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Iniciativa GURPS Aprimorada: Hatzegopteryx

Posted in criaturas with tags , , , , , , on Junho 29, 2010 by rsemente

Está vindo ai a Iniciativa GURPS Aprimorada. Com o Lançamento de GURPS 4 Edição no RPGCon 2010 era interessante a apresentação adequada do produto no evento, não apenas vende-lo sem nenhum joguinho. Para isso o D3 chamou a equipe da Iniciativa GURPS (que você também pode fazer parte) e sugeriu que fizéssemos uma aventura.

Nós topamos o desafio, e estamos preparando uma aventura bem interessante. Alguns detalhes podem ser achados em alguns outros blogs participantes da iniciativa (veja mais aqui e aqui), mas aqui nos Pergaminhos Dourados apresentaremos uma das criaturas que serão encontradas na aventura.

Hatzegopteryx

Essa criatura foi descoberta em 2002, através de um fóssil incompleto com o crânio, o úmero esquerdo, e outros restos fossilizados. Analisando esses restos do pterossauro foi estimada uma envergadura de até 12 metros, e que viveu a 65 milhões de anos atrás. O comprimento estimado de seu crânio foi de 2,5 metros!!!

ST: 8-10
DX: 14
IQ: 3
HT: 12-14

Ponto de vida: 10
Velocidade/Esquiva: 12/10
DR: 0
Dano: 1d Corte
Alcance: Perto, 1

Tamanho: 4 (envergadura, 2 de altura em terra)
Peso: 120 kg
Sentidos: visão 16

Iniciativa M&M – Thundercats: Wily Kit e Wily Kat

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , , , , , on Abril 26, 2010 by rsemente

Essa adaptação demorou pra burro ein?

Mas aqui estão, os wilykitens (gatinhos-wilys), os mais jovens dos Thundercats, são dois irmãos gemeos, especializados em entrar em confusões e confundir os inimigos.

Nota de adaptação: Os gêmeos foram construídos um como parceiro do outro para permitir que sejam jogados como um personagem só em uma campanha com os outros Thundercats. Caso queiram separa-los basta remover o feito parceiro de wilykit, reduzindo a quantidade de pontos e o NP de forma adequada.

Wily Kit – NP 7 (112 pp)

“Não tão rápido, mutantes!”

Habilidades: For 8, Des 18, Con 12, Int 16, Sab 12, Car 10

Pericias: Acrobacia 8 (+12), Blefar 6 (+6), Escalar 6 (+5), investigar 2 (+5), notar 6 (+7), procurar 2 (+5), sentir motivações 4 (+5), furtividade 6 (+10).

Feitos: Sorte de iniciante, Equipamento 8, Evasão 1, rolamento defensivo 2, foco em esquiva 2, Especialização em ataque: capsulas,  ação em movimento, Distrair, redirecionar, alvo esquivo, tomar a iniciativa, zombar, trabalho em equipe +2, armação, ataque furtivo 1, foco em pericia (blefar), foco em ataque: distancia +1, parceiro 18 (willykat).

Equipamento: Sacola de truques: boleadeira, granadas de luz, estrepes, granadas de fumaça [19 pe], comunicador [1 ep], Prancha espacial (força 15, velocidade 5 vôo, defesa 10, resistência 8, tamanho médio, controle remoto) [14 pe], 6 pontos extra.

Poderes: Ataque giratório (Salto 2, golpe 2, extra: Ligados) [4 pp]

Combate: Ataque +5/+6 distancia/boleadeira +8, Defesa +8, Iniciativa +4

Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +5, Reflexos +10, Vontade +6

Matemática: Habilidades 16 + Perícias 10 (40 graduações) + Talentos 45 + Poderes 4 + Combate 22 + Salvamentos 15 = 112

Wilikit, este é o nome da espertíssima e curiosa garota Thundercat. É companheira de Wilikat (veja a baixo) em suas intermináveis travessuras e aventuras. Diferente de Wilikat, Wilikit sabe voar e controlar muito bem a sua prancha espacial e quando estão voando juntos quase sempre apronta com seu companheiro e faz com que ele caia da prancha, mas antes de atingir o solo ela o pega. Tudo isso acaba por tornar-lá responsavel por ele , ao invés do que contrario como esperado. Wilikit possui as mesmas armas que Wilikat, ou seja, as cordas especiais e as cápsulas com vários efeitos distintos. Porém Wilikit possui características especiais e particulares.

A primeira delas e a capacidade de salto que é uma das mais altas entre todos os Thundercats, dando à jovem garota uma agilidade impressionante. A outra super capacidade da gata Wilikit é o seu salto com giratória. Neste salto, Wilikit usa seus cabelos pontudos (apontados para cima) que aumentando de tamanho envolvem seu pequeno corpo protegendo e duplicando o impacto do golpe sobre os inimigos. Suas armas são as bolinhas, que quando explodem soltam determinadas substâncias e um laço que pode esticar muitos metros, capaz de amarrar robôs gigantes. Apesar de mais nova, ela é bem mais esperta que seu irmão.

Vale mencionar que Wilikit é também a mais jovem de todos os Thundercats.

Wily Kat – NP 6 (90 pp)

“Não tão rápido, mutantes!”

Habilidades: For 8, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 10, Car 10

Pericias: Acrobacia 8 (+12), Blefar 6 (+6), Escalar 6 (+5), investigar 2 (+4), notar 6 (+6), procurar 2 (+4), sentir motivações 4 (+4), furtividade 6 (+10).

Feitos: Sorte de iniciante, Equipamento 8, Evasão 1, rolamento defensivo 2, foco em esquiva 2, Especialização em ataque: capsulas,  ação em movimento, Distrair, redirecionar, alvo esquivo, tomar a iniciativa, zombar, trabalho em equipe +2, armação, ataque furtivo 1, foco em pericia (blefar), foco em ataque: distancia +1.

Equipamento: Sacola de truques: boleadeira, granadas de luz, estrepes, granadas de fumaça [19 pe], comunicador [1 ep], Prancha espacial (força 15, velocidade 5 vôo, defesa 10, resistência 8, tamanho médio, controle remoto) [14 pe], 6 pontos extra.

Combate: Ataque +6/+7 distancia/boleadeira +9, Defesa +8, Iniciativa +4

Salvamentos: Resistência +3, Fortitude +5, Reflexos +10, Vontade +6

Matemática: Habilidades 14 + Perícias 10 (40 graduações) + Talentos 27 + Combate 24 + Salvamentos 15 = 90

Wilikat é o esperto garoto que ao lado da jovem Wilikit, dá muito trabalho não só para os vilões como também para os próprios Thundercats. Quando sairam de Thundera, Wilikat e Wilikit eram crianças e devido a viagem feita em cápsulas de suspenção, os dois chegaram ao terceiro mundo ainda garotos porém um pouco mais velhos.

Wilikat é um garoto muito curioso, brincalhão e bastante desajeitado pois ele nunca conseguiu voar direito em sua prancha espacial (uma prancha voadora motorizada construida por Panthro ). Wilikat está sempre caindo da prancha e levando grandes tombos. Mesmo assim o garoto é muito esperto e sabe muito bem aprontar travessuras e brincadeiras e o melhor de tudo isto é que toda esta esperteza de Wilikat é muitas vezes usadas contra os vilões mutantes que caem facilmente nas armadilhas do pequeno thundercat e sua inseparável companheira Wilikit.

As armas de Wilikat são as diversas cápsulas com uma enorme variedade de efeitos como por exemplo : Fumaça protetora, goma de mascar, gaz do riso, monstros de borracha, fogos de artifícios e muito outros. Além das cápsulas, Wilikat utiliza sua corda especial que serve como uma espécie de laço mágico.

Um video tributo dos Thundercats:

Veja Outros Thundercats

Iniciativa M&M – Thundercats: Tygra

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos, personagens with tags , , , , , , on Março 26, 2010 by rsemente

Estamos chegando perto do fim dos principais hérois do desenho animado dos anos 80 Thundercats. Dessa vez adaptaremos Tygra, o cara inteligente do grupo, mas que usando de táticas e truques consegue ser bastante eficiente em combates.

Antes de continuar quero abrir espaço para que vocês leitores possam contribuir com a segunda faze dessa adaptação, que é adaptar os vilões e inimigos e outros aliados dos thundercats. A lista de personagens é enorme, são mais de  50 personagens em toda a série. Para isso você pode adaptar qualquer um dos personagens, e se quiser incluir textos e links para curiosidades e vídeos agradeço. Também não há problemas se qualquer outro blogueiro queira participar, que colocarei de pronto um link de outras adaptações nos pergaminhos dourados.

Tygra – NP 10 (150 pp)

“Primeiro você não me vê! Depois me vê!” – Tygra

Habilidades: For 18, Des 20, Con 18, Int 16, Sab 16, Car 14

Pericias: Acrobacia 10 (+16), Escalar 10 (+11), Concentração 6 (+9), Condução 4 (+10), Computadores 6 (+8), Ofícios (estrutural) 10, Ofícios (Eletronica) 4,  Intimidação 4 (+9), Blefar 6, Sobrevivência 6 (+6), Sentir motivação 6 (+9), notar 6 (+9), diplomacia 4, Conhecimento (tecnologia) 10, conhecimento (tática) 8, Furtividade 8

Feitos: Distrair (blefar), Ataque furtivo 2, Evasão 2, Iniciativa aprimorada, Plano mestre, equipamento 1, rolamento defensivo 2, Maestria em perícias (Acrobacia, Escalada, blefar, furtividade), Especialização em ataque: chicote,  ataque dominó 1, imobilizar aprimorado, transe, plano genial, ferramentas improvisadas, Esconder-se a plena vista

Poderes: Dispositivo +2 (fácil de perder) – Chicote-boleadeira: Invisibilidade +1( Defeito: Ação -1) [3pp] ; Armadinha +4 (Talentos: poder alternativo (raio +2 [Defeito: Ação -1]; Golpe +2 [feito: poderoso]), desarmar aprimorado +1, derrubar aprimorado +1, alcance estendido +3, tether; Defeitos: Entangle -1, Alcance -1);[7pp][total: 6pp]

Ilusão +8 [afeta todos os sentidos; Defeito: Fantasmas, cansativo; 16pp]

Velocidade 2 (defeito: cansativo) [2 pp]

Equipamento: Armadura Thundercat: Proteção +3 [5 pe]

Combate: Ataque 8 (chicote: Dano +5), Defesa +8, Iniciativa +12

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexos +10, Vontade +10

Matemática: Habilidades 42 + Perícias 27 (108 graduações) + Talentos 18 + Poderes 24 + Combate 24 + Salvamentos 15 = 150

Complicações: Responsabilidade, Honra

Pertencendo à linhagem dos tigres de Thundera, Tygra é um dos mais poderosos e versáteis Thundercats. Possuindo uma personalidade muito calma, racional e bastante intelectual, Tygra é o cientista do grupo além de ser também um experiente arquiteto. Foi ele que projetou a toca dos gatos incluindo todos os sistemas de computadores, redes elétricas e geradores de energia. Seus conhecimentos vão desde a arquitetura e engenharia até a química e ciências biológicas.

Vale destacar que Tygra possui dentro da toca dos gatos, um avançado laboratório químico onde desenvolve fórmulas para combustíveis e antídotos. Embora Lion seja o líder dos Thundercats, Tygra foi escolhido pelo sábio Jaga para ser o chefe do conselho pois sua personalidade madura, calma e bastante racional lhe permite tomar decisões mais corretas e orientar seus companheiros nas melhores escolhas. Tygra juntamente com Panthro, é um importante conselheiro de Lion, pois volta e meia ele está orientando e mostrando os melhores caminhos ao jovem mestre.

Além de ser um grande intelectual, Tygra é também um guerreiro muito hábil e poderoso. Sua arma consiste num chicote-boleadeira que possui muitas capacidades. Na ponta do chicote se encontram três bolas vermelhas metálicas que possuem entre outras capacidades, a característica de se auto inflamarem tornando-se destruidoras bolas de fogo. A corda do chicote pode também se esticar alcançando distâncias muito grandes. No entanto uma das mais importantes capacidades de sua boleadeira é quando Tygra a enrola em seu próprio corpo e ela o torna invisível temporariamente, possibilitando um ataque mais rápido aos vilões.

Uma outra característica importante de Tygra é o seu super poder mental, um dom especial que permite gerar com o poder da mente, ilusões no espaço real confundido seus oponentes. Porém o uso deste poder é muito limitado e exige de Tygra muita força e concentração. Vale mencionar que o único ponto fraco que Tygra possui é o fato de não saber nadar.

Inteligência e sabedoria aliadas à capacidade de luta fazem de Tygra um dos mais poderosos Thundercats.

Fonte: IComics (http://www.nishiweb.com.br/icomics/default.asp)

Videos: Introdução perdida:

Iniciativa M&M – Thundercats: Cheetara

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , on Março 22, 2010 by rsemente

Dessa vez adaptaremos a veloz Cheetara. Essa Thundercat é baseada em uma guepardo (ou Cheeta), o animal terrestre mais rápido da terra, e como não poderia deixar de ser temos então a mais rápida thundercat.

Só para deixar bem claro ela em um determinado episódio é indicado uma possibilidade de caso amoroso com Lion-O, mas isso nunca foi desenvolvido nos episódios seguintes, mas para mim ela possui na verdade um relacionamento com Tygra, com quem parece sempre estar junto (principalmente no segundo episódio quando Lion-O chama os thundercats e os dois juntos não comparecem para luta :). Veja aqui: Episódio 1 Aliança profana parte 1 e parte 2 – o caso está na parte 2)

Cheetara – NP 10 (150 pp)

“Bem em frente de você Tygra!” – Cheetara

Habilidades: For 16, Des 26, Con 16, Int 14, Sab 16, Car 16

Pericias: Acrobacia 8 (+16), Escalar 8 (+11), Concentração 6 (+9), Condução 2 (+10), Computadores 6 (+8), Intimidação 6 (+9), Sobrevivência 6 (+6), Sentir motivação 6 (+9), natação 6 (+9), notar 6 (+9)

Feitos: Atraente, Desarmar, Iniciativa aprimorada, equipamento 1, Maestria em perícias (Acrobacia, Escalada, sentir motivações, notar), Evasão 2, rolamento defensivo 2, Especialização em ataque: bastão,  ataque dominó 2, ultimo esforço (acrobacia), atropelar aprimorado, atropelar rápido, foco em esquiva 2, ação em movimento.

Poderes: Dispositivo (nível 2): Bastão Thunderiano (fácil de perder): golpe 3 (feitos: poderoso, alcance estendido +2); Alongar 3; Poder alternativo: Bloqueio 2.[6pp]

Super Sentido +8 [Precognição e Póscognição; Defeito: cansativo; 4pp]

Velocidade 3 [6 pp] / Velocidade +1(4) (defeito: cansativo)[1 pp]

Equipamento: Armadura Thundercat: Proteção +3 [5 pe]

Combate: Ataque 8 (bastão: Dano +9), Defesa +10, Iniciativa +12

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexos +16, Vontade +10

Matemática: Habilidades 44 + Perícias 15 (62 graduações) + Talentos 18 + Poderes 17 + Combate 36 + Salvamentos 20 = 150

Complicações: Responsabilidade, Honra

A valente e poderosa Cheetara é uma das mais destemidas guerreiras Thunderianas.

Cheetara possui uma personalidade forte e decidida e não exita em entrar em ação para combater os vilões. Sua habilidade de luta é impressionante, mas sem dúvida seu grande poder consiste na hiper velocidade que ela pode alcançar. Utilizando sua super corrida, Cheetara pode alcançar uma velocidade superior a qualquer veículo motorizado e não existe nada nem ninguém que possa se comparar com a sua rapidez no Terceiro mundo.

Cheetara é muito companheira, amiga e também age como conselheira do jovem mestre Lion. A guerreira também é uma hábil operadora dos sistemas de computadores da toca dos gatos e na maioria das vezes é ela que opera os canhões lasers do Thunder-Tanque.

A arma de Cheetara é uma vara de combate que possui muitas capacidades. Ela pode se alongar cobrindo grandes distâncias, pode também disparar raios de energia, além de se multiplicar. Aliada à super velocidade de Cheetara, esta vara torna-se um trunfo muito importante na hora dos combates.

Além da velocidade, Cheetara possui uma outra característica especial, denominada Sexto Sentido. A guerreira possui um poder psíquico capaz de prever acontecimentos, ter visões explicativas e uma ligação mental com outras energias psíquicas. No entanto, Cheetara não controla esta capacidade e não a desenvolve. Toda vez que entra em transe para utilizar os poderes psíquicos, Cheetara esgota todas as suas forças e chega a levar vários dias para se recuperar. Vale citar que a fraqueza de Cheetara é o fato dela só poder manter sua hiper velocidade em curtas distâncias.

Fonte: Icomics

Para complementar veja um vídeo tributo de Cheetara no desenho:

E um vídeo de fanarts e aparições de Cheetara nos quadrinhos:

Iniciativa M&M: Thundercats: Panthro

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , on Março 17, 2010 by rsemente

Continuando a adaptação do grande desenho Thundercat. O primeiro thundercat adaptado foi Lion-O o líder, como não poderia deixar de ser, e agora o segundo será Panthro, o mais velho dos primeiros Thundercats sobreviventes.

Os thundercats apesar de não serem humanos, e a cor e manchas de suas peles não existirem em nossa espécie, ele evidentemente é negro no desenho, e por isso (e muitas outras coisa), ele é um dos meus Thundercats preferidos.

Panthro – NP 10 (150 pp)

“Não tão rápido, mutantes!”

Habilidades: For 24, Des 16, Con 20, Int 16, Sab 12, Car 10

Pericias: Acrobacia 6 (+9), Escalar 8 (+15), Ofícios (Mecânica) 10 (+13), Ofícios (Eletrônica) 7 (+10), Ofícios (estrutural) 7 (+10), Condução 8 (+11), Intimidação 8 (+8), Sobrevivência 6 (+7) Conhecimento (tecnologia) 8 (+11 ), Sentir motivação 4 (+5)

Feitos: Desarmar, Inventor, equipamento 11, Maestria em perícias (Oficio: mecânica, Conhecimento: tecnologia, acrobacia, condução), Ataque poderoso, Evasão, Duro de matar, rolamento defensivo 2, Especialização em ataque: nunchaku,  bloqueio aprimorado 2, ataque dominó 2,  ultimo esforço (condução), agarrar aprimorado.

Poderes: Dispositivo (nível 3): Thunder-Nunchaku (fácil de perder): Raio 7 ( fogo continuo); Poder alternativos: golpe 3 (tiro continuo, poderoso, feitos: alcance estendido +1).[15pp]

Super força 2 [2pp]

Velocidade +1 (defeito: cansativo)[1pp]

Equipamento: Armadura Thundercat: Proteção +3 [5 pe], Thunder tank (força 50, velocidade 5 [Alternativo: água], defesa 8, resistência 12 (6 impenetrável), tamanho enorme, raio 8 [explosivo, tiro automático]) [50 pe]

Combate: Ataque 8 (nunchaku: Dano +10), Defesa +8, Iniciativa +3

Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +14, Reflexos +10, Vontade +7

Matemática: Habilidades 38 + Perícias 18 (72 graduações) + Talentos 26 + Poderes 14 + Combate 32 + Salvamentos 22 = 150

Complicações: Honra

História: Panthro é o mais velho dos Thundercats sobreviventes original, ele é o cara duro do grupo e mestre engenheiro, construiu com o resto da nave em que eles chegaram no Terceiro Mundo o Thundertank, uma veiculo formidável, com força extraordinária, e vários mecanismos de ataque e defesa, além de permitir deslocamento na água.

Veja um vídeo de seus feito:



Iniciativa M&M: Thundercats: Lion-O

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , , on Março 12, 2010 by rsemente

Como prometido aqui, começo a adaptação dos “Gatos Trovões”, os ThunderCats, o primeiro a ser adaptado é claro será Lion-O.

Essa versão do Lion-O é do início da primeira temporada, onde ele ainda não é o verdadeiro Senhor dos Thundercats, e não conhece vários dos outros poderes da espada.

Lion-O – NP 10 (150 pp)

“Espada Justiceira! dê-me a visão além do alcance!”

Habilidades: For 22, Des 18, Con 18, Int 10, Sab 12, Car 16

Pericias: Acrobacia 8 (+12), Diplomacia 6 (+9), Escalar 8 (+14), Natação 4 (+10), Intimidação 8 (+11), Sobrevivência 6 (+7) Conhecimento (historia de Thundera) 4 (+4) ; Conhecimento (táticas) 8 (+8 ),

Feitos: Ataque imprudente, interpor-se, ataque poderoso, parceiro 12 (Snarf), rolamento defensivo 2, ataque defensivo, bônus em esquiva 2, bônus de ataque: corpo a corpo, equipamento 1, destemido, iniciativa aprimorada, inspirar 1, liderança, beneficio 2 (jaga).

Poderes: Dispositivo (nível 3): Espada Justiceira + Olho de Thundera (fácil de perder, restrita): golpe 5 (penetrante 1, poderoso, arremesável)[12]; Poder alternativos: ESP Visual 8; Comunicação: visual 8 [extra: area; defeitos: apenas thundercats]; Campo de força 6 [impenetravel] .[15pp]

Dispositivo (nível 1): manopla garra: difícil de perder; escudo 3 ; Balançar 1; talento aprimorado: sacar rápido.[4pp]

Velocidade +2 (defeito: cansativo)[2pp]

Equipamento: Armadura Thundercat +5 [5 pe]

Combate: Ataque 8 (Espada justiceira: Dano +10), Defesa +10, Iniciativa +8

Salvamentos: Resistência +11, Fortitude 15, Reflexos +15, Vontade +7

Matemática: Habilidades 35 + Perícias 13 (52 graduações) + Talentos 28 + Poderes 9 + Combate 36 + Salvamentos 28 = 149

Complicações: Inimigos, Honra, Responsabilidade

História: Lion-O é o filho do Rei de Thundera, Claudis, mas devido a um estranha catástrofe Thundera foi destruída e foi passada a ele a resposabilidade de liderar os Thundercats, junto com o “Olho de Thundera” e a “Espada Justiceira”, tudo isso quando tinha apenas 11 anos. Durante a fuga de Thundera, sua nave foi atacada e danificada pelos mutantes de Plundar, para sobreviver a viagem até o planeta mais perto ele foi colocado em criogênia, mas um mal funcionamento (ou não) fez com que ele envelhece-se se tornando um adulto.

Então quando chegou no planeta destino, chamado apenas de terceira terra, ele é uma criança no corpo de um adulto, e tem que aprender a ser o novo Senhor dos Thundercats e sobreviver aos diversos inimigos que tentam a todo custo derrotá-lo e obter o Olho de thundera, fonte de poder dos Thundercats.

Iniciativa M&M: Red Mist

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos, Quadrinhos with tags , , , , on Fevereiro 8, 2010 by rsemente

Finalmente terminamos a adaptação dos quadrinhos Kick Ass para o RPG Mutantes e Malfeitores. Vale a pena frisar que é a adaptação dos quadrinhos e não dos filmes, que possuem diferenças significativas, principalmente para deixar tudo mais cinematográfico que os quadrinhos.

Red mist é o amigo super héroi que faz dupla com Kick Ass, possui um carro maneiro, e gostos bem parecidos. No quadrinho aparece pouco, mas no filme será interpretado pelo hilário Christopher Mintz-Plasse, que ficou conhecido como o MacLoving de superbad.

Foi também lançado um novo trailer do filme, que mostra todos os heróis em ação, não perca.

Red Mist – NP 5 (75 pp)

Eu não posso ler sua mente, mas posso chutar o seu trazeiro!

Nome real: Chris D’Amico

Habilidades: For 12, Des 14, Con 14, Int 14, Sab 12, Car 12

Pericias: Disfarce 6 (+7), Condução 6 (+8), Conhecimento (ruas) 6 (+8), Intimidação 4 (+5), Notar 4 (+5), furtividade 6 (+8), Sobrevivência 4 (+6), Blefar 6 (+7), Computadores 4 (+6).

Feitos: Conectado, Contatos, Foco em perícia (condução), Equipamento 2, Iniciativa aprimorada, Ataque furtivo, Assustar

Equipamento: Carro tunado: Força 35; Velocidade 5; Defesa 8; Resistência 10; Tamanho: Enorme; Características: alarme; (pe 10)

Combate: Ataque 4 (Dano: soco +1); Defesa 6, Iniciativa +6

Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +7, Reflexos +7, Vontade +5

Complicações: Identidade secreta

Matemática: Habilidades 18 + Pericias 15 (60 graduações) + Talentos 8 + Combate 20 + Salvamentos 14 = 75