sobrevivência 6 (+7) Conhecimento (historia de Thundera) 4 (+4) ; Conhecimento (táticas) 8 (+8 ),

Feitos: Ataque imprudente, interpor-se, ataque poderoso, parceiro 12 (Snarf), rolamento defensivo 2, ataque defensivo, bônus em esquiva 2, bônus de ataque: corpo a corpo, equipamento 1, destemido, iniciativa aprimorada, inspirar 1, liderança, beneficio 2 (jaga).

Poderes: Dispositivo (nível 3): Espada Justiceira + Olho de Thundera (fácil de perder, restrita): golpe 5 (penetrante 1, poderoso, arremesável)[12]; Poder alternativos: ESP Visual 8; Comunicação: visual 8 [extra: area; defeitos: apenas thundercats]; Campo de força 6 [impenetravel] .[15pp]

Dispositivo (nível 1): manopla garra: difícil de perder; escudo 3 ; Balançar 1; talento aprimorado: sacar rápido.[4pp]

Velocidade +2 (defeito: cansativo)[2pp]

Equipamento: Armadura Thundercat +5 [5 pe]

Combate: Ataque 8 (Espada justiceira: Dano +10), Defesa +10, Iniciativa +8

Salvamentos: Resistência +11, Fortitude 15, Reflexos +15, Vontade +7

Matemática: Habilidades 35 + Perícias 13 (52 graduações) + Talentos 28 + Poderes 9 + Combate 36 + Salvamentos 28 = 149

Complicações: Inimigos, Honra, Responsabilidade

História: Lion-O é o filho do Rei de Thundera, Claudis, mas devido a um estranha catástrofe Thundera foi destruída e foi passada a ele a resposabilidade de liderar os Thundercats, junto com o “Olho de Thundera” e a “Espada Justiceira”, tudo isso quando tinha apenas 11 anos. Durante a fuga de Thundera, sua nave foi atacada e danificada pelos mutantes de Plundar, para sobreviver a viagem até o planeta mais perto ele foi colocado em criogênia, mas um mal funcionamento (ou não) fez com que ele envelhece-se se tornando um adulto.

Então quando chegou no planeta destino, chamado apenas de terceira terra, ele é uma criança no corpo de um adulto, e tem que aprender a ser o novo Senhor dos Thundercats e sobreviver aos diversos inimigos que tentam a todo custo derrotá-lo e obter o Olho de thundera, fonte de poder dos Thundercats.