Arquivo de magos

Adaptando a Primeira Era para OD: Raças (Parte 3)

Posted in cenário, raças with tags , , , , , , , , , , , , , , , , on Abril 19, 2012 by rsemente

Hoje vamos adaptar as raças da primeira era de senhor dos anéis para OD (Old Dragon). Bem na verdade vamos adaptar as raças de OD para a primeira era, devido a alguns problemas que vamos ver a seguir.

As raças do mundo de Tolkien são as mais clássicas possíveis: Humanos, Elfos, Anões e Halfligs/Hobbits. Vamos falar uma por uma e suas possibilidades.

Humanos

Humanos na obra de Tolkien os humanos quase sempre foram guerreiros, e alguns nobres (sem classe no OD – talvez tenhamos que remediar isso futuramente), mas isso não significa que todos devam ser guerreiros. Humanos ladinos apesar de não serem apresentados da forma clássica devem existir (assim como existem hobbtis ladinos), como Aragorn que é o ranger (e apresenta várias habilidades de furtividade e caça). Como falei na matéria passada, se colocarmos humanos com uma linhagem Maiar (assim como Melian gerou Luthien) ele poderá ser qualquer outra classe conjuradora sem problema. Os humanos de Tolkien apresentam todos os alinhamentos possíveis sem restrição.

Elfos

Elfos geralmente são guerreiros ou clérigos, existindo vários exemplos disso nos romances, sem nenhuma restrição. Já elfos magos existem poucos, mas Luthien pode ser considerada uma maga com pegada de barda (uma espécie de especialização). Quanto a um elfo “ladrão” é mais difícil, as os elfos ranges podem ser todos exemplos desse caso (poucos devem se tornar assassinos). Os elfos da primeira era geralmente são ordeiros ou neutros, mas existe um “elfo negro” que com certeza tem um alinhamento caótico.

Hobbits

Já os hobbits na primeira era são mais complicados, pois nunca foi abordada a existência deles nessa era. O relato mais antigo a eles são algumas alusões a eles no inicio da primeira era. Mas apesar disso não impossível de existir, e pode ficar ao cargo do mestre apresentar essa raridade, confundindo-os com crianças ou anões vindas do estremo oriente. Suas classes geralmente seriam guerreiros ou ladrões, mas um hobbit com uma missão divina é bem plausível, e um com poderes mágicos pode ser um descendente de Maiar. Seus alinhamentos poderiam ser os mais variados, apesar da maioria tender ao neutro.

Anões

Esses em sua maioria são guerreiros mesmos, apesar de na primeira era existir exemplos de anões ladrões. Já clérigos e magos é uma situação mais complicada, pois nos romances eles nunca soltam magias, se mostram forjadores de enorme habilidade, podendo seus itens sim causarem efeitos mágicos. Então ao interpretar um anão mago/clérigo jóias, armas e armaduras podem apresentar características mágicas, como o aprisionamento da luz da manhã em uma jóia que faz com que quando liberada confunda os inimigos (um exemplo de leque cromático). Os anões geralmente são bem honrados, mas diversas vezes sua honra exagerada é distorcida e os fazem caóticos.

Mundo da Morte (World of Death): Outras criaturas sobrenaturais (Parte 4)

Posted in artigos, cenário with tags , , , , , , , , , , , , on Julho 22, 2010 by rsemente

“Minha vida adulta toda só fiz uma coisa: Matar bestas sobrenaturais.
Foram mais de uma década participando de um clube de caça nada convencional.
Vampiros, lobisomens, bruxas, bichos papões, fantasmas e até zumbis. Bestas sobrenaturais, pronto para o abate, as caças mais arriscadas do mundo.
Os mais antigos no clube diziam que havia uma hierarquia superior, segredos guardados e missões a serem efetuadas. Para mim era mais um esporte.
Quando eles chegaram foi difícil sobreviver, a maioria de nossas táticas de caça não durava muito contra uma horda de corpos mortos vivos comedores de carne humana.
Do pequeno grupo que conseguimos formar inicialmente, apenas eu consegui sobreviver.
Agora me juntei a esse grupo bizarro, com bestas sobrenaturais. Até pouco tempo eu achava que eles eram culpadas disso, mas parece que estão piores que nós.
Revistando as coisas deles, para saber se podia confiar achei um livro estranho, parecia falar sobre o que estava acontecendo. De hoje em diante sempre andarei com uma estaca e uma bala de prata para ter como me defender.”

Relatos de um caçador.

Nem só de vampiros, lobisomens e zumbis se vive o Mundo da Morte (ou seria: se morre no Mundo da Morte?). O que aconteceria se o jogador quisesse jogar com um mago, um fantasma ou até um anjo? Primeiro, o cenário não é exatamente um cenário 100% fechado. Como é pós apocalíptico qualquer coisa do passado pode ainda existir ou ter sido perdida para sempre.

Mas para explicar um pouco mais o cenário e apresenta a minha opinião de como cada criatura se comportaria nesse mundo vamos fazer um apanhado geral sobre elas. Afinal as possibilidades são infinitas.

Magos: Em um mundo que o sobrenatural existe é factível que a magia também exista. Todos os humanos que a usarem, seja através de forma ritualística, ou de forma mais intuitiva são chamados genericamente de magos. No mundo das trevas (storyteller) temos dois tipos de magos: os magos ritualistas, e os magos alteradores de realidade. Esses últimos são muito poderosos, e em um mundo cheio de zumbis as pessoas estariam propensas a acreditar em seus efeitos, evitando o chamado paradoxo.

Múmias: São seres criados após a morte de um humano por um ritual que visa manter o corpo em bom estado para a ressurreição. As múmias no mundo real é claro nunca ressuscitaram, e, em um apocalipse zumbi “realista”, poderiam até retornar como zumbis (mesmo que nenhuma função vital fosse possível, e no final restasse apenas um monde de pó e esqueletos). Mas em um mundo onde algumas delas pode ter servido para ressuscitar um humano eles teriam acesso a poderes relacionado aos mortos e espíritos, se tornando muito eficientes contra zumbis. No mundo das trevas (até onde ouvi falar) elas são praticamente imortais, e se encaixariam bem em uma campanha para tentar impedir O Fim.

Fantasmas: Duas coisas poderiam acontecer com os espíritos dos mortos que não puderam voltar como zumbis: participar da maldição e atacar os vivos mesmo em estado translúcido, ou tentar ajudar a impedir a matança de seu antigo corpo, agora revivido como um zumbi. Um fantasma como personagem jogador poderia servir como espião do grupo, ficando alerta contra invasões zumbis nos esconderijos. Os zumbis poderiam também serem capazes de atacar os espíritos, onde o objetivo seria consumir a própria alma morta que não foi para o além, ai acabaria qualquer vantagem de ser um fantasma e o terror do jogador ao descobrir isso seria bem interessante.

Seres do Sonhar/Pesadelo: Criaturas relacionadas com conto de fadas, histórias inventadas e lendas (antigas e urbanas) geralmente estao associadas a um conceito de mundo dos sonhos, onde cada criatura (e até lugares) que já participou de um sonho ou pesadelo realmente existe. Elas podem ser criadas pelo sonho, ou serem existente a eternidades, e são capazes de acessar o mundo real através de sonhos. Em todo caso o mundo do sonhar agora seria um pesadelo, onde todos sonhariam com zumbis. Uma dessas “fadas” poderia sair do sonhar para buscar uma solução, encontrando assim mais terror, ou poderia acabar ajudando na matança de zumbis (e quem sabe se tornar vítimas dos zumbis ou aliados se querem um mundo de pesadelos).

Caçadores: humanos treinados para caçar criaturas sobrenaturais, sejam bruxas, vampiros, ou lobisomens. Em um apocalipse zumbi eles teriam poucas escolhas de sobrevivência, e pensariam duas vezes antes de matar uma criatura sobrenatural pretendendo ser aliada. Seriam detentores de grande informação, podendo conduzir o grupo para um local bem protegido e com mais caçadores (ficando ao cargo do mestre decidir se os outros caçadores estariam dispostos a ajudar as criaturas sobrenaturais ou não).

Veja mais em:

Vampiros, Lobisomens e Zumbis

World of Death: Vampiros, Lobisomens e Zumbis

World of Death: Vampiros, Lobisomens e Zumbis (Parte 3)

Dia Mundial do Mestre do Jogo 2009

Posted in Devaneios, dicas de mestre, eventos, Notícia with tags , , , , , on Março 4, 2009 by rsemente

Hoje, 04 de março, é considerado o dia mundial do Mestre do Jogo.

Alguns podem achar que é uma celebração póstuma da morte do Gary Gygax, um dos criadores do RPG. Mas a data já existe antes de sua morte, a exatos um ano atrás. Então hoje é um dia de saudar o primeiro mestre de RPG e seu mestre de Jogo.

Se junto com os outros jogadores para dar um presente, vá a próxima sessão de jogo, ou apenas dê a ele pelo menos um parabéns e obrigado pela diversão que ele prepara para você e para os outros jogadores.

Como sou jogador também aqui vai meus parabéns, e sinceros agradecimentos pelas horas de jogo e diversão, aos caras que já foram meus mestres de RPG:

Felizmente nenhum de vocês é assim!

Felizmente nenhum de vocês é assim!

Alex

Aroldo

Euplemo

Felipe

Fernando Fenrir

Gustavo Mousinho

Kadu

Marley

Paranhos

Ricardo Falkenstain

Tiago Aguiar

Valkley Hollanda

Se mais alguém se lembra de ter mestrado mais de uma vez desculpa, marque uma próxima sessão de jogo para comemorarmos :).

Locais Fantásticos: Fortaleza dos Reis Magos

Posted in cenário with tags , , , , , , , , , , on Fevereiro 18, 2009 by rsemente

Bem vindo a segunda matéria da serie de artigos Locais Fantásticos. Hoje descreveremos a Fortaleza dos Rei Magos, ou Forte dos Reis magos como é mais comumente chamada, fortaleza símbolo da cidade de Natal, capital do Rio Grande do Norte, cidade em que resido.Também foi chamado de Forte Keulen ou Castelo Keutlen pelos Holandeses.

O Forte dos Reis Magos realmente é bonito, principalmente por se localizar em uma área com paisagem bonita. Seu nome dá margens a bastante interpretação, para quem não conhece nada do cristianismo, pois os Reis Magos foram homens sábios que visitaram Jesus Cristo em seus primeiros dias de vida, lhes trazendo três presentes: Incenso, Ouro e Mirra. O primeiro para representar a sabedoria, o segundo para representar sua “linhagem real”, e o terceiro representando sua linhagem divina. Em inglês eles são conhecidos como Three Wise Men, ou três homens sábios, como os sábios/ sacerdote persa ou medo/astrólogo eram considerados magos, a língua foi sofrendo alterações e a tradição não, e eles foram continuando sendo chamado de magos, mesmo essa palavra tenha se transformado e atualmente, coloquialmente, não mantenha esses significados e sim de feiticeiro.

Fatos: A fortaleza foi o marco inicial da cidade — fundada em 25 de Dezembro de 1599 —, no lado direito da barra do rio Potenji. Recebeu esse nome em função da data de início da sua construção, 6 de janeiro de 1598, dia de Reis pelo calendário católico.

Iniciada feita de uma paliçada de estacada e taipa, com planta no formato circular, foi feita sob ordem do Capitão-mor da Capitania de Pernambuco, Manuel de Mascarenhas Homem. Em 1597, foi reformada e teve o aspecto atual, com suas cinco pontas,  as suas obras ficaram a cargo de seu primeiro comandante, Jerônimo de Albuquerque Maranhão, mas continuou sendo modificada até chegar na forma atual.

já no início de 1602 a fortificação estava em condições de defesa , guarnecida por um destacamento de duzentos homens, e artilhado com 10 peças em suas carretas.

O atual forte apresenta planta poligonal irregular, erguido em alvenaria de pedra e cal. Em torno do terrapleno, ao abrigo das muralhas, encontram-se dispostas a Casa de Comando, os Quartéis e os Depósitos; ao centro, ergue-se uma edificação de planta quadrangular, em dois pavimentos:

  • no pavimento inferior, situa-se a Capela, apresentando vãos em arco pleno;
  • no superior, acedido externamente por uma escada em dois lances e através de uma porta de verga reta, dispõe-se a Casa da Pólvora, coberta por uma cúpula piramidal. Nos vértices desta pirâmide, cunhais, cornija e pináculo completam o conjunto.
  • Chegou a ter 10 canhões de bronze, e mais 16 de ferro.

No terrapleno abre-se, ainda, a Cisterna.

O acesso ao forte é feito por uma passarela, da praia ao passadiço e, a partir daí, através de uma arcada à direita, saindo para o corredor. Outra escada dá acesso ao terrapleno e ao portão para a praça.

Fantasia: Três poderosos magos reis profetizaram a vinda de seu deus da guerra ao mundo, então se uniram e criaram a fortaleza em formato de estrela, com uma torre no centro, perfeita para observação dos astros que preconizariam a vinda de seu senhor. Cada um dos magos possui uma especialidade: Um cura, outro profetiza e outro Encanta.

Top Secret: Atualmente tombado pelo Patrimônio Histórico e ponto turístico, amenizam seu passado bélico e sobrenatural. Conquistados pelos Holandeses, e servido como prisão dos revolucionários da Revolução Pernambucana de 1817, foi construído em um ponto de alta energia, segundo os nossos parapsicólogos, servindo para rituais de todos os tipos (comumente aqueles que pedem  poder e vitória entidades sinistras). Qualquer agente que adentrar seu interior a noite deve estar preparado para se encontrar com espíritos do passado e grupos praticantes de rituais, sempre de alguma das seitas dominantes, sempre em guerra com outros grupos. Ao meu ponto de vistas esses loucos merecem ser vigiados e encarcerados sempre que seus delírios ilusórios o levarem a causar a morte de algum inocente. Ass. Tenente X.

Veja também:

Locais Fantásticos: Fortaleza dos Reis Magos