Archive for the Equipamento Category

Nova Arma: Espada Flexível

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , on Junho 15, 2009 by rsemente

Armas muitas vezes não precisam ser exatamente mágicas para serem poderosas e legais. Já apresentamos diversos exemplos nesse humilde blog, como da simples e enorme sarissa, as exóticas Bat’leth, Lirpa e Ahn-woon de Star Trek, até a sofisticada espada dupla.

Exatamente enquanto estava procurando sobre a espada dupla usada no Anime Samurai X lembrei de outra arma bacana, a espada flexível. Uma arma poderosa, mas empunhada por um espadachim fraco e megalomaníaco, mas mesmo assim conseguiu levar Kenshin até o estado de Batousai o retalhador.

hakujin-7A Espada flexível foi criada pelo mestre armeiro Shakkuu Arai, e é a ultima arma que o filho do ferreiro vendeu, exatamente para Chou. é uma espada com lamina extremamente longa e delgada, o que a torna flexível como uma espécie de chicote metálico, fazendo com que cada ataque dela seja feito de forma imprevisível. Seu nome era Hakujin no Tachi, a espada assassina.

Segundo Seikuu Arai, Filho de Shakkuu Arai, criador da espada: “Ao forjar uma espada tão fina quanto possível a pessoa é capaz de controlar cada movimento rápido dela “.

E Kashiwazaki Nenji, ou simplesmente Okina, líder da Oniwabanshū aposentado analisou:  “É muito perigoso manuseá-la em um espaço pequeno”

Veja o vídeo da luta de Kenshin e Chou e entenda um pouco como essa espada funcionaria: Continuar a ler

Nova Arma: Espada Dupla

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , , on Maio 22, 2009 by rsemente

espada dupla“Se uma lamina faz um bom estrago por que não duas?”

Deve ter sido pensando assim que o conceito da espada dupla foi criada. Consiste em uma espada que possui duas laminas, onde uma está do lado da outra (e não de lados opostos, como na espada de duas laminas). Dessa forma um ataque desferido com essa arma permite dois corte ao mesmo tempo.

Por existir duas laminas essa arma também é mais difícil de ser aparada e facilita desarmar outras (segurando a arma do oponente entre suas duas laminas), apesar do oponente poder usar isso para facilitar o desarme da espada dupla. Mas as mesmas duas laminas divide o ponto de impacto do golpe em dois, dificultando golpes mais precisos. Continuar a ler

Nova Arma: Espada lança

Posted in Equipamento with tags , , , , , on Abril 13, 2009 by rsemente

espada-lancaHoje apresentaremos uma arma já vista na ficha de Heodred para GURPS 4ª Edição e D&D 4ª Edição. A Espada Lança agora será adaptada para D&D 3.5, o sistema da casa.

Descrição: Desenvolvida pelos armeiros de Odera a muito tempo atraz como uma arma para matar dragões. Foi imaginada por Baradur a 250 anos atraz, a partir das grandes espadas largas, mas teve seu equilibrio ampliado e acrescentado uma cabo muito mais longo, “para atingor o inatingivel” comentou seu criador, e as colocou inscrições dessa frase em todas as espadas lanças criadas por ele. Sua lamina e longo alcance permitem ataques certeiros mortais, mas possui treinamento dificil devido ao equlibrio restrito.

Espada Lança

Esta arma é semelhante a uma espada grande de peso bem equilibrado para alguem treinado, possuindo um longo cabo que permite ataques a uma boa distancia.

D&D 3.5 Edição: Espada lança – Arma exótica de duas mãos

Arma

Dano P

Dano M

Crit.

Preço

Peso

Tipo

Alcance

Espada lança

1d10

2d6

x3

75po

4,5 kg

Corte

A Espada lança é uma arma de haste que possui alcance de 3 metros, o que impossibilita de atingir oponentes adjacentes.

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Armas de Star Trek: Lirpa e Ahn-woon

Posted in adaptações, Equipamento with tags , , , , , , , , , , on Fevereiro 27, 2009 by rsemente

Apresentamos a seguir duas famosas armas da cultuada série Star Trek. São armas Vulcanas usadas nos violentos rituais de acasalamento Kal-if-fee.

 

O Kal-if-fee (que significa literalmente “desafio”) é um “luta passional” até a morte Vulcana, no qual dois machos vulcanos lutam pelo direito de acasalar com uma certa fêmea. Durante o ritual Vulcano de acasalamento conhecido como koon-ut-kal-if-fee, a fêmea pode clamar pelo kal-if-fee se ela não quiser o macho prometido para ela durante a infância. Nesse ponto, o macho pretendido para ela deve lutar com um macho selecionado pela fêmea.

Lirpa

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Lirpa

Preço: 150 po

Dano (pequeno): 1d4/1d4    Dano (médio): 1d6/1d6

Decisivo: x3

Incremento de distância:

Peso: 5,3 kg

Tipo: cortante/contusão

Especial: Arma dupla

A Lirpa é uma tradicional arma corpo-a-corpo Vulcana, com cerca de 160 cm, consiste de um bastão de metal com uma lamina em forma de leque de um lado e um porrete do outro. A metade de baixo da lamina em forma de leque possui algumas letras em Vulcan.

Em 2154, os comandos Vulcanos enviados pelo Alto Comando Vulcano para deter Jonathan Archer e T`Pol seguravam Lirpas, visto que armas de energias seriam inúteis na Forja Vulcana. Archer desarmou um deles e se mostrou muito familiarizado com o uso desta época por causa de seu elo mental com Syrran.

Elas são usadas pelos combatentes nas Kal-if-fee, o tradicional desafio de acasalamento durante o Pon Farr.

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Ahn-woon

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Ahn-woon

Preço: 20 po

Dano (pequeno): 1d4    Dano (médio): 1d6

Decisivo: x2

Alcance: 3m (2 quadrados)

Peso: 0,5 kg

Tipo: contusão

Especial: Derrubar, desarmar.

O Ahn-woon é uma tradicional arma corpo-a-corpo Vulcana consistindo em uma tira de couro com bolas de metal em suas pontas usada como chicote ou laço.

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Veja o uso dessas armas em Vídeo!

Estas armas foram apresentadas nessa famosa cena da serie original, onde Kirk luta contra Spok durante seu Pon farr.

Veja também:

Armas de Star Trek: Bat’leth

Nova arma: Besta Quádrupla

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos, Equipamento with tags , , , , , on Fevereiro 25, 2009 by rsemente

Essa besta capaz de manter 4 virotes preparados ao mesmo tempo foi mostrada no filme Gladiador de 2000. Ela foi usada por um dos gladiadores que representavam as tropas de Hannibal.

Essa arma pode disparar até quatro virotes por turno pelos meios comuns, mas devido a forma que é construída permite disparar dois virotes por turno, mas todos os ataques desse turno recebem penalidade de -2, ou se tiver o talento tiro rápido 3 virotes por turno com penalidade -4. Ela pode ser disparada com uma mão com penalidade de -2, mas não armada. Para ser armada precisa de uma rodadas completas, ou uma ação de movimento com o talento rapidez de recarga.

cross-bowArma Exótica

Arma de ataque à distancia

Nome: Besta Quádrupla

Preço: 150 po

Dano (pequeno): 1d6    Dano (médio): 1d8

Decisivo: 19-20/x2

Incremento de distância: 24 m (16 quadrados)

Peso: 3,5 kg

Tipo: Perfurante

Especial: Vários tiros.

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Veja também:

Nova arma: Sarissa, a lança que fez um império

Duelo Xiaolin: Os Shen Gong Wu para D&D 3.5

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos, Equipamento with tags , , , , , , on Fevereiro 21, 2009 by rsemente

 

Hoje trago a vocês três novos itens para D&D 3,5 do desenho animado Duelo Xiaolin (Xiaolin Showdown no original). Este desenho apesar de ser bem infantil em sua formatação é bem criativo, principalmente em termos de itens mágicos, mas que segue de certa forma o estilo do desenho Jackie Chan, só que ainda mais infantil, estilizado e fantástico.

O desenho consistem na busca pelos Shen Gong Wu, que são objetos mágicos ativados ao se pronunciar a palavra  “Shen Gong Wu”. Criados pelo Grande Mestre Dashi, e cobiçado pela bruxa maligna Wuya, travaram o primeiro Duelo Xiaolin, Wuya foi derrotada e aprisionada em uma caixa quebra-cabeça.  O Grande mestre Dashi então escondeu os Shen Gong Wu por todo o mundo e criou o templo Xiaolin para treinar guerreiros para evitar que os Shen Gong Wu caiam em mãos erradas. Foram apresentados em suas três temporadas 69 Shen Gong Wu, mas  é dito que existem centenas deles. “Shen Gong Wu” em chinês significa “Ferramenta de Deus”.

A principio adaptaremos os três primeiros Shen Gong Wu apresentados no primeiro episodio, a Moeda dos Mantídeos, A Túnica de Duas Toneladas, e o Olho de Dashi.

Moeda dos Mantídeos (Mantis Flip Coin)

Descrição: A Moeda dos Mantídeos é uma moeda vermelha e dourada com um buraco quadrado no meio, que permite ao usuário ter o poder de dar saltos altos e cambalhotas como um Louva-a-deus, e também pode se contorcer e girar no meio do ar. Ela concede +10 de bônus de competência nos testes de salto e acrobacia.

Transmutação Fraca; NC 3º; Criar itens maravilhosos, o criador deve ter 10 graduações nas pericias saltar e acrobacia; Preço 4000 po;

No desenho: Ela foi o primeiro Shen Gong Wu a se revelar. Ela foi encontrada em San Francisco por Jack Spicer (e ele achou que ia dominar o mundo só com ela), mas foi perdida em um Duelo Xiaolin contra Omi no mesmo dia.

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A Túnica de Duas Toneladas (Two-Ton Tunic)

A Túnica de Duas Toneladas é uma túnica que pode se transformar em uma armadura metálica que pode proteger o usuário de quase todo o tipo de ataques, mas ela é muito pesada (“duas toneladas”, mas não literalmente), o que dificulta a locomoção do usuário. Esse Shen Gong Wu pode ser usado para se defender de inimigos mais fortes.

Apesar de ser similar a uma armadura Peitoral quando ativada, o personagem tem seu deslocamento reduzido para 4,5 m por turno e bônus máximo de destreza de +1. Ela concede proteção como uma armadura peitoral +2, e além disso uma redução de dano de 10/adamantite (que protege até 150 ponto de vidas do personagem).

Abjuração Forte; NC 15º; Criar itens maravilhosos, Pele de pedra; Preço 39550 gp;

350 + 49000 * 0,7 +

No desenho: Ela se revelou assim que Jack fugiu com a Moeda dos Mantídeos, e foi encontrada emVeneza, Itália. Ele é um dos Shen Gong Wu necessários para fazer Mala Mala Jong. É usada com frequencia pelo kozay.

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O Olho de Dashi (Eye of Dashi)

O Olho de Dashi é um medalhão com um rubi no centro que solta raios e tem uma fonte ilimitada de energia, que pode ser usada para energizar máquinas.  Provavelmente Monge Mestre Dashi criou esse Shen Gong Wu. Ao segurar com uma mão o Olho de Dashi e ativá-lo, o personagem lança a magia relâmpago causando 6d6 de dano.

Abjuração Forte; NC 6º; Criar itens maravilhosos, relâmpago; Preço 32.400 gp;

No desenho: Ele foi o primeiro Shen Gong Wu pelo qual foi batalhado em um Duelo Xiaolin com Shen Gong Wu, entre Omi e Jack Spicer. É o único Shen Gong Wu que foi combinado com mais de um elemento até agora, com vento por Raimundo em “O Bairro do Panda” e com fogo por Kimiko em “O Mal Interior”. Ele pode ser combinado com a Espada da Tempestade para aumentar o poder dela. Ele é um dos Shen Gong Wu necessários para fazer Mala Mala Jong.

Veja também:

Ben 10: Adaptação para D&D Parte 1

RPG Superstar: Votação Final!

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos II

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos

Armas de Star Trek: Bat’leth

Posted in adaptações, Equipamento with tags , , , , , , , on Fevereiro 17, 2009 by rsemente

A espada de Kahnles, a primeira Bat'leth

A bat`leth, ou “espada da honra”, é uma tradicional arma de laminas Klingon. Ela lembra uma cimitarra de duas pontas em forma de lua crescente, a bat`leth é segurada usando três cabos ao longo da parte externa da lamina. Ela é considerada amplamente a arma mais popular entre os guerreiros klingons.

De acordo com a mitologia klingon, a primeira bat`leth foi forjada por Kahless o Inesquecível no século IX. Kahless cortou um prendedor de seu cabelo e jogou dentro da lava do vulcão Kri`stak, então mergulhou o prendedor em chamas dentro do Lago de Lusor e transformou ela em uma lamina. Após forjar a arma, ele a usou para lutar contra o tirano Molor, e então lhe deu seu nome. Esta história não foi gravada em textos públicos, mas foi passada verbalmente pelos clérigos Klingons como um teste do Retorno de Kahless.

A espada de Kahless foi preservada pelos Klingons após sua morte, até que foi roubada pelo Hur`q quando ele pilhou Qo`noS cerca de 500 anos depois de sua morte.

Uma bat`leth tradicional normalmente tem aproximadamente 116 centímetros de comprimento, com laminas compostas de baakonite, pesando cerca de 5.3 quilogramas, e tem em seu exterior uma manopla de 4 centímetros de diâmetro.

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Bet’leth

Preço: 200 po

Dano (pequeno): 1d6/1d6    Dano (médio): 1d8/1d8

Decisivo: 18-20/x2

Incremento de distância:

Peso: 5,3 kg

Tipo: cortante

Especial: Arma dupla

Worf possui uma bat`leth que está em sua família por 10 gerações. Após sua companheira K`Ehleyr ser assassinada por Duras, Worf usou sua arma para matar Duras em um combate honrado.

Durante o tempo abordo da USS Enterprise-D, Worf treinou William Riker e Beverly Crusher no uso da bat`leth.

Uma bat`leth foi apresentada entre outros troféus no inicio dos anos 2280s na montanha-cabine de James T. Kirk, como re-criada pelo Nexus.

Competição de Bat`leth

A Competição de Bat`leth foi um torneio Klingon sediado em Forcas III. A competição é lutada com Bat`leths. O torneio é frequentemente violento e deixam muitos severamente feridos e mutilados.

Na data estelar 47391.2, Worf retornou de um torneio com o troféu de primeiro lugar, Campeão permanente.

Ordem da Bat`leth

O simbolo da Ordem de Bat`leth

O símbolo da Ordem de Bat`leth

A Ordem da Bat`leth é um grupo exclusivamente de Klingons, um status concedido aos guerreiros que se distinguiram no campo de batalha. Ele é considerado a maior honra que u Klingon pode receber. Cada ano, o chanceler titula novos membros para dentro da Ordem em uma cerimônia no Salão dos Guerreiros no quartel general da Força de Defesa Klingon. Celebrações embriagadas são realizadas durante um dia inteiro antes da titulação propriamente dita, que faz parte da cerimônia como um teste de resistência.

Em 2373, os titulados foram H`ta, filho de Kahmar, T`vis, filho de Barot, e Huss, filha de A`trom. Benjamin Sisko foi também adicionado na lista de titulados como Jodmos, filho de Kobor, como parte de uma operação disfarçada que expor um desafio pela liderança Klingon.

Na serie de novelas Star Trek: IKS Gorkon, Klag foi titulado na ordem em 2376. Worf também se tronou um membro da Ordem de Bat`leth, a trama foi revista nas series Star Trek: Time to . Dentro das novelas, um profundo historico é provida para a Ordem como sendo fundada por Dama Lukara para preservar a visão d Kahless do Império Klingon no futuro através  de acordos e  prevenção contra ações desonradas que manchem a raça Klingon. A Ordem abandonou esta pratica por algum tempo antes de ser reativada pelo Chanceler Martok.

Aparições

Esta é a lista contém 29 episódios em que Bat`leths aparecem.

Backgroun

A bat`leth foi desenhada originalmente pelo especialista em artes marciais Dan Curry, que também desenvolveu os intricados movimentos realizados em seu uso.

A palavra Klingon para esta arma é betleH, etimologicamente derivada de batlh’etlh (“lamina de honra”).

A bat`leth apresentada no fundo da Stargat SG-1, no episodio da sexta temporada “O Outro Cara”. John Billingsley, que interpretou Dr. Phlox na série Enterprise, também apareceu nesse episodio, como um cientista obcecado por Star Trek.

Veja também:

Nova Arma: Sarissa, a lança que fez um império

Ficha de D&D 4E: Heodred

Posted in Equipamento, personagens with tags , , , , on Fevereiro 12, 2009 by rsemente

Este é Heodred, um personagem que criei para contos ou quadrinhos (dos quais nunca termino). Ele é um “caçador de dragões”, mas bem inexperiente, então sempre procura ajuda de outros para suas empreitadas miraculosas contra dragões. Por isso ele foi escolhido como um Warlord, ou Senhor da Guerra pela devir, ou como eu prefiro um comandante. Outro fato importante que foi a primeira ficha de personagem que eu fiz da 4 Edição, o que infelizmente me deixou um pouco desgostoso quanto ao jogo, pois tive que criar uma arma e armadura para fazer do jeito que imaginei.

Heordred

Caçar dragões sem uma equipe sempre será uma tarefa difícil!

Heordred, O Caçador de Dragões

Heordred, O Caçador de Dragões

Humano Warlord

1º Nível Good

*Força: 16

Destreza: 12

Constituição: 13

*Inteligência: 16

Sabedoria: 8

*Carisma: 13

Defesas: raça/ classe/ atributo = total

CA: +0/+0/+0 =   16

Reflexos: +2 /+0/+3 = 15

Fortitude: +1 / +1 /+3 = 15

Vontade: +1 / +1 / +1 = 13


Hit Point: 12 + 13 = 25

Healing Surges per Day: 7 + 13 = 20

Height: 75 kg Weight: 1,85 m

Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Iniciativa: +3

Languages: Common, Draconic

Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide, chainmail; light shield.

Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged

Skills: Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), History (Int), Intimidate (Cha)

Class Features:

Combat Leader

You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.

Commanding Presence

Tactical Presence: When an ally you can see spends an action point to make an extra attack, the ally gains a bonus to the attack roll equal to one-half your Intelligence modifier.

Inspiring Word

Using the inspiring word power, warlords can grant their comrades additional resilience with nothing more than a shout of encouragement.

Feats:

Armor Proficience (Scale Armor)

Weapon proficience: Sword Lance

Ataque básicos nome: Sword lance

Bônus de ataque: +6

Dano Range/Properties: 2d4+3 Reach

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PODERES

PODERES A VONTADE

  • Commander’s Strike Warlord Attack 1

With a shout, you command an ally to attack.

At-Will Martial, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: An ally of your choice makes a melee basic attack against the target

Hit: Ally’s basic attack damage + your Intelligence modifier.

  • Viper’s Strike Warlord Attack 1

You trick your adversary into making a tactical error that gives your comrade a chance to strike.

At-Will Martial, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

Effect: If the target shifts before the start of your next turn, it provokes an opportunity attack from an ally of your choice.

  • Wolf Pack Tactics Warlord Attack 1

Step by step, you and your friends surround the enemy.

At-Will Martial,Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Special: Before you attack, you let one ally adjacent to either you or the target shift 1 square as a free action.

Attack: Strength vs. AC

Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

PODERES POR ENCONTRO

  • Inspiring Word Warlord Feature

You call out to a wounded ally and offer inspiring words of courage and determination that helps that ally heal.

Encounter (Special) Martial, Healing

Special: You can use this power twice per encounter, but only once per round. At 16th level, you can use inspiring word three times per encounter.

Minor Action Close burst 5

(10 at 11th level, 15 at 21st level)

Target: You or one ally in burst

Effect: The target can spend a healing surge and regain an additional 1d6 hit points. The amount of additional hit points regained is 2d6 at 6th level, 3d6 at 11th level, 4d6 at 16th level, 5d6 at 21st level, and 6d6 at 26th level.

  • Warlord’s Favor Warlord Attack 1

With a calculated blow, you leave your adversary exposed to an imminent attack from one of your closest allies.

Encounter Martial, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage. One ally within 5 squares of you gains a +2 power bonus to attack rolls against the target until the end of your next turn.

Tactical Presence: The bonus to attack rolls that you grant equals 1 + your Intelligence modifier.

PODERES DIARIOS

  • Lead the Attack Warlord Attack 1

Under your direction, arrows hit their marks and blades drive home.

Daily Martial,Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 3[W] + Strength modifier damage. Until the end of the encounter, you and each ally within 5 squares of you gain a power bonus to attack rolls against the target equal to 1 + your Intelligence modifier.

Miss: Until the end of the encounter, you and each ally within 5 squares of you gain a +1 power bonus to attack rolls against the target.

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NOVA ARMADURA: Placa Peitoral

Scale Armor (Heavy)

Armor Bonus

Minimun Enhancement Bonus

Check

Speed

Price

Weight

Breast Plate

+6

45

45lb.

Breast Plate

Esta armadura é uma placa de aço que protege a parte superior do tronco do usuário, e cota de malhas protegendo outras partes. Ela permite uma boa mobilidade, mas com proteção reduzida em comparação a Armadura de Escala.

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NOVA ARMA: Espada lança (Sword Lance)

Weapon

Prof.

Dam.

Range

Price

Weight

Group

Properties

Sword Lance

+3

2d4

30

10lb.

Heavy Blade, polearm

Reach

Sword Lance

Esta arma é bastante semelhante a Glaive, mas feita com equilíbrio exemplar de uma espada, permitindo golpes mais precisos.

Nova Arma: Sarissa, a lança que fez um império

Posted in Equipamento with tags , , , , , , on Fevereiro 9, 2009 by rsemente
Pezhetairos (Companhia a pé) com sarissa.

Pezhetairos (Companhia a pé) com a sarissa.

 

Esta é a primeira de muitas máterias que trarão armas, criaturas, itens magicos, regras, tropas, etc, para D&D 3.5. Muitas serão matérial generico para qualquer jogo, e outros especificos, com regras e ambientação, para o cenário Guerras Dracônicas, mas que com minimo de exforço pode ser usado em qualquer mesa de D&D 3.5.

 

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Sarissa

Preço: 15 po

Dano (médio): 1d8    Dano (grande): 2d6

Decisivo: x3

Incremento de distância:

Peso: 5 kg

Tipo: Perfurante

Especial: Arma de Aste, alcance (3)

Essa lança muito grande, possui de 3 a 7 metros de comprimento, uma ponta curta e afiada com formato de folha, e na outra extremidade um calço de bronze, usado para segurar investidas inimigas. Sarissas possuem alcance de 4,5 metros (3 quadrados), com uma ação padrão pode ser ajustada para até 3 metros (2 quadrados) de alcance. Um inimigo que se aproxime mais que isso não pode ser atacado pela sarissa.

Essa lança é formada por duas metades unidas com um anel de metal, facilitando assim o transporte das mesmas. Para separá-las leva uma ação de rodada completa, permitindo usar a arma como uma lança longa normal.

Informações Adicionais (Não relevantes para Jogo):

(Traduzido da Wikipedia)

A sarissa ou sarisa era uma lança (pique) longa 4 a 7 metros usado na Grécia antiga e no período helenístico. Foi introduzida por Felipe II da Macedônia e usado na tradicional formação de falange grega como substituto ao Doru (Lança usada pelos hoplitas), que era consideravelmente mais curta. A falange de Felipe II da Macedônia foi conhecida como Falange Macedônia. A sarissa, feita de uma dura e resiliente madeira de cornizo.

Era muito pesada para lanças, pesando cerca de 5 Kg. Tinha uma cabeça curta de ferro em formato de folha e um pé de bronze que permitia ser ancorado no chão para parar cargas feitas por soldados inimigos. O pé de bronze também servia para balancear a lança, tornando mais fácil para o soldado carregá-la. Seu grande comprimento, acima de 5,5 m, tinha duas partes que eram unidas por um tubo de bronze central, foi uma vantagem contra hoplitas e outros soldados usando armas curtas, por que eles tinham que passar pelas sarissas para combater os Falanges. Entretanto, fora da sua formação de falange a sarissa teria sido quase inútil como arma e um entrave na marcha.

Falange Macedonica
Falange Macedônica

 

O treinamento complicado (Por isso uma arma exótica) permitia que a falange usasse a sarissa em uníssono, girando-os verticalmente, e depois baixando-os na horizontal. O ataque uniforme das sarissas assustou as tribos Ilírias sobre a qual o jovem Alexander teve suas primeiras vitórias.

A apertada formação de falange criava uma “Parede de lanças”, e os piques eram suficientemente longos para que cinco fileiras completas de piques na frente dos soldados da primeira linha de combate – mesmo que o inimigo passasse pela primeira linha, havia mais quatro para pará-lo. As fileiras traseiras mantinham suas lanças inclinadas para cima, que servia com o propósito adicional de defletir flechas. A falange Macedônia tinha quase completa invulnerabilidade frontal, exceto contra outra falange do mesmo tipo; Geralmente a única maneira de derrotá-la era quebrando sua formação ou flanqueando-a.

A invenção da sarissa é creditada a Felipe II, pai de Alexandre o grande. Felipe forçou seus homens feridos e desmoralizados a usar seus formidáveis piques com duas mãos. A nova tática foi implacável, e no fim do reinado de Felipe o antes frágil reino da Macedônia controlava toda a Grécia e Trácia.

Seu filho, Alexandre, usou a nova tática através da Ásia, conquistando o Egito, Pérsia e o norte da Índia, vitorioso por todo o caminho. As falanges portadoras de sarissa foram vitais em cada batalha, incluindo a batalha de Gaugamela onde a carruagem de foices do rei Persa foi completamente destruída pela falange, auxiliada pela uso combinado da cavalaria e de lançadores de dardos. Alexandre gradualmente reduziu a importância da falange, e da sarissa, a medida que ele modificava seu uso combinado de exércitos, e incorporou armas e tropas Asiáticas.

Coparação de alcance
Comparação de alcance

 

A sarissa, entretanto, mantivesse na espinha dorsal de todo subseqüente exercito Helênico, e especialmente do exercito Diádoco. A Batalha de Ráfia entre os Seleucidas e Ptolomeu IV pode representar o pináculo da tática sarissa, onde apenas uma carga de elefantes pareceu ser capaz de vencer a falange opositora. O Reinos Sucessores do império Macedônico tentaram expandir alem do desenho de Alexandre, criando piques mais longos que 6,5 m, mas todos estas idéias foram eventualmente abandonadas em favor da sarissa Alexandrina testada em batalha. Batalhas frequentemente acabavam estagnadas no que Oliver Cromwell mais tarde descreveu como “um terrível negocio de empurrar piques”.

Subsequentemente, a falta de treinamento e excesso de confiança na Falange ao invés do uso combinado de exércitos (maiores contribuições de Felipe e Alexandre) levaram na derrota final da Macedônia pelos Romanos na Batalha de Pydna. Parte da razão pela rápida deterioração da habilidade com a sarissa foi que, depois de Alexandre, generais cessaram a proteção da Falange com cavalarias e tropas levemente armadas, e as falanges eram destruídas facilmente pelos ataques pelos flancos. A sarissa foi gradualmente substituída pelas variações do gládio como arma preferida.

OFF: Eu acho a sarissa uma lança fenomenal, pois foi ela que permitiu a construção de um dos maiores impérios que já existiu. Infelizmente a arma não faz a guerra e sim os homens que as impunham, e a medida que os homens se tornaram despreparados e arrogantes a arma não foi suficiente para se obter a vitória. Futuramente trarei talentos e tropas para essa arma.

Gurps 4ª Edição português de graça

Posted in Equipamento, Notícia, personagens, regras with tags , , , , , , , on Fevereiro 5, 2009 by rsemente

Além de velha essa notícia esta com titulo pra lá de sensacionalista, e deveria ser: Gurps 4ª Edição Lite português de graça pela Steve Jackson Games (traduzido pela devir). Mas eu descobri agora (em janeiro) :(, no link da rede RPG, apesar desse ser o acontecimento que permitiu essa matéria, não é o motivo principal.

O motivo dessa matéria é renovar a existência desse material, visto que o interesse do RPGistas brasileiros por GURPS ainda é grande, como indica as várias matérias recentes sobre GURPS:  Clérigos para GURPS, personagens de GURPS sendo lançados constantemente como o GURPS Espionagem Espião, [Opnião Pessoal] Qual é o melhor sistema?, BOMBA: Conversa aberta com a Steve Jackson Games, Nova campanha de Gurps em Acaraú [literalmente], Precisa-se de mestre de Gurps (remunerado), ZBCast 003 – GURPS,[ G u r p s ] jogada de defesa, Clérigos para GURPS. A maioria são lá do zona neutra, mas e dai, mostra que tem gente interessada em GURPS. Fato louvável mesmo após anos sem lançamento, e o domínio do um sistema.

O segundo motivo é que agora tenho base para lançar material em GURPS 4e, que mesmo sabendo inglês, e tendo acesso a livros de GURPS de amigos meus, não tive coragem de encarar a prender o sistema todo em inglês.

Heordred e Sua Lança-espada

Os links que se podem baixá-lo é:

http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1005

Mas também encontrei o material aqui:

http://index.rpg.net/display-entry.phtml?editionid=1429

http://marlonteske.multiply.com/video/item/12

http://www.rpg.supernemo.com.br/

Para não deixar essa notícia sem utilidade nenhuma, irei apresentar a ficha do primeiro personagem que fiz usando esse manual e uma arma nova:

Heodred, o caçador de dragões (pontos 100)

Atributos (80)

ST 13 (30)

DX 11 (20)

IQ 11 (20)

HT 11 (10)

Vantagens (19)

Reflexos em combate (15)

Destemor x 2 (4)

Desvantagens (-40)

Impulsividade -10

Excesso de confiança -5

Senso de dever: Grupo de aventuras -5

Honestidade -10

Código de honra: cavaleiro -10

Peculiaridades (-5)

Dá nome a suas armas: a atual, uma lança espada, se chama Bradante -1

Adora ver mapas e imaginar onde os dragões estão escondidos -1

Gosta de caçar aves dizendo que é como matar dragões -1

Grito de guerra: Ao combate!!! -1

Gosta de falar com sua arma: Vamos destroçá-lo Bradante-1

Dano: GDP: 1d BAL: 2d-1

Carga Basica: 17 kg

Velocidade Básica: 5,5

Deslocamento base: 5 (-1 carga)

Esquiva: 9 (-1 carga)

Aparar: 11

RD: 3

Pericias (46)

Conhecimento do terreno  11 (1)

Primeiros socorros 12 (2)

Caminhada  12 (2)

Diplomacia 10 (4)

Intimidação 11 (2)

Salto  11 (1)

Liderança 12 (8 )

Armas de Haste 14 (12)

Lança 10 (1)

Bastão 11 (2)

Espadas de lamina larga 10 (1)

Cavalgar 12 (4)

Tática 12 (8 )

Equipamentos:

Lança Espada, Loriga de Escamas

Nova arma:

Arma de hastes (DX-5)

Lança-espada    Bal +2 corte         $ 700       3 kg          10++

————– ou      GDP +2 Perf           —                —             10+

+ = requer duas mãos para usar.

++  = requer duas mãos para usar e quando usada desprepara, a não ser que tenha ST 1,5 vezes maior que a força indicada.

Paizo Anuncia Top 32 do RPG Superstar 2009

Posted in Equipamento, Notícia with tags , , , , , , on Janeiro 22, 2009 by rsemente

Finalistas para Criar um conceito de Vilão

A Paizo anunciou Hoje (dia 22/01/2009) os finalistas da Segunda edição do RPG Superstar, o maior concurso aberto de desenvolvedores de RPG de mesa. Os Juízes Sean k Reynolds, Wolfgang Baur, e Clark Peterson selecionaram o Top 32 de centenas de submissões na competição inicial de desenhar um item maravilhoso usando as regras do Pathfinder Roleplaying Game Beta Playtest Edition, disponível gratuitamente na paizo.com. O Top 32 itens maravilhosos estão agora disponíveis na paizo.com, completamente com comentários dos juízes e comentários adicionais dos finalistas do RPG Superstar 2008 Clinton Boomer, Rob McCreary, e Jason Nelson e a vencedora Leandra Christine Schneider. Os Jogadores estão convidados para contribuir com seus próprios comentários nas inscrições.

“A qualidade das submissões foram muito superiores este ano. Foi realmente dificil escolher apenas 32 de todas as excelentes inscrições,” disse Clark Peterson, um dos três juízes do RPG Superstar. “Eu não posso esperar para ver como a competição desse ano correra. O vencedor deverá ser um Superstar com certeza -só pode haver um!”

Os Top 32 finalistas para o RPG Superstar 2009 são:

Andrew Judd (Denton, Texas, USA): Key of Closed Doors (Chaves das portas fechadas)

Carl Flaherty (Poway, CA, USA): Lordly Pavilion (Pavilhão Lordes)

Carl Klutzke (Carmel, Indiana, USA): Boundary Chalk (Giz limitante)

Casey Smith (Davis, California, USA): Maw of Urgathoa (mandíbula de Urgathoa)

Craig Johnston (Newcastle, New South Wales, Australia): Dazzler (Ofuscador)

Doyle Tavener (Richmond, Texas, USA): Desna’s Triptych of Threefold Wisdom (Livro da dobrável da sabedoria de Desna)

Elizabeth Leib (Cleveland, Ohio, USA): Haunted Shoes (Sapatos Assombrados)

Eric Bailey (Wakefield, Massachusetts, USA): Lens of the Runethief (Lentes do ladrão de runas)

Eric Morton (Normandy Park, Washington, USA): Veil of the Midnight Vigil (Véu da Vigília da meia noite)

Gerald Andrews (Gardner, Massachusetts, USA): Spell-Catch Gauntlet (Manopla de apanhar magia)

Jacob Manley (New Hampton, New Hampshire, USA): Dust of Weighty Burdens (Poeira de carga pesada)

James Graham (Dartmouth, Nova Scotia, Canada): Mongoose Claw (Garra do Mangusto)

Jeffrey Scott Nuttall (Los Angeles, California, USA): Twintone Flute (Flauta dos Tons gêmeos)

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Joao Beraldo (Florianópolis, Santa Catarina, Brazil): Heart of Oblivion (Coração do Esquecimento)

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Joshua Blazej (Simi Valley, California, USA): Hurricane Gloves (Luvas do furacão)

Kevin Carter (Address TBD): Spider Hook (Gancho Aranha)

Kurald Galain (United Kingdom): Withering Hourglass (Ampulheta da devastação)

Lucas Jung (Dayton, Ohio, USA): Ethereal Tether (Corrente Etérea)

Mark Thomas (Brooklyn, New York, USA): Hammer’s Bane Torc (Colar de banimento do Martelo)

Matt Banach (Champaign, Illinois, USA): Master’s Perfect Golden Bell (Perfeito Sino Dourado do Mestre)

Matthew Morris (Columbus, Ohio, USA): Bracelet of Shields (Braceletes dos Escudos)

Matthew Stinson (Jacksonville, Florida, USA): School of Eyes (Escola dos Olhos)

Mike Speck (Address TBD): Blightlady’s Bread (Pão da Dama da ruína)

Neil Spicer (Waxhaw, North Carolina, USA): Last Leaves of the Autumn Dryad (Ultimas folhas da Driade do Outono)

Paul Worthen (Willington, Connecticut, USA): Ancestral Reliquary (Relicário Ancestral)

Philip Snyder (Turtle Creek, Pennsylvania, USA): Temporal Bracers (Braçadeiras Temporais)

Randy Dorman (Pittsfield, Maine, USA): Helm of the Golem Master (Elmo do mestre dos golens)

Stefan Schulz (Düsseldorf, North Rhine-Westphalia, Germany): Abyssal Spurs (Esporas Abisais)

Trevor Gulliver (Ottawa, Ontario, Canada): Horn of the Dark Hunt (Chifres do Caçador Noturno)

Victor Spieles (Eastpointe, Michigan, USA): Cirroc’s Marvelous Crossing (Cruz Maravilhosa de Cirroc)

Vladislav Rashkovski (Bulgaria): The Scarlet Legionary Banner (O Estandarte da Legião Escarlate)

Wesley Lee (Address TBD): The Dread Trinket (Jóia do Terror)

Os Top 32 agora irão desenvolver o conceito para um vilão de acordo com as especificações dos juízes do RPG Superstar e submeterão este conceito até o dia 23 de janeiro. Esta segunda rodada de submissões será comentada pelos nossos três tradicionais juízes e um convidado adicional, o autor best selling do New York Times Ed Greenwood. Em Janeiro 27, as inscrições serão reveladas para o grande publico, que irão discutir as submissões e votar em sua favorita. A votação encerra em 2 de Fevereiro, e o Top 16 (por votação) irão para a terceira rodada.

EDIT

Caraca, Só agora que eu vi o comentário do Nume!!!!

Tem um Brasileiro na parada!!!!

Pessoal, vou fazer uma matéria só pro cara, ele merece!

Ei esse é o Beraldo Da Eridanus!!!

Putz, que mancada minha!!!!

E Eu?

O Meu item não foi selecionado, acho que teve algo haver por sua limitação de uso, só alguém com ataque desarmado poderia usá-lo efetivamente :(. Tive medo de colocar características de armas pois poderiam classificá-lo como uma arma, mesmo que, no concurso anterior e nesse, alguns itens poderiam ter classificação como arma ou armadura. Outro fator pode ter sido o Inglês, mas não tenho certeza se tinha algum problema.

Veja também:

Ano novo e RPG Superstars 2009!

RPG Superstar: Votação Final!

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos II

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos

RPG Superstar 2009!

RPG Superstar: Votação Final!

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , on Dezembro 27, 2008 by rsemente

O tempo está se esgotando, e abri essa enquete para decidir finalmente qual item irá para o RPG Superstar.

Na primeira votação teremos a Manopla da fome eternana segunda o Ovo do destino. Adicionalmente incluirei um item que não escolhi no Concurso passado:  Manoplas do bruto. Na verdade uma variação, pois a original era Manopla de Artmor, sendo Artmor uma região que utilizei no cenário, e sem o testo descritivo que existia anteriormente, ficaria sem sentido esse nome.


Manoplas do Bruto

Estas manoplas grandes são feitas de pêlo de urso e cobertas com anéis de aço, elas são maiores que o normal, parecendo feitas para gigantes, elas cabem em mãos normais por meio de mágica. Elas garantem ao usuário a habilidade de segurar armas grandes, com se fossem uma criatura de tamanho grande. Ambas manoplas precisam ser usadas para a mágica ter efeito.

transmutação fraca; NC 4; construir itens maravilhosos, alterar-se; preço 24,000 po; peso 3,6 kg.

manopla

Manopla da fome eterna

Esta manopla é feita de carne, ossos, pele e dentes, e pulsa de maneira macabra, e possui uma boca voraz em sua palma. Todas as vezes que o personagem fizer um ataque desarmado ela permite um ataque mortal, que arranca a carne de seus inimigos e que é consumida pela boca da manopla. Isto restaura os pontos de vida do personagem na taxa de 1 ponto de vida para cada dois pontos de vida perdidos do inimigo, até 10 pontos de vidas curados por turno. Remove-la não é uma tarefa fácil, e requer um teste de fortitude DC 20, do contrario, o personagem perde 1 ponto de constituição.

Faint Necromancy; CL 6th; Craft Wondrous Item, Vampiric Touch; Price 36.000.

Ovo do Destino

Esse grande e estranho ovo encerra em seu interior uma besta mágica indefinida, que se alimenta das energias positivas e negativas dos atos do seu usuário. Feito para punir pessoas malignas e ajudar as benignas, caso seja alimentado por atos malignos, uma criatura maligna sairá de dentro do ovo e atacará o personagem, caso seja alimentado por atos benignos, a criatura ajudará o personagem. A criatura eclodirá em 2d4 semanas, e caso seja aberto antes, uma explosão de 9d6 de dano atingirá o personagem. Em caso de atos nem bons, nem malignos, uma criatura elemental sairá do ovo, e ajudará o usuário passivamente, lhe emprestando uma de suas habilidades por vez, ou se defendendo de ataques contra ela mesmo. Considere as criaturas como aquelas conjuradas pela magia Invocar Criaturas V. A criatura existirá até a própria morte ou do personagem.

Strong Conjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, Summon Monster V; Price 90.000.

Calculo: 9 * 5 * 2000 = 90.000

OBS: Esses itens por enquanto são minha propriedade, quando enviar pra paizo, um deles se tornará propriedade da paizo e indicarei isso aqui.

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos II

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , on Dezembro 23, 2008 by rsemente

Feliz natal! Trouxe três brinquedos novos para vocês se divertirem! Espero que gostem!

É isso ai pessoal, como disse anteriormente vou tentar participar do concurso da Paizo, o RPG Superstar. E tive mais idéias de itens mágicos, e coloco-os aqui para decidir qual irá para a luta.

O item mais popular até agora da votação anterior foi a manopla da fome eterna, não sei se por causa do visual macabro, ou do nome radical, ou do efeito mortal, mas foi o primeiro que criei para esse concurso. Ele foi tão popular que não o colocarei nessa enquete, e sim em uma próxima, onde constará o melhor dessa enquete com o melhor da anterior, e possivelmente algum futuro item, ou melhor de outra enquete, dependerá da minha criatividade até lá.

Ovo do Destino

Será que do seu Ovo sairá o Piu?

Será que o Pio sairá do seu Ovo?

Esse grande e estranho ovo encerra em seu interior uma besta mágica indefinida, que se alimenta das energias positivas e negativas dos atos do seu usuário. Feito para punir pessoas malignas e ajudar as benignas, caso seja alimentado por atos malignos, uma criatura maligna sairá de dentro do ovo e atacará o personagem, caso seja alimentado por atos benignos, a criatura ajudará o personagem. A criatura eclodirá em 2d4 semanas, e caso seja aberto antes, uma explosão de 9d6 de dano atingirá o personagem. Em caso de atos nem bons, nem malignos, uma criatura elemental sairá do ovo, e ajudará o usuário passivamente, lhe emprestando uma de suas habilidades por vez, ou se defendendo de ataques contra ela mesmo. Considere as criaturas como aquelas conjuradas pela magia Invocar Criaturas V. A criatura existirá até a própria morte ou do personagem.

Strong Conjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, Summon Monster V; Price 90.000.

Calculo: 9 * 5 * 2000 = 90.000

Trombeta dos dragões

Esta trombeta com entalhes de vários dragões, ao ser assoprada, emite um forte e estridente rugido, que convoca uma criatura alada lembrando um dragão, que ajudará o usuário da Trombeta. A criatura convocada lembra um dragão grande de escamas, cujos tons variam do vermelho à amarela, com as estatísticas do dragonne. O dragão só atenderá ao chamado em espaços abertos e ficará com o usuário até a morte.

Strong Conjuration; CL 11th; Craft Wondrous Item, Summon Monster VI; Price 90.000.

Calculo: 11 * 6 * 2000 = 132.000

Elmo Falante

Este elmo possui um totem em seu topo com o formato da cabeça de uma criatura, geralmente um ser humano. O fato é que esta cabeça é encantada e serve como um segundo par de olhos para o personagem e o que é mais impressionante uma segunda boca. Ela dá um bônus de +2 em observar e atuação (canto), permite que o usuário fale duas línguas a mais, mas não as compreendes. Além disso, ela permite que o usuário lance as seguintes magias uma vez por dia: som fantasma e ventriloquismo.

Faint Illusion; CL 3th; Craft Wondrous Item, Locate Object, Magic Mouth, Ventriloquism, Ghout Sound; Price 3.300

Calculo: 6 * 100 * 1,5 + 1 × 3 × 2,000 / 5 + 1 × 3 × 2,000 / 5 = 3.300

OBS: Esses itens por enquanto são minha propriedade, quando enviar pra paizo, um deles se tornará propriedade da paizo e indicarei isso aqui.

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , on Dezembro 15, 2008 by rsemente

Não é novidade que o concurso de Game Design RPG Superstar, da Paizo. Pois bem, trago aqui três itens que fiz para o concurso e peço a ajuda de vocês para decidir qual deles enviar para concorrer a primeira fase. Também aceito sugestões de melhoria e indicação de possíveis erros nos itens.

Em breve tabém adicionarei um testo com a história do itens de forma similar ao que fazem no blog Casa dos Lords. Se divirtam!

Manopla da fome eterna

Esta manopla é feita de carne, ossos, pele e dentes, e pulsa de maneira macabra, e possui uma boca voraz em sua palma. Todas as vezes que o personagem fizer um ataque desarmado ela permite um ataque mortal, que arranca a carne de seus inimigos e que é consumida pela boca da manopla. Isto restaura os pontos de vida do personagem na taxa de 1 ponto de vida para cada dois pontos de vida perdidos do inimigo, até 10 pontos de vidas curados por turno. Remove-la não é uma tarefa fácil, e requer um teste de fortitude DC 20, do contrario, o personagem perde 1 ponto de constituição.

Faint Necromancy; CL 6th; Craft Wondrous Item, Vampiric Touch; Price 36.000.

Calculo: 2000 * 3 * 6 = 36.000

TelArin e TelErond.  Será que isso é fruto do espelho?

Tel'Arin e Tel'Erond. Será que isso é fruto do espelho?

Espelho dos Gêmeos

Este espelho feito de prata escura, e modelado como entalhes de homens e mulheres de um lado, e do outro os mesmos entalhes invertidos, não reflete nenhuma imagem, apenas um poço escuro. Quem descobrir as palavras mágicas (CD 20 teste conhecimento arcano) consegue invocar uma copia quase identica de si mesmo, exceto que possuirá pele e roupas um pouco mais escuras, que o chamará de irmão. A cópia só atenderá o personagem se ele também o chamar de irmão (CD 25 teste conhecimento arcano), e caso o controle não for efetivado e a copia abandonada, ela se tornará um inimigo do personagem. A cópia segue a mesmas características da copia conjurada pela magia evocação de sombras maior, exceto pela necessidade de comandá-la chamando-a de irmão e caso contrario se tornará uma inimiga do personagem. Apenas uma copia fica ativa por vez, deixando o espelho vazio, permanecendo apenas a moldura.

Strong Illusion; CL 17th; Craft Wondrous Item, Shades; Price 204.000

Elmo Espinal

Esse elmo feito com pequenas placas lembrando escamas, possui um rabo de cavalo metálico lembrado uma espinha dorsal. Essa espinha dorsal do elmo ao se enroscar na cabeça do alvo imobilizado permite ler a sua mente como a magia detectar pensamentos. Alem disso o rabo pode ser usado como uma arma corpo-a-corpo, causando 1d3 de dano e com alcance de 4,5m, mas não adiciona nenhum ataque extra.

Faint Divination; CL 3th; Craft Wondrous Item, Detect Thoughts; Price 21.000

Calculo: 2000 * 3 * 2 + 2000 * 3 * 1 * 1,5 = 21.000


OBS: Esses itens por enquanto são minha propriedade, quando enviar pra paizo, um deles se tornará propriedade da paizo e indicarei isso aqui.