Archive for the Equipamento Category

Nova Arma: Espada Flexível

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , on Junho 15, 2009 by rsemente

Armas muitas vezes não precisam ser exatamente mágicas para serem poderosas e legais. Já apresentamos diversos exemplos nesse humilde blog, como da simples e enorme sarissa, as exóticas Bat’leth, Lirpa e Ahn-woon de Star Trek, até a sofisticada espada dupla.

Exatamente enquanto estava procurando sobre a espada dupla usada no Anime Samurai X lembrei de outra arma bacana, a espada flexível. Uma arma poderosa, mas empunhada por um espadachim fraco e megalomaníaco, mas mesmo assim conseguiu levar Kenshin até o estado de Batousai o retalhador.

hakujin-7A Espada flexível foi criada pelo mestre armeiro Shakkuu Arai, e é a ultima arma que o filho do ferreiro vendeu, exatamente para Chou. é uma espada com lamina extremamente longa e delgada, o que a torna flexível como uma espécie de chicote metálico, fazendo com que cada ataque dela seja feito de forma imprevisível. Seu nome era Hakujin no Tachi, a espada assassina.

Segundo Seikuu Arai, Filho de Shakkuu Arai, criador da espada: “Ao forjar uma espada tão fina quanto possível a pessoa é capaz de controlar cada movimento rápido dela “.

E Kashiwazaki Nenji, ou simplesmente Okina, líder da Oniwabanshū aposentado analisou:  “É muito perigoso manuseá-la em um espaço pequeno”

Veja o vídeo da luta de Kenshin e Chou e entenda um pouco como essa espada funcionaria: Continuar a ler

Nova Arma: Espada Dupla

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , , on Maio 22, 2009 by rsemente

espada dupla“Se uma lamina faz um bom estrago por que não duas?”

Deve ter sido pensando assim que o conceito da espada dupla foi criada. Consiste em uma espada que possui duas laminas, onde uma está do lado da outra (e não de lados opostos, como na espada de duas laminas). Dessa forma um ataque desferido com essa arma permite dois corte ao mesmo tempo.

Por existir duas laminas essa arma também é mais difícil de ser aparada e facilita desarmar outras (segurando a arma do oponente entre suas duas laminas), apesar do oponente poder usar isso para facilitar o desarme da espada dupla. Mas as mesmas duas laminas divide o ponto de impacto do golpe em dois, dificultando golpes mais precisos. Continuar a ler

Nova Arma: Espada lança

Posted in Equipamento with tags , , , , , on Abril 13, 2009 by rsemente

espada-lancaHoje apresentaremos uma arma já vista na ficha de Heodred para GURPS 4ª Edição e D&D 4ª Edição. A Espada Lança agora será adaptada para D&D 3.5, o sistema da casa.

Descrição: Desenvolvida pelos armeiros de Odera a muito tempo atraz como uma arma para matar dragões. Foi imaginada por Baradur a 250 anos atraz, a partir das grandes espadas largas, mas teve seu equilibrio ampliado e acrescentado uma cabo muito mais longo, “para atingor o inatingivel” comentou seu criador, e as colocou inscrições dessa frase em todas as espadas lanças criadas por ele. Sua lamina e longo alcance permitem ataques certeiros mortais, mas possui treinamento dificil devido ao equlibrio restrito.

Espada Lança

Esta arma é semelhante a uma espada grande de peso bem equilibrado para alguem treinado, possuindo um longo cabo que permite ataques a uma boa distancia.

D&D 3.5 Edição: Espada lança – Arma exótica de duas mãos

Arma

Dano P

Dano M

Crit.

Preço

Peso

Tipo

Alcance

Espada lança

1d10

2d6

x3

75po

4,5 kg

Corte

A Espada lança é uma arma de haste que possui alcance de 3 metros, o que impossibilita de atingir oponentes adjacentes.

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Armas de Star Trek: Lirpa e Ahn-woon

Posted in adaptações, Equipamento with tags , , , , , , , , , , on Fevereiro 27, 2009 by rsemente

Apresentamos a seguir duas famosas armas da cultuada série Star Trek. São armas Vulcanas usadas nos violentos rituais de acasalamento Kal-if-fee.

 

O Kal-if-fee (que significa literalmente “desafio”) é um “luta passional” até a morte Vulcana, no qual dois machos vulcanos lutam pelo direito de acasalar com uma certa fêmea. Durante o ritual Vulcano de acasalamento conhecido como koon-ut-kal-if-fee, a fêmea pode clamar pelo kal-if-fee se ela não quiser o macho prometido para ela durante a infância. Nesse ponto, o macho pretendido para ela deve lutar com um macho selecionado pela fêmea.

Lirpa

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Lirpa

Preço: 150 po

Dano (pequeno): 1d4/1d4    Dano (médio): 1d6/1d6

Decisivo: x3

Incremento de distância:

Peso: 5,3 kg

Tipo: cortante/contusão

Especial: Arma dupla

A Lirpa é uma tradicional arma corpo-a-corpo Vulcana, com cerca de 160 cm, consiste de um bastão de metal com uma lamina em forma de leque de um lado e um porrete do outro. A metade de baixo da lamina em forma de leque possui algumas letras em Vulcan.

Em 2154, os comandos Vulcanos enviados pelo Alto Comando Vulcano para deter Jonathan Archer e T`Pol seguravam Lirpas, visto que armas de energias seriam inúteis na Forja Vulcana. Archer desarmou um deles e se mostrou muito familiarizado com o uso desta época por causa de seu elo mental com Syrran.

Elas são usadas pelos combatentes nas Kal-if-fee, o tradicional desafio de acasalamento durante o Pon Farr.

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Ahn-woon

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Ahn-woon

Preço: 20 po

Dano (pequeno): 1d4    Dano (médio): 1d6

Decisivo: x2

Alcance: 3m (2 quadrados)

Peso: 0,5 kg

Tipo: contusão

Especial: Derrubar, desarmar.

O Ahn-woon é uma tradicional arma corpo-a-corpo Vulcana consistindo em uma tira de couro com bolas de metal em suas pontas usada como chicote ou laço.

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Veja o uso dessas armas em Vídeo!

Estas armas foram apresentadas nessa famosa cena da serie original, onde Kirk luta contra Spok durante seu Pon farr.

Veja também:

Armas de Star Trek: Bat’leth

Nova arma: Besta Quádrupla

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos, Equipamento with tags , , , , , on Fevereiro 25, 2009 by rsemente

Essa besta capaz de manter 4 virotes preparados ao mesmo tempo foi mostrada no filme Gladiador de 2000. Ela foi usada por um dos gladiadores que representavam as tropas de Hannibal.

Essa arma pode disparar até quatro virotes por turno pelos meios comuns, mas devido a forma que é construída permite disparar dois virotes por turno, mas todos os ataques desse turno recebem penalidade de -2, ou se tiver o talento tiro rápido 3 virotes por turno com penalidade -4. Ela pode ser disparada com uma mão com penalidade de -2, mas não armada. Para ser armada precisa de uma rodadas completas, ou uma ação de movimento com o talento rapidez de recarga.

cross-bowArma Exótica

Arma de ataque à distancia

Nome: Besta Quádrupla

Preço: 150 po

Dano (pequeno): 1d6    Dano (médio): 1d8

Decisivo: 19-20/x2

Incremento de distância: 24 m (16 quadrados)

Peso: 3,5 kg

Tipo: Perfurante

Especial: Vários tiros.

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Veja também:

Nova arma: Sarissa, a lança que fez um império

Duelo Xiaolin: Os Shen Gong Wu para D&D 3.5

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos, Equipamento with tags , , , , , , on Fevereiro 21, 2009 by rsemente

 

Hoje trago a vocês três novos itens para D&D 3,5 do desenho animado Duelo Xiaolin (Xiaolin Showdown no original). Este desenho apesar de ser bem infantil em sua formatação é bem criativo, principalmente em termos de itens mágicos, mas que segue de certa forma o estilo do desenho Jackie Chan, só que ainda mais infantil, estilizado e fantástico.

O desenho consistem na busca pelos Shen Gong Wu, que são objetos mágicos ativados ao se pronunciar a palavra  “Shen Gong Wu”. Criados pelo Grande Mestre Dashi, e cobiçado pela bruxa maligna Wuya, travaram o primeiro Duelo Xiaolin, Wuya foi derrotada e aprisionada em uma caixa quebra-cabeça.  O Grande mestre Dashi então escondeu os Shen Gong Wu por todo o mundo e criou o templo Xiaolin para treinar guerreiros para evitar que os Shen Gong Wu caiam em mãos erradas. Foram apresentados em suas três temporadas 69 Shen Gong Wu, mas  é dito que existem centenas deles. “Shen Gong Wu” em chinês significa “Ferramenta de Deus”.

A principio adaptaremos os três primeiros Shen Gong Wu apresentados no primeiro episodio, a Moeda dos Mantídeos, A Túnica de Duas Toneladas, e o Olho de Dashi.

Moeda dos Mantídeos (Mantis Flip Coin)

Descrição: A Moeda dos Mantídeos é uma moeda vermelha e dourada com um buraco quadrado no meio, que permite ao usuário ter o poder de dar saltos altos e cambalhotas como um Louva-a-deus, e também pode se contorcer e girar no meio do ar. Ela concede +10 de bônus de competência nos testes de salto e acrobacia.

Transmutação Fraca; NC 3º; Criar itens maravilhosos, o criador deve ter 10 graduações nas pericias saltar e acrobacia; Preço 4000 po;

No desenho: Ela foi o primeiro Shen Gong Wu a se revelar. Ela foi encontrada em San Francisco por Jack Spicer (e ele achou que ia dominar o mundo só com ela), mas foi perdida em um Duelo Xiaolin contra Omi no mesmo dia.

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A Túnica de Duas Toneladas (Two-Ton Tunic)

A Túnica de Duas Toneladas é uma túnica que pode se transformar em uma armadura metálica que pode proteger o usuário de quase todo o tipo de ataques, mas ela é muito pesada (“duas toneladas”, mas não literalmente), o que dificulta a locomoção do usuário. Esse Shen Gong Wu pode ser usado para se defender de inimigos mais fortes.

Apesar de ser similar a uma armadura Peitoral quando ativada, o personagem tem seu deslocamento reduzido para 4,5 m por turno e bônus máximo de destreza de +1. Ela concede proteção como uma armadura peitoral +2, e além disso uma redução de dano de 10/adamantite (que protege até 150 ponto de vidas do personagem).

Abjuração Forte; NC 15º; Criar itens maravilhosos, Pele de pedra; Preço 39550 gp;

350 + 49000 * 0,7 +

No desenho: Ela se revelou assim que Jack fugiu com a Moeda dos Mantídeos, e foi encontrada emVeneza, Itália. Ele é um dos Shen Gong Wu necessários para fazer Mala Mala Jong. É usada com frequencia pelo kozay.

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O Olho de Dashi (Eye of Dashi)

O Olho de Dashi é um medalhão com um rubi no centro que solta raios e tem uma fonte ilimitada de energia, que pode ser usada para energizar máquinas.  Provavelmente Monge Mestre Dashi criou esse Shen Gong Wu. Ao segurar com uma mão o Olho de Dashi e ativá-lo, o personagem lança a magia relâmpago causando 6d6 de dano.

Abjuração Forte; NC 6º; Criar itens maravilhosos, relâmpago; Preço 32.400 gp;

No desenho: Ele foi o primeiro Shen Gong Wu pelo qual foi batalhado em um Duelo Xiaolin com Shen Gong Wu, entre Omi e Jack Spicer. É o único Shen Gong Wu que foi combinado com mais de um elemento até agora, com vento por Raimundo em “O Bairro do Panda” e com fogo por Kimiko em “O Mal Interior”. Ele pode ser combinado com a Espada da Tempestade para aumentar o poder dela. Ele é um dos Shen Gong Wu necessários para fazer Mala Mala Jong.

Veja também:

Ben 10: Adaptação para D&D Parte 1

RPG Superstar: Votação Final!

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos II

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos

Armas de Star Trek: Bat’leth

Posted in adaptações, Equipamento with tags , , , , , , , on Fevereiro 17, 2009 by rsemente

A espada de Kahnles, a primeira Bat'leth

A bat`leth, ou “espada da honra”, é uma tradicional arma de laminas Klingon. Ela lembra uma cimitarra de duas pontas em forma de lua crescente, a bat`leth é segurada usando três cabos ao longo da parte externa da lamina. Ela é considerada amplamente a arma mais popular entre os guerreiros klingons.

De acordo com a mitologia klingon, a primeira bat`leth foi forjada por Kahless o Inesquecível no século IX. Kahless cortou um prendedor de seu cabelo e jogou dentro da lava do vulcão Kri`stak, então mergulhou o prendedor em chamas dentro do Lago de Lusor e transformou ela em uma lamina. Após forjar a arma, ele a usou para lutar contra o tirano Molor, e então lhe deu seu nome. Esta história não foi gravada em textos públicos, mas foi passada verbalmente pelos clérigos Klingons como um teste do Retorno de Kahless.

A espada de Kahless foi preservada pelos Klingons após sua morte, até que foi roubada pelo Hur`q quando ele pilhou Qo`noS cerca de 500 anos depois de sua morte.

Uma bat`leth tradicional normalmente tem aproximadamente 116 centímetros de comprimento, com laminas compostas de baakonite, pesando cerca de 5.3 quilogramas, e tem em seu exterior uma manopla de 4 centímetros de diâmetro.

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Bet’leth

Preço: 200 po

Dano (pequeno): 1d6/1d6    Dano (médio): 1d8/1d8

Decisivo: 18-20/x2

Incremento de distância:

Peso: 5,3 kg

Tipo: cortante

Especial: Arma dupla

Worf possui uma bat`leth que está em sua família por 10 gerações. Após sua companheira K`Ehleyr ser assassinada por Duras, Worf usou sua arma para matar Duras em um combate honrado.

Durante o tempo abordo da USS Enterprise-D, Worf treinou William Riker e Beverly Crusher no uso da bat`leth.

Uma bat`leth foi apresentada entre outros troféus no inicio dos anos 2280s na montanha-cabine de James T. Kirk, como re-criada pelo Nexus.

Competição de Bat`leth

A Competição de Bat`leth foi um torneio Klingon sediado em Forcas III. A competição é lutada com Bat`leths. O torneio é frequentemente violento e deixam muitos severamente feridos e mutilados.

Na data estelar 47391.2, Worf retornou de um torneio com o troféu de primeiro lugar, Campeão permanente.

Ordem da Bat`leth

O simbolo da Ordem de Bat`leth

O símbolo da Ordem de Bat`leth

A Ordem da Bat`leth é um grupo exclusivamente de Klingons, um status concedido aos guerreiros que se distinguiram no campo de batalha. Ele é considerado a maior honra que u Klingon pode receber. Cada ano, o chanceler titula novos membros para dentro da Ordem em uma cerimônia no Salão dos Guerreiros no quartel general da Força de Defesa Klingon. Celebrações embriagadas são realizadas durante um dia inteiro antes da titulação propriamente dita, que faz parte da cerimônia como um teste de resistência.

Em 2373, os titulados foram H`ta, filho de Kahmar, T`vis, filho de Barot, e Huss, filha de A`trom. Benjamin Sisko foi também adicionado na lista de titulados como Jodmos, filho de Kobor, como parte de uma operação disfarçada que expor um desafio pela liderança Klingon.

Na serie de novelas Star Trek: IKS Gorkon, Klag foi titulado na ordem em 2376. Worf também se tronou um membro da Ordem de Bat`leth, a trama foi revista nas series Star Trek: Time to . Dentro das novelas, um profundo historico é provida para a Ordem como sendo fundada por Dama Lukara para preservar a visão d Kahless do Império Klingon no futuro através  de acordos e  prevenção contra ações desonradas que manchem a raça Klingon. A Ordem abandonou esta pratica por algum tempo antes de ser reativada pelo Chanceler Martok.

Aparições

Esta é a lista contém 29 episódios em que Bat`leths aparecem.

Backgroun

A bat`leth foi desenhada originalmente pelo especialista em artes marciais Dan Curry, que também desenvolveu os intricados movimentos realizados em seu uso.

A palavra Klingon para esta arma é betleH, etimologicamente derivada de batlh’etlh (“lamina de honra”).

A bat`leth apresentada no fundo da Stargat SG-1, no episodio da sexta temporada “O Outro Cara”. John Billingsley, que interpretou Dr. Phlox na série Enterprise, também apareceu nesse episodio, como um cientista obcecado por Star Trek.

Veja também:

Nova Arma: Sarissa, a lança que fez um império