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Iniciativa Mutantes & Malfeitores: Dissecação

Posted in contos, personagens with tags , , on Novembro 18, 2009 by rsemente

A pedidos (na verdade apenas um), a adaptação da criatura para Mutantes & Malfeitores, e mais uma parte do conto.

Partes anteriores:
Parte 1
Parte 2
Parte 3

Terminou de ler Ana? – Gabriel chegou sorrateiro, causando um susto em Ana que a fez derrubar um livro que ela lia.

Não faça mais isso! – Ana ainda não se mostrava bem confortável na presença do homem meio morcego, e seu modo sorrateiro a assustava com freqüência.

Desculpe-me, velhos hábitos são difíceis de mudar. Sempre tive que fugir, me esconder das pessoas comuns – enquanto falava ele pegou o diário e guardou em uma estante com centenas de livros  – Acho que a criatura é um simples Cria-Hematófaga, o ser que o criou ainda está por ai, ele sempre os cria para despistar de seus próprios crimes.

Eles estavam em sua casa, um quarto simples em um prédio inacabado abandonado, no meio da cidade do Sol. Outras peculiaridades eram notáveis no local, um laboratório parecia ter sido montado na sala, pronto para produzir e analisar substâncias químicas e biológicas, até um microscópio eletrônico fazia parte da “decoração”.

No meio desse laboratório se encontrava a criatura que Ana matara. Aquele corpo não era tão humano quanto o de Gabriel. Era um ser irreal demais, um ser robusto e grande, com face de um lobo ou morcego, com fortes asas terminadas em garras.

Ele a estava estudando, nada tão profundamente, pois não era nenhum legista, mas poderia tentar identificar se tinha capacidade para criar outros dele, ou se era apenas uma cria fraca. Caso a segunda hipótese fosse um fato eles deveriam tomar cuidado para que nenhum agente infeccioso causasse dano ou mutação em Ana, mordida pela criatura, mesmo que durante m breve momento. Ele retirava amostras de tecidos importantes, como fígado e sangue e analisava no microscópio alguma bactéria mutante.

Ela parece ser apenas uma cria, não se transformará em um, não se preocupe, nenhum agente biológico deverá infectar você – Gabriel explicava calmamente para Ana sua situação clinica.

Bom, achei que me transformaria em um monstro! – Depois dessa declaração Gabriel tomou um semblante mais sombrio, fechou as janelas de forma bem lacrada, e jogou um combustível em cima do corpo, incendiando o corpo, deixando a fumaça negra escapar por uma chaminé.

Desculpe, não quis dizer isso – Ana tentou se justificar por ter atingido os sentimentos – você sabe, os zumbis, achei que poderia me transformar em um!

Esqueça, tenho outro diário, foi de meu avô, ele lutou na guerra e caçou o Dr. Nazi – Gabriel tirava outro livro de sua biblioteca – Ele entra em mais detalhes sobre o que aconteceu na segunda guerra mundial.

A Cria do Monstro – NP 9 (135 pp)141

O monstro é uma criatura similar A criatura, mas ainda mais animalesca e com hábitos de um morcego vampiro. Como vimos esse é um exemplar mais fraco, criado a partir de um outro maior e mais perigoso (espero criar alguma coisa futuramente).

Habilidades: For 28, Des 26, Con 24, Int 8, Sab 10, Car 6

Pericias: Notar 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8), Furtividade 10 (+18), Acrobacia 6 (+14), Equilíbrio 6 (+14), Procurar 10 (+10), Escutar 12 (+12)

Feitos: Ataque poderoso, combate aéreo (+1 ataque e defesa), agarrar aprimorado, Move-By Action

Poderes: Vôo 3 (Drawbacks: Asas) [5], Golpe 2 (poderoso) [4], Super sentido (sonar)[4], Confusão  (audição) 5 [5], proteção 2 [2], paralisia 6 [12]

Combate: Ataque 9 (Dano Garras 11); Defesa 7, Iniciativa +8

Salvamentos: Resistência 9, Fortitude 9, Reflexos 12, Vontade 5

Matemática: Habilidades 42 + Pericias 15 (60 graduações) + Talentos 4 + Poderes 32 + Combate 32 + Salvamentos 10 = 145

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Iniciativa Mutantes & Malfeitores: Histórias de Terror

Posted in contos, personagens with tags , , , on Outubro 30, 2009 by rsemente

criaturaA Noite implacavél

“Uma jovem “inocente” que ao entrar em um beco é atacada por traficantes, mas quando está sendo atacada uma criatura ataca-os, e por fim a ataca, pois ela na verdade era uma viciada em busca de mais uma dose.

Sempre que andava por aquele quarteirão a noite, cujo uma simples cerca impedia a passagem de pessoas comuns a um grande campo com uma grande caixa d’água, ela sentia um frio na espinha. Mesmo que naquele mesmo quarteirão, na esquina oposta, existisse uma delegacia, Alice sentia medo, pois nunca vira a policia rondar aquelas ruas de candelária, bairro nobre de Natal. Era conhecido que na vizinhança que aquele local era usado por viciados durante as noites, e o cheiro forte daquela “erva natural” era sentido até nas janelas de prédios visinhos.

O bairro em si não era tão seguro, uma reserva de dunas determinava o fim do bairro, mas logo ao lado nascia uma favela, a fonte daqueles marginais que perturbavam a segurança dos moradores locais. A rua chamada de integração era conhecida por ser a mais perigosa, todos os dias pessoas eram vitimas de assaltos ao andarem por ela.

Alice cruzava aquele quarteirão com muita pressa, seguindo até uma pequena praça, mudar o ambiente não diminuía seu temor, pois morcegos voavam de um lado para outro, caçando os pequenos insetos atraídos pela fraca luz dos postes. Apesar disso o que sentia era mais nojo do que medo daquelas criaturas chamadas inconvenientemente de “ratos de asas”, o que de certa forma era um alívio.

Uma gota de suor frio escorria por sua face, a ansiedade que sentia até chegar a seu destino era um sofrimento completo. Uma colega marcou de encontrá-la com uns amigos naquela praça, com quem tinha negócios a acertar, mas Alice estava um pouco adiantada para o encontro. Ela sentiu novamente o vulto de um morcego passar pela praça, apesar de não vê-lo exatamente.

Foi quando observou nas sombras de arvores dois vultos. Não reconhecia direito quem, ou o que eram, mais continuavam onde estavam. Ela não acreditava que fossem marginais, pois ainda tinha uma vã esperança que a policia na proximidade inibisse suas presenças. Ela pensou que podiam ser os amigos de sua colega. E continuou andando na mesma direção.

– Ei gata! Chega mais pra nós bater um papo! – Um dos vultos falou saindo da sombra a arvore. Era um rapaz bem suspeito, fumando um cigarro que pela distancia não reconhecia que tipo era.

Alice parou, se controlou e manteve a calma por um instante, mas por algum capricho foi na direção do misterioso rapaz, respondendo a seu chamado.

– Tem um trocado ai Gata? Nós ta com fome, pode passar um trocado, pra nós compra um sebosão? – O rapaz continuou a chamá-la, mostrando cada vez mais alguma má intenção.

Alice não sabia quais das duas atitudes seriam piores, entregar o que eles peiam ou ignorar o pedido. Ela botou a mão no bolso, procurando algumas moedas de 1 real para que eles não ficassem furiosos com a recusa do pedido.

– Só tenho esses trocados moço! – Ela estendeu a mão com as moedas para o rapaz, quando percebeu finalmente o cheiro forte de baseado. Ela se aproximou do rapaz e lhe entregou os troados, logo em seguida deu dois passos para traz.

– Só isso moça? Toda chique, e só tem isso? Sabe comequié! Agente ta com fome, o buxo ta vazio, você podia pelo menos te dado uns dez conto!

– Tira a bolsa dela “Fumaça”! – Disse o outro vulto que ainda se encontrava debaixo da arvore, revelando o apelido nada sugestivo do colega.

– É isso ai! Passa a bolsa cú doce! Você vem aqui e acha que pode ficar ai, toa chiquetê! – Com essas palavras, o fumaça avançou em busca da bolsa de Alice.

– Calma! Vocês querem mais eu dou! – Ela falou isso enquanto dava mais passos para traz. Já estava amedrontada, além de toda a ansiedade que sentia,.

– Tua acha que agente é doido! Ta tentando fugir? – Fumaça correu até Alice, agarrando seu braço com força e violência.

– Vem cá vadia! Ta tentando fugir é? – Ele a agarrou e a puxou para próximo da sombra da arvore, pegando a bolsa e jogando para seu colega – Vê a bolsa ai “Canela”! Tira mais uns trocado pra nós!

– Por favor moço! Não faz nada comigo! Só vim encontrar com minha colega e uns amigos! – Ela começava a chorar pensando em que roubada tinha entrado, pensando no pior.

Alice então começou a se debater, arranhando o braço do Fumaça com suas unhas, se desvencilhando do marginal entorpecido, apenas para se capturada mais uma vez.

– Socorro!!! – Alice gritou, finalmente parecendo se desvencilhar da paralisia do medo.

– Canela! Vem aqui me ajudar! A vadia começou a gritar! – Ele tapou sua boca e a puxou para baixo da arvora, procurando seu amigo, apenas para encontrar uma poça de sangue onde antes ele estava.

– Canela! Cadê você! – O violento ladrão agora se tornava mais uma vítima do medo, se deparando com o terror do desconhecido e da morte.

Nesse momento Alice começou a se debater mais ainda, Sendo agarrada pelo pescoço com o braço de Fumaça, que paralisado, tapava a sua boca com mais força ainda, sufocando-a.

A face do marginal começou a se encharcar com gotas de sangue, o que o fez olhar imediatamente para cima, vendo o seu amigo ensangüentado de cabeça para baixo, pendurado pelos pés por algo negro como a noite, uma criatura nefasta, com garras membranosas que escorriam sangues ainda fresco de canela.

– Você é o próximo! – a criatura falou com uma voz áspera e apagada, que fez enegrecer o sangue de Alice e de seu captor.

A criatura então pulou em direção de sua nova presa, abrindo os braços que se mostraram longos e fortes como gritos de horrores. Com um giro ela desceu com suas patas que antes a seguravam, garras enormes partiram o braço de Fumaça fora.

– Arrgggg!!!! – Gritou fumaça, desmaiando logo em seguida.

O corpo dele caiu para traz, libertando Alice, suja de sangue do seu ex-captor. Ela caiu sentada, ainda paralisada de medo. A criatura então se debruçou como um volumoso saco preto sob o corpo do drogado, encobrindo os movimentos que ela fazia no momento.

A criatura então jogou alguma coisa na direção de Alice, apesar de estar vermelha não era nenhuma parte do corpo de Fumaça, e sim um saco, com vários sacos pequenos em seu interior, contendo dentro deles um fatídico pó branco.

– Era isso que você queria? – Perguntou de forma raivosa a criatura.

Alice arregalou os olhos, por um momento sem entender o que estava acontecendo, mas como um lampejo tudo fazia sentido, aqueles seriam os amigos que sua colega apresentaria, aos quais negociariam mais doses para seu vicio.

Antes que Alice pudesse pensar em pegar o saco tingido de vermelho para aplacar as sensações de ansiedade que a perturbavam, a criatura se levantou, e se voltando para ela, agarro-a pelos ombros, e fantasticamente alçou vôo na noite vermelha, apenas para aguar o gramado da praça com sangue adulterado da terceira vitima da noite.”

A criatura – NP 10 (150 pp)

Uma criatura meio morcego meio homem, voa pelos céus em buscas de vitimas. Chamada de monstro, na verdade os monstros são as pessoas que ele caça.

Habilidades: For 22, Des 26, Con 22, Int 12, Sab 14, Car 10

Pericias: Intimidação 10 (+12), Notar 10 (+11), Sobrevivência 8 (+10), Furtividade 10 (+11), Acrobacia 8, Equilíbrio 8, Procurar 10, Escutar 12

Feitos: Ataque poderoso, combate aéreo (+1 ataque e defesa), Iniciativa aprimorada, agarrar aprimorado, Move-By Action

Poderes: Vôo 3 (Drawbacks: Asas) [5], Golpe 4 (poderosos) [8], Super sentido (sonar)[4], Confusão  (audição) 5 [5], proteção 4 [4]

Combate: Ataque 10 (Dano Garras 10); Defesa 10, Iniciativa +13

Salvamentos: Resistência 10, Fortitude 11, Reflexos 15, Vontade 7

Matemática: Habilidades 46 + Pericias 17 (68 graduações) + Talentos 5 + Poderes 26 + Combate 40 + Salvamentos 16 = 150

A criatura é um personagem sombrio, nascido com a forma monstruosa de um homem morcego, ela tenta sobreviver ao mundo. Devido a algum problema no passado ela combate o crime, matando os criminosos sem piedade.

Esperem mais contos sobre a criatura no próximo post dos pergaminhos dourados.

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Fim da primeira rodada da Iniciativa M&M

Posted in artigos with tags , , , , on Setembro 23, 2009 by rsemente

Pois é galera, há mais de 3 meses, o Valberto, do Lote do Betão iniciou a segunda Iniciativa conjunta de Blogs de RPGs Brasileiros, a Iniciativa Mutantes & Malfeitores Brasil. Foram mais de 80 Artigos, criando e adaptando personagens, apresentando novos cenários, e adaptando cenários inesquecíveis.

Antes de continuar esclareço que a Iniciativa não acabou, só está entrando em uma nova rodada, para isso contamos com ajuda de vocês para escolher os próximos temas. Então deixem suas sugestões de temas que gostariam de ver na iniciativa (vilões, aventuras, monstros, robos gigantes, anime…qualquer coisa é valida). Basta deixar seu comentário com sugestões.

A primeira Iniciativa foi a Iniciativa 4E, que desenvolver material para Dungeons & Dragons 4E, que segue um formato relativamente rígido de publicação, mas integram nela grandes Blogs, mas todos criando materiais bem interessantes (claro que a maioria com temas medievais  – que é o que a base do sistema suporta).

Outra iniciativa mais recente é a Iniciativa 3D&DT Alpha, não conheço muito dela, mas parece que está andando muito bem obrigado.

Falando um pouco mais sobre a Iniciativa M&M, tivemos 8 temas, com publicações a cada 15 dias, mas com a liberdade para se publicar algo antes da data, ou depois (se alguém quiser publicar algo agora até para o primeiro tema fique a vontade). A data e até o tema são facultativos de serem seguidos, servindo apenas como um Guia para estimular a criação em algo maior.

A iniciativa é organizada no Fórum da Jambo, a editora que publica o sistema Mutantes & Malfeitores em português. Você pode acessar aqui para se interar das discussões que rolam entre os integrantes, e está aberta a qualquer um leitor, a duvidas, sugestões, e colaborações é claro. Também temos um tópico com toda a lista de material publicado para a iniciativa.

Então vamos aqui a todos a lista de todos o material lançado até agora:

Tema: Inimigos para bater

Lote do Betão – Fichas
Ponei Riders – A Mão
Pergaminhos Dourados – Motoqueiros
Samurai Seis – Ogros e Homens com Tochas
Confraria de Arton – H.Y.D.R.A
Dados-cor-de-Rosa – Trynity
RPG News – Abobo/Doble Dragon
Adrenalina RPG – Ninja
Druxttan (Fórum Jambô) – Sonâmbulo
Lote do Betão – Goblins, Orcs e Kobolts
Adrenalina RPG – Espião
Bluespirit (Fórum Jambô) – Terry Belefild
Toca do Noah – Bucaneiro e Imediato
Pumbanet – Gangues de Rua
Samurai Seis – Colossus Guardiões
Rodapé do Horizonte – Inimigos Modernos
.20 – Os Youma de Claymore
Toca do Gnomo – Zumbi, marciano e orc
Covil – Los Diablos

Tema: Superhumanos escondidos em grandes organizações

Confraria de Arton – Ilumini
Lote do Betão – Super seres entre nós
Samurai Seis – Presenças sem fim
Confraria de Arton – Ilumini II
Lote do Betão – Mais super seres entre nós
Ponei Riders – Sentinelas
Confraria de Arton – Terroristas Industriais
Lote do Betão – Por dentro do Departamento 7
Rodapé do Horizonte – Os Supers entre nós
Alvesnet – Operação Darwin – Introdução
Alvesnet – Operação Darwin – Meditec
Alvesnet – Operação Darwin – Abin
Pergaminhos Dourados – Eles estão entre nós
Toca do Gnomo – Psi Corp
Alvesnet – Operação Darwin – Forças Armadas
Alvesnet – Operação Darwin – Política
Bluespirit [Fórum Jambô] – La Gioconda

Tema: Aventuras espaciais

Toca do Gnomo – Star Trek
Ponei Riders – Nave clássica de Star Trek
Toca do Gnomo – Klingons
Lote do Betão – Uter Orbis
Confraria de Arton – Prisão Astro 3 – Parte 1
Confraria de Arton – Prisão Astro 3 – Parte 2
Pensamento Coletivo – Sabres de Luz
Confraria de Arton – Prisão Astro 3 – Parte 3
Confraria de Arton – Prisão Astro 3 – Parte 4
Toca do Gnomo – Mais raças de Star Trek
Confraria de arton – Star Wars – Naves I
Confraria de arton – Star Wars – Naves II
Rodapé do Horizonte – A Mosca Cometa
Confraria de arton – Star Wars – Naves III
Toca do Gnomo – Star Trek – Raças da Federação
Confraria de Arton – Star Wars – Naves IV
Pergaminhos Dourados – Jedi

Tema: Séries Policiais

Lote do Betão – Séries Policiais
Ponei Riders – Distrito X
Pergaminhos Dourados – Tropas de Elite
Rodapé do Horizonte – Noir
Toca do Gnomo – Unidade de Crimes Especiais
Confraria de Arton – X Factor no Distrito X

Tema: Velho Oeste – 08/08

Rodapé do Horizonde – Duelos
Ponei Riders – Jonah Hex and Man With no Name
Toca do Gnomo – Weird Western
Confraria de Arton – Enredos Possíveis
Pergaminhos Dourados – Índios

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Tema: Fantasia Medieval – 22/08

Pergaminhos Dourados – Crassus, o Guereiro de D&D Tower of Doom
Rodapé do Horizonte – Arcanismo
Ponei Riders – The Witcher
Guerras Dracônicas – Dimsdale, o Anão de D&D Tower of Doom
Guerras Dracônicas – Lucia, a Elfa de D&D Tower of Doom
Lote do Betão – Pacotes Raciais: Elfos e Anões
Pergaminhos Dourados – Geldron, o Clérigo de D&D Tower of Doom
Lote do Betão – Mais Pacotes Raciais:Halfing e Meio-dragão
Notícias da Terceira Terra – Nove modelos híbridos prontos
Lote do Betão – Arquétipo do Guerreiro

Tema: Viagens no tempo – 05/09

Pensamentos Aleatórios – De Volta para o Futuro
Samurai Seis – A Casa das Seis Eras
Pergaminhos Dourados – Princípe da Pérsia
Toca do Gnomo – Viagem no Tempo

Tema: Storyteller – 19/09

Poney Riders – Scion (Parte 1)
Poney Riders – Scion (Parte 2)
Notícias da Terceira Terra – Storyteller
Pergaminhos Dourados – Lobisomem, Apocalipse
Poney Riders – Scion (Parte 3)

Iniciativa M&M: Eles estão entre nós!

Posted in adaptações, cenário, personagens with tags , , , , on Junho 26, 2009 by rsemente

Diário de guerra – 26/06/2009

O mundo nada mudou.

Apesar de toda a corrupção e maldade pelas ruas e em salas mobilhadas com os esqueletos das florestas destruídas para satisfações de porcos chauvinistas, tudo veiculado pelos canais de comunicação, dia a dia, incessantemente, o mundo nada mudou.

Alguns poucos não suportamos a realidade e lutamos contra ela. Nos tempos de ouro vestíamos fantasias e quebrávamos a cara dos miseráveis com nossos próprios punhos. Mas esse tempo acabou, fomos considerados criminosos, e caçados.

Alguns poucos continuaram, abraçando a violência, e vestindo a escuridão para evitarmos a extinção de valores honrados. Apesar disso nossa moral estava abalada, e nossas ações deturpadas. Fomos temidos e esquecidos. E o mundo continuou o mesmo.

Até o Impacto X.

Ele revelou para os poucos que tinham os olhos abertos a realidade, que não somos deuses, somos seres insignificantes, existindo apenas para dar o conforto de uma sociedade para os verdadeiros deuses. Por isso deixei de tentar mudar o mundo, e agora luto para que ele continue igual. Se alguma coisa tem que mudar a própria sociedade deverá fazê-lo. Abrir os olhos e enxergar por traz do conforto. Ver a podridão nas esquinas, e os vermes que corroem a sociedade confortável e decadente.

Então veio o segundo impacto.

Os deuses agora eram incapazes de se não serem percebidos. Eles estavam lá, desafiando as leis da física, saltando entre prédios, voando nas estrelas, e movendo montanhas. Todos olhamos com grande admiração para aquilo, e tememos. Mas o mundo não é deles, é nosso. Controlamos eles, impedimos que o mundo se torne deles, nós temos que decidir!

Os deuses então se reuniram em panteões, mas a grande maioria precisa ser silenciada, impedida de usar seus poderes para influenciar a comunidade, seja para o bem seja para o mal. Esse é nosso trabalho. Combatemos dia a dia aqueles que se julgam deuses.

E ainda o Mundo não mudou nada”

– Samuel, Agente da Companhia, Ex-Héroi

Impacto X é um cenário que estou criando para Mutantes e Malfeitores. É fortemente baseado em Watchmen e Heroes, e nesse ambiente que temos um cenário mais sombrio e realista, mas com possibilidade de aventuras épicas.

A companhia é a organização que evita que os supers escapem ao controle.

Apresentamos um agente bem treinado da organização, que pode ser usado tanto como PC ou NPC.

Agente de campo da companhia

Nível de Poder 10

agent

For 14 Des 14 Con 18 Int 16   Sab18  Car 16

Pericias: Acrobacia 4 (+6), Blefar 8 (+10), Computadores 8 (+11), Concentração 8 (+12), Diplomacia 8 (+10), Operar mecanismo 8 (+11), Condução 8 (+10), Obter Informações 12 (+14), Intimidação 8 (+10), Conhecimento (eventos recentes) 8 (+11), Conhecimentos (manha) 8 (+11), Notar 8 (+12), Pilotar 4 (+6), Procurar 8 (+11), Sentir motivações 8 (+12), Furtividade 8 (+10)

Feitos: Foco em ataque (distancia) 4, Connected, Contatos, Defensive Roll 2, Distract (blefar), Foco em esquiva 4, Equipamento 7, Evasão, Improved Aim, Master Plan, Ataque poderoso, Tiro preciso, Sacar rápido (saque), Ataque furtivo, Uncanny Dodge (visual), bem informado

Equipamento: telefone celular, Pistola pesada (Blast 4 [Power Feitos: Subtle (silenciador)]), Multi-Tool, PDA, Colete a prova de balas (Proteção 2 [Power Feitos: Subtle])

Quartel general: Cinco apartamentos seguros (Tamanho: Diminuto; Resistência: 10; Features: Living Space, Sistema de segurança), Townhouse Headquarters (Tamanho: Tiny; Resistência: 10; Features: Communications, Sistema de prevenção de incêndios, Living Space, Power System, Sistema de segurança)

Veículos: Carro Sedan (tamanho: Imenso; Força: 35; Defensa: 8; Resistência: 9; Poderes: Deslocamento 5 [250 MPH]; Features: Alarme, Compartimentos secretos)

Combate: Ataque +10, +14 (distancia), Agarrar +12, Dano +2 (desarmado), +4 (Pistola pesada ou desarmado com ataque furtivo), +6 (Pistola pesada com ataque furtivo), Defensa +14 (+5 distraído), Derrubado -3, Iniciativa +2

Saving Throws: Resistência +6 (+4 distraído, +2 Sem colete), Fortitude +9, Reflexos +7, Vontade +9

Habilidades 36 + pericias 30 + Feitos 29 + Combate 40 + Saves 15 = Total 150

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Pergaminhos Dourados – Eles estão entre nós
Pensamentos Aleatórios – Operação Darwin – Introdução
Pensamentos Aleatórios – Operação Darwin – A MediTec
Pensamentos Aleatórios – Operação Darwin – ABIN

Blogs, o futuro agora é presente!

Posted in artigos, Devaneios with tags , , , , on Junho 19, 2009 by rsemente

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Ou Corram, A Blogosfera RPGistica lotou!(parte 3)

Fusões e fusões, cenários, Super Iniciativas, Novo mega blog/portal, isso não é mais o futuro, é o presente!

Há um tempo atrás comentei sobre uma certa perturbação na força, onde percebi que a Blogosfera RPGistica estava “bagunçada”. Até ai tudo bem, era só opinião e palpites. Uma critica e exercício de futurologia divertido e descomprometido.

Mas há algum tempo estava ficando com medo. Alguma das coisas que eu comentei (com ajuda de outros blogueiros e comentários no blog) começaram a se tornar realidade. Então vamos ser pontuais e objetivos, e apontar o que rolou (ou não rolou): Continuar a ler

Iniciativa M&M (do Betão): bandidos prontos para bater

Posted in Notícia, personagens with tags , , , , , on Junho 10, 2009 by rsemente

Iniciativa memO Valberto, do Lote do Betão, se cansou de esperar um cara do Fórum da Jambo, que sugeriu a criação de uma iniciativa M&M nos moldes da iniciativa 4E. Então ele mesmo (o Valberto) começou a iniciativa esperando que mais blogs se unissem a ele com o tempo.

Como não jogo pra valer (ainda) D&D 4E, e D&D 3.5 esta sumindo aos poucos do mapa (principalmente dos blogs), e enquanto não surgem as versões bazucas do D&D 3.75, vou participando da Iniciativa M&M (Mutants and Mastermands – Mutantes e Malfeitores), sistema que joguei na primeira edição e acompanho com enorme entusiasmo a segunda edição.

Outros participantes são: Ponei Riders Blog, Lote do Betão, Edit: Samurai Seis, Dados cor-de-rosa, Confraria de Arton, RPG News, Druxtan (forum Jambo), Adrenalina RPG, A Toca de Noah, Bluespirit (forum Jambo), e Pumbanet

Apesar de nunca ter criado nenhum personagem nesse sistema, não andarei para traz e criarei o primeiro e postarei aqui. Espero que me ajudem com os eventuais ou constantes erros até ficar carimbado com o sistema.

motoqueiro

Motoqueiro  NP 2

For 12 Des 14 Con 12 Int 11 Sab 10 Car 12 (total: 11 pontos)

Perícias: Computador 2 (+2), Intimidar 2 (+3),Ofícios (mecânica) 4 (+4), Operar Mecanismo 3 (+3), Condução 5 (+10), Conhecimento (atualidades) 2 (+2), Conhecimento (manha) 4 (+4), Procurar 2 (+2) (total: 24= 3 pontos)

Feitos: Foco em Perícia (Condução), Equipamento 3 (total: 4 pontos)

Equipamento: Motocicleta envenenada (For 15, Velocidade 6, Defesa 10, resistência 8, tamanho médio, custo  10), Corrente curta (Dano +2, crit. 20, contusão, tamanho médio, +2 desarmar e derrubar, custo 5).

Combate: Ataque +1, Dano +1 (Desarmado), Dano +3 (Corrente curta), Defesa +2, Iniciativa +2 (total: 6 pontos)

Jogadas de Salvamento: Resistência +3, Fortitude +2, Reflexos +5, Vontade +0 (total: 6 pontos)

Total: 30 pontos

Motoboys, motoqueiros de rachas, Hell’s Angels e membro de gangue de motoqueiro genéricas,  esse andam em bandos e causam muita baderna e confusão. Mexeu com um deles mexeu com todos, e rapidamente se aglomeram em quem atacar um de seus irmãos (mesmo não sendo especificamente do mesmo grupo).

Imagem: http://cheetor182.deviantart.com