Arquivo de arma

Nova Arma: Espada Dupla

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , , on Maio 22, 2009 by rsemente

espada dupla“Se uma lamina faz um bom estrago por que não duas?”

Deve ter sido pensando assim que o conceito da espada dupla foi criada. Consiste em uma espada que possui duas laminas, onde uma está do lado da outra (e não de lados opostos, como na espada de duas laminas). Dessa forma um ataque desferido com essa arma permite dois corte ao mesmo tempo.

Por existir duas laminas essa arma também é mais difícil de ser aparada e facilita desarmar outras (segurando a arma do oponente entre suas duas laminas), apesar do oponente poder usar isso para facilitar o desarme da espada dupla. Mas as mesmas duas laminas divide o ponto de impacto do golpe em dois, dificultando golpes mais precisos. Continuar a ler

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Nova Arma: Espada lança

Posted in Equipamento with tags , , , , , on Abril 13, 2009 by rsemente

espada-lancaHoje apresentaremos uma arma já vista na ficha de Heodred para GURPS 4ª Edição e D&D 4ª Edição. A Espada Lança agora será adaptada para D&D 3.5, o sistema da casa.

Descrição: Desenvolvida pelos armeiros de Odera a muito tempo atraz como uma arma para matar dragões. Foi imaginada por Baradur a 250 anos atraz, a partir das grandes espadas largas, mas teve seu equilibrio ampliado e acrescentado uma cabo muito mais longo, “para atingor o inatingivel” comentou seu criador, e as colocou inscrições dessa frase em todas as espadas lanças criadas por ele. Sua lamina e longo alcance permitem ataques certeiros mortais, mas possui treinamento dificil devido ao equlibrio restrito.

Espada Lança

Esta arma é semelhante a uma espada grande de peso bem equilibrado para alguem treinado, possuindo um longo cabo que permite ataques a uma boa distancia.

D&D 3.5 Edição: Espada lança – Arma exótica de duas mãos

Arma

Dano P

Dano M

Crit.

Preço

Peso

Tipo

Alcance

Espada lança

1d10

2d6

x3

75po

4,5 kg

Corte

A Espada lança é uma arma de haste que possui alcance de 3 metros, o que impossibilita de atingir oponentes adjacentes.

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Armas de Star Trek: Lirpa e Ahn-woon

Posted in adaptações, Equipamento with tags , , , , , , , , , , on Fevereiro 27, 2009 by rsemente

Apresentamos a seguir duas famosas armas da cultuada série Star Trek. São armas Vulcanas usadas nos violentos rituais de acasalamento Kal-if-fee.

 

O Kal-if-fee (que significa literalmente “desafio”) é um “luta passional” até a morte Vulcana, no qual dois machos vulcanos lutam pelo direito de acasalar com uma certa fêmea. Durante o ritual Vulcano de acasalamento conhecido como koon-ut-kal-if-fee, a fêmea pode clamar pelo kal-if-fee se ela não quiser o macho prometido para ela durante a infância. Nesse ponto, o macho pretendido para ela deve lutar com um macho selecionado pela fêmea.

Lirpa

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Lirpa

Preço: 150 po

Dano (pequeno): 1d4/1d4    Dano (médio): 1d6/1d6

Decisivo: x3

Incremento de distância:

Peso: 5,3 kg

Tipo: cortante/contusão

Especial: Arma dupla

A Lirpa é uma tradicional arma corpo-a-corpo Vulcana, com cerca de 160 cm, consiste de um bastão de metal com uma lamina em forma de leque de um lado e um porrete do outro. A metade de baixo da lamina em forma de leque possui algumas letras em Vulcan.

Em 2154, os comandos Vulcanos enviados pelo Alto Comando Vulcano para deter Jonathan Archer e T`Pol seguravam Lirpas, visto que armas de energias seriam inúteis na Forja Vulcana. Archer desarmou um deles e se mostrou muito familiarizado com o uso desta época por causa de seu elo mental com Syrran.

Elas são usadas pelos combatentes nas Kal-if-fee, o tradicional desafio de acasalamento durante o Pon Farr.

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Ahn-woon

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Ahn-woon

Preço: 20 po

Dano (pequeno): 1d4    Dano (médio): 1d6

Decisivo: x2

Alcance: 3m (2 quadrados)

Peso: 0,5 kg

Tipo: contusão

Especial: Derrubar, desarmar.

O Ahn-woon é uma tradicional arma corpo-a-corpo Vulcana consistindo em uma tira de couro com bolas de metal em suas pontas usada como chicote ou laço.

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Veja o uso dessas armas em Vídeo!

Estas armas foram apresentadas nessa famosa cena da serie original, onde Kirk luta contra Spok durante seu Pon farr.

Veja também:

Armas de Star Trek: Bat’leth

Armas de Star Trek: Bat’leth

Posted in adaptações, Equipamento with tags , , , , , , , on Fevereiro 17, 2009 by rsemente

A espada de Kahnles, a primeira Bat'leth

A bat`leth, ou “espada da honra”, é uma tradicional arma de laminas Klingon. Ela lembra uma cimitarra de duas pontas em forma de lua crescente, a bat`leth é segurada usando três cabos ao longo da parte externa da lamina. Ela é considerada amplamente a arma mais popular entre os guerreiros klingons.

De acordo com a mitologia klingon, a primeira bat`leth foi forjada por Kahless o Inesquecível no século IX. Kahless cortou um prendedor de seu cabelo e jogou dentro da lava do vulcão Kri`stak, então mergulhou o prendedor em chamas dentro do Lago de Lusor e transformou ela em uma lamina. Após forjar a arma, ele a usou para lutar contra o tirano Molor, e então lhe deu seu nome. Esta história não foi gravada em textos públicos, mas foi passada verbalmente pelos clérigos Klingons como um teste do Retorno de Kahless.

A espada de Kahless foi preservada pelos Klingons após sua morte, até que foi roubada pelo Hur`q quando ele pilhou Qo`noS cerca de 500 anos depois de sua morte.

Uma bat`leth tradicional normalmente tem aproximadamente 116 centímetros de comprimento, com laminas compostas de baakonite, pesando cerca de 5.3 quilogramas, e tem em seu exterior uma manopla de 4 centímetros de diâmetro.

Arma Exótica

Arma corpo a corpo de duas mãos

Nome: Bet’leth

Preço: 200 po

Dano (pequeno): 1d6/1d6    Dano (médio): 1d8/1d8

Decisivo: 18-20/x2

Incremento de distância:

Peso: 5,3 kg

Tipo: cortante

Especial: Arma dupla

Worf possui uma bat`leth que está em sua família por 10 gerações. Após sua companheira K`Ehleyr ser assassinada por Duras, Worf usou sua arma para matar Duras em um combate honrado.

Durante o tempo abordo da USS Enterprise-D, Worf treinou William Riker e Beverly Crusher no uso da bat`leth.

Uma bat`leth foi apresentada entre outros troféus no inicio dos anos 2280s na montanha-cabine de James T. Kirk, como re-criada pelo Nexus.

Competição de Bat`leth

A Competição de Bat`leth foi um torneio Klingon sediado em Forcas III. A competição é lutada com Bat`leths. O torneio é frequentemente violento e deixam muitos severamente feridos e mutilados.

Na data estelar 47391.2, Worf retornou de um torneio com o troféu de primeiro lugar, Campeão permanente.

Ordem da Bat`leth

O simbolo da Ordem de Bat`leth

O símbolo da Ordem de Bat`leth

A Ordem da Bat`leth é um grupo exclusivamente de Klingons, um status concedido aos guerreiros que se distinguiram no campo de batalha. Ele é considerado a maior honra que u Klingon pode receber. Cada ano, o chanceler titula novos membros para dentro da Ordem em uma cerimônia no Salão dos Guerreiros no quartel general da Força de Defesa Klingon. Celebrações embriagadas são realizadas durante um dia inteiro antes da titulação propriamente dita, que faz parte da cerimônia como um teste de resistência.

Em 2373, os titulados foram H`ta, filho de Kahmar, T`vis, filho de Barot, e Huss, filha de A`trom. Benjamin Sisko foi também adicionado na lista de titulados como Jodmos, filho de Kobor, como parte de uma operação disfarçada que expor um desafio pela liderança Klingon.

Na serie de novelas Star Trek: IKS Gorkon, Klag foi titulado na ordem em 2376. Worf também se tronou um membro da Ordem de Bat`leth, a trama foi revista nas series Star Trek: Time to . Dentro das novelas, um profundo historico é provida para a Ordem como sendo fundada por Dama Lukara para preservar a visão d Kahless do Império Klingon no futuro através  de acordos e  prevenção contra ações desonradas que manchem a raça Klingon. A Ordem abandonou esta pratica por algum tempo antes de ser reativada pelo Chanceler Martok.

Aparições

Esta é a lista contém 29 episódios em que Bat`leths aparecem.

Backgroun

A bat`leth foi desenhada originalmente pelo especialista em artes marciais Dan Curry, que também desenvolveu os intricados movimentos realizados em seu uso.

A palavra Klingon para esta arma é betleH, etimologicamente derivada de batlh’etlh (“lamina de honra”).

A bat`leth apresentada no fundo da Stargat SG-1, no episodio da sexta temporada “O Outro Cara”. John Billingsley, que interpretou Dr. Phlox na série Enterprise, também apareceu nesse episodio, como um cientista obcecado por Star Trek.

Veja também:

Nova Arma: Sarissa, a lança que fez um império

Ficha de D&D 4E: Heodred

Posted in Equipamento, personagens with tags , , , , on Fevereiro 12, 2009 by rsemente

Este é Heodred, um personagem que criei para contos ou quadrinhos (dos quais nunca termino). Ele é um “caçador de dragões”, mas bem inexperiente, então sempre procura ajuda de outros para suas empreitadas miraculosas contra dragões. Por isso ele foi escolhido como um Warlord, ou Senhor da Guerra pela devir, ou como eu prefiro um comandante. Outro fato importante que foi a primeira ficha de personagem que eu fiz da 4 Edição, o que infelizmente me deixou um pouco desgostoso quanto ao jogo, pois tive que criar uma arma e armadura para fazer do jeito que imaginei.

Heordred

Caçar dragões sem uma equipe sempre será uma tarefa difícil!

Heordred, O Caçador de Dragões

Heordred, O Caçador de Dragões

Humano Warlord

1º Nível Good

*Força: 16

Destreza: 12

Constituição: 13

*Inteligência: 16

Sabedoria: 8

*Carisma: 13

Defesas: raça/ classe/ atributo = total

CA: +0/+0/+0 =   16

Reflexos: +2 /+0/+3 = 15

Fortitude: +1 / +1 /+3 = 15

Vontade: +1 / +1 / +1 = 13


Hit Point: 12 + 13 = 25

Healing Surges per Day: 7 + 13 = 20

Height: 75 kg Weight: 1,85 m

Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Iniciativa: +3

Languages: Common, Draconic

Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide, chainmail; light shield.

Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged

Skills: Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), History (Int), Intimidate (Cha)

Class Features:

Combat Leader

You and each ally within 10 squares who can see and hear you gain a +2 power bonus to initiative.

Commanding Presence

Tactical Presence: When an ally you can see spends an action point to make an extra attack, the ally gains a bonus to the attack roll equal to one-half your Intelligence modifier.

Inspiring Word

Using the inspiring word power, warlords can grant their comrades additional resilience with nothing more than a shout of encouragement.

Feats:

Armor Proficience (Scale Armor)

Weapon proficience: Sword Lance

Ataque básicos nome: Sword lance

Bônus de ataque: +6

Dano Range/Properties: 2d4+3 Reach

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PODERES

PODERES A VONTADE

  • Commander’s Strike Warlord Attack 1

With a shout, you command an ally to attack.

At-Will Martial, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: An ally of your choice makes a melee basic attack against the target

Hit: Ally’s basic attack damage + your Intelligence modifier.

  • Viper’s Strike Warlord Attack 1

You trick your adversary into making a tactical error that gives your comrade a chance to strike.

At-Will Martial, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

Effect: If the target shifts before the start of your next turn, it provokes an opportunity attack from an ally of your choice.

  • Wolf Pack Tactics Warlord Attack 1

Step by step, you and your friends surround the enemy.

At-Will Martial,Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Special: Before you attack, you let one ally adjacent to either you or the target shift 1 square as a free action.

Attack: Strength vs. AC

Hit: 1[W] + Strength modifier damage. Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

PODERES POR ENCONTRO

  • Inspiring Word Warlord Feature

You call out to a wounded ally and offer inspiring words of courage and determination that helps that ally heal.

Encounter (Special) Martial, Healing

Special: You can use this power twice per encounter, but only once per round. At 16th level, you can use inspiring word three times per encounter.

Minor Action Close burst 5

(10 at 11th level, 15 at 21st level)

Target: You or one ally in burst

Effect: The target can spend a healing surge and regain an additional 1d6 hit points. The amount of additional hit points regained is 2d6 at 6th level, 3d6 at 11th level, 4d6 at 16th level, 5d6 at 21st level, and 6d6 at 26th level.

  • Warlord’s Favor Warlord Attack 1

With a calculated blow, you leave your adversary exposed to an imminent attack from one of your closest allies.

Encounter Martial, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage. One ally within 5 squares of you gains a +2 power bonus to attack rolls against the target until the end of your next turn.

Tactical Presence: The bonus to attack rolls that you grant equals 1 + your Intelligence modifier.

PODERES DIARIOS

  • Lead the Attack Warlord Attack 1

Under your direction, arrows hit their marks and blades drive home.

Daily Martial,Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 3[W] + Strength modifier damage. Until the end of the encounter, you and each ally within 5 squares of you gain a power bonus to attack rolls against the target equal to 1 + your Intelligence modifier.

Miss: Until the end of the encounter, you and each ally within 5 squares of you gain a +1 power bonus to attack rolls against the target.

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NOVA ARMADURA: Placa Peitoral

Scale Armor (Heavy)

Armor Bonus

Minimun Enhancement Bonus

Check

Speed

Price

Weight

Breast Plate

+6

45

45lb.

Breast Plate

Esta armadura é uma placa de aço que protege a parte superior do tronco do usuário, e cota de malhas protegendo outras partes. Ela permite uma boa mobilidade, mas com proteção reduzida em comparação a Armadura de Escala.

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NOVA ARMA: Espada lança (Sword Lance)

Weapon

Prof.

Dam.

Range

Price

Weight

Group

Properties

Sword Lance

+3

2d4

30

10lb.

Heavy Blade, polearm

Reach

Sword Lance

Esta arma é bastante semelhante a Glaive, mas feita com equilíbrio exemplar de uma espada, permitindo golpes mais precisos.

Gurps 4ª Edição português de graça

Posted in Equipamento, Notícia, personagens, regras with tags , , , , , , , on Fevereiro 5, 2009 by rsemente

Além de velha essa notícia esta com titulo pra lá de sensacionalista, e deveria ser: Gurps 4ª Edição Lite português de graça pela Steve Jackson Games (traduzido pela devir). Mas eu descobri agora (em janeiro) :(, no link da rede RPG, apesar desse ser o acontecimento que permitiu essa matéria, não é o motivo principal.

O motivo dessa matéria é renovar a existência desse material, visto que o interesse do RPGistas brasileiros por GURPS ainda é grande, como indica as várias matérias recentes sobre GURPS:  Clérigos para GURPS, personagens de GURPS sendo lançados constantemente como o GURPS Espionagem Espião, [Opnião Pessoal] Qual é o melhor sistema?, BOMBA: Conversa aberta com a Steve Jackson Games, Nova campanha de Gurps em Acaraú [literalmente], Precisa-se de mestre de Gurps (remunerado), ZBCast 003 – GURPS,[ G u r p s ] jogada de defesa, Clérigos para GURPS. A maioria são lá do zona neutra, mas e dai, mostra que tem gente interessada em GURPS. Fato louvável mesmo após anos sem lançamento, e o domínio do um sistema.

O segundo motivo é que agora tenho base para lançar material em GURPS 4e, que mesmo sabendo inglês, e tendo acesso a livros de GURPS de amigos meus, não tive coragem de encarar a prender o sistema todo em inglês.

Heordred e Sua Lança-espada

Os links que se podem baixá-lo é:

http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1005

Mas também encontrei o material aqui:

http://index.rpg.net/display-entry.phtml?editionid=1429

http://marlonteske.multiply.com/video/item/12

http://www.rpg.supernemo.com.br/

Para não deixar essa notícia sem utilidade nenhuma, irei apresentar a ficha do primeiro personagem que fiz usando esse manual e uma arma nova:

Heodred, o caçador de dragões (pontos 100)

Atributos (80)

ST 13 (30)

DX 11 (20)

IQ 11 (20)

HT 11 (10)

Vantagens (19)

Reflexos em combate (15)

Destemor x 2 (4)

Desvantagens (-40)

Impulsividade -10

Excesso de confiança -5

Senso de dever: Grupo de aventuras -5

Honestidade -10

Código de honra: cavaleiro -10

Peculiaridades (-5)

Dá nome a suas armas: a atual, uma lança espada, se chama Bradante -1

Adora ver mapas e imaginar onde os dragões estão escondidos -1

Gosta de caçar aves dizendo que é como matar dragões -1

Grito de guerra: Ao combate!!! -1

Gosta de falar com sua arma: Vamos destroçá-lo Bradante-1

Dano: GDP: 1d BAL: 2d-1

Carga Basica: 17 kg

Velocidade Básica: 5,5

Deslocamento base: 5 (-1 carga)

Esquiva: 9 (-1 carga)

Aparar: 11

RD: 3

Pericias (46)

Conhecimento do terreno  11 (1)

Primeiros socorros 12 (2)

Caminhada  12 (2)

Diplomacia 10 (4)

Intimidação 11 (2)

Salto  11 (1)

Liderança 12 (8 )

Armas de Haste 14 (12)

Lança 10 (1)

Bastão 11 (2)

Espadas de lamina larga 10 (1)

Cavalgar 12 (4)

Tática 12 (8 )

Equipamentos:

Lança Espada, Loriga de Escamas

Nova arma:

Arma de hastes (DX-5)

Lança-espada    Bal +2 corte         $ 700       3 kg          10++

————– ou      GDP +2 Perf           —                —             10+

+ = requer duas mãos para usar.

++  = requer duas mãos para usar e quando usada desprepara, a não ser que tenha ST 1,5 vezes maior que a força indicada.