Arquivo de yu yu hakusho

Dados: agora dentro de D&D!

Posted in adaptações, regras with tags , , , , , , , on Fevereiro 19, 2009 by rsemente

Olá aficionados em RPG e dados. Atualmente parece crescente o interesse por dados na comunidade RPGistica. Diversas matérias sobre dados diferentes, o Antonio do POP Dice publicou dois artigos interessantes um sobre dados de todos os tipos e outro sobre compra de dados e esse Cowboy dos dados.Mas o que me fez escrever este artigo foi um incrível vídeo com truques de dados, que foi apresentado no Blog do Tauluko.

Os dados são bem antigos, o dado mais antigo encontrado fazia parte de um jogo de Gamão com cerca de 5000 anos! Mas os dados viraram febre mesmo na Roma antiga, sendo um dos jogos mais populares, e continuou sendo jogado por toda a história, chegando a existir escolas de dados na idade média.

Atualmente diversos jogos usam dados dos mais diferentes tipos, e o RPG é o possivelmente o jogo que use mais dados de diferentes tipos. Por isso trazemos talentos para o sistema D20 para criar personagens especialistas no uso de dados, além de permitir usá-los como armas ou em magias.

Novos talentos

Jogador de Dados [geral]

Seu personagem é um jogador de dados inveterado, conseguindo manipular os resultados de um dado e realizar truques com eles, a fim de divertimento ou distração.

Pré-requisitos: Prestidigitação 2 graduações.

Benefícios: O jogador pode rolar uma segunda vez o dado em casos onde personagem esteja realizando uma atividade que envolva dados, exceto ataques e magias. Exemplos: jogar, construir dados, divertir ou causar distrações.

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Mestre dos dados [geral]

Após incansável treinamento no uso de dados e em truques com os mesmos, o personagem é um mestre com os dados sendo capaz e usá-los como arma como armas de arremesso.

Pré-requisitos: Jogador de dados, Prestidigitação 4 graduações, base de ataque +3.

Benefícios: O personagem utiliza o dado como se fosse uma arma de arremesso causando 1d4 de dano, crítico 19-20/x2, incremento de distancia 6 metros e contusão.

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Dados da morte [geral]

Você não só é um mestre com os dados, mas o usa como arma predileta! O personagem é  capaz e usar um dado como uma arma verdadeiramente mortal.

Pré-requisitos: Jogador de dados, Mestre dos dados, Prestidigitação 8 graduações, base de ataque +6.

Benefícios: O personagem utiliza o dado como se fosse uma arma de arremesso causando 1d6 de dano, crítico 18-20/x2, incremento de distancia 6 metros e contusão.

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Dados da Romenia, feitos de madeira para adivinhação.

Dados da Romenia, feitos de madeira para adivinhação.

Cleromancia com Dado [Metamágico]

Os deuses da sorte lhe abençoam, revelando o oculto, seja o presente, seja o passado, ou seja o futuro, através dos dados. Com os dados ver o através de magias se torna mais fácil.

Pré-requisitos: cultuar um deus com tendencia caótica.

Benefícios: Quando usar magias de adivinhação com o auxilio de um dado, o personagem é considerado dois níveis de conjurador maior quando usar magias de adivinhação. O tempo de conjuração da magia é aumentado para uma rodada completa caso seja menor.

 

RPG Superstar: Votação Final!

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , on Dezembro 27, 2008 by rsemente

O tempo está se esgotando, e abri essa enquete para decidir finalmente qual item irá para o RPG Superstar.

Na primeira votação teremos a Manopla da fome eternana segunda o Ovo do destino. Adicionalmente incluirei um item que não escolhi no Concurso passado:  Manoplas do bruto. Na verdade uma variação, pois a original era Manopla de Artmor, sendo Artmor uma região que utilizei no cenário, e sem o testo descritivo que existia anteriormente, ficaria sem sentido esse nome.


Manoplas do Bruto

Estas manoplas grandes são feitas de pêlo de urso e cobertas com anéis de aço, elas são maiores que o normal, parecendo feitas para gigantes, elas cabem em mãos normais por meio de mágica. Elas garantem ao usuário a habilidade de segurar armas grandes, com se fossem uma criatura de tamanho grande. Ambas manoplas precisam ser usadas para a mágica ter efeito.

transmutação fraca; NC 4; construir itens maravilhosos, alterar-se; preço 24,000 po; peso 3,6 kg.

manopla

Manopla da fome eterna

Esta manopla é feita de carne, ossos, pele e dentes, e pulsa de maneira macabra, e possui uma boca voraz em sua palma. Todas as vezes que o personagem fizer um ataque desarmado ela permite um ataque mortal, que arranca a carne de seus inimigos e que é consumida pela boca da manopla. Isto restaura os pontos de vida do personagem na taxa de 1 ponto de vida para cada dois pontos de vida perdidos do inimigo, até 10 pontos de vidas curados por turno. Remove-la não é uma tarefa fácil, e requer um teste de fortitude DC 20, do contrario, o personagem perde 1 ponto de constituição.

Faint Necromancy; CL 6th; Craft Wondrous Item, Vampiric Touch; Price 36.000.

Ovo do Destino

Esse grande e estranho ovo encerra em seu interior uma besta mágica indefinida, que se alimenta das energias positivas e negativas dos atos do seu usuário. Feito para punir pessoas malignas e ajudar as benignas, caso seja alimentado por atos malignos, uma criatura maligna sairá de dentro do ovo e atacará o personagem, caso seja alimentado por atos benignos, a criatura ajudará o personagem. A criatura eclodirá em 2d4 semanas, e caso seja aberto antes, uma explosão de 9d6 de dano atingirá o personagem. Em caso de atos nem bons, nem malignos, uma criatura elemental sairá do ovo, e ajudará o usuário passivamente, lhe emprestando uma de suas habilidades por vez, ou se defendendo de ataques contra ela mesmo. Considere as criaturas como aquelas conjuradas pela magia Invocar Criaturas V. A criatura existirá até a própria morte ou do personagem.

Strong Conjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, Summon Monster V; Price 90.000.

Calculo: 9 * 5 * 2000 = 90.000

OBS: Esses itens por enquanto são minha propriedade, quando enviar pra paizo, um deles se tornará propriedade da paizo e indicarei isso aqui.

RPG Superstar: Novos Itens Mágicos II

Posted in Equipamento with tags , , , , , , , , , , , , , on Dezembro 23, 2008 by rsemente

Feliz natal! Trouxe três brinquedos novos para vocês se divertirem! Espero que gostem!

É isso ai pessoal, como disse anteriormente vou tentar participar do concurso da Paizo, o RPG Superstar. E tive mais idéias de itens mágicos, e coloco-os aqui para decidir qual irá para a luta.

O item mais popular até agora da votação anterior foi a manopla da fome eterna, não sei se por causa do visual macabro, ou do nome radical, ou do efeito mortal, mas foi o primeiro que criei para esse concurso. Ele foi tão popular que não o colocarei nessa enquete, e sim em uma próxima, onde constará o melhor dessa enquete com o melhor da anterior, e possivelmente algum futuro item, ou melhor de outra enquete, dependerá da minha criatividade até lá.

Ovo do Destino

Será que do seu Ovo sairá o Piu?

Será que o Pio sairá do seu Ovo?

Esse grande e estranho ovo encerra em seu interior uma besta mágica indefinida, que se alimenta das energias positivas e negativas dos atos do seu usuário. Feito para punir pessoas malignas e ajudar as benignas, caso seja alimentado por atos malignos, uma criatura maligna sairá de dentro do ovo e atacará o personagem, caso seja alimentado por atos benignos, a criatura ajudará o personagem. A criatura eclodirá em 2d4 semanas, e caso seja aberto antes, uma explosão de 9d6 de dano atingirá o personagem. Em caso de atos nem bons, nem malignos, uma criatura elemental sairá do ovo, e ajudará o usuário passivamente, lhe emprestando uma de suas habilidades por vez, ou se defendendo de ataques contra ela mesmo. Considere as criaturas como aquelas conjuradas pela magia Invocar Criaturas V. A criatura existirá até a própria morte ou do personagem.

Strong Conjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, Summon Monster V; Price 90.000.

Calculo: 9 * 5 * 2000 = 90.000

Trombeta dos dragões

Esta trombeta com entalhes de vários dragões, ao ser assoprada, emite um forte e estridente rugido, que convoca uma criatura alada lembrando um dragão, que ajudará o usuário da Trombeta. A criatura convocada lembra um dragão grande de escamas, cujos tons variam do vermelho à amarela, com as estatísticas do dragonne. O dragão só atenderá ao chamado em espaços abertos e ficará com o usuário até a morte.

Strong Conjuration; CL 11th; Craft Wondrous Item, Summon Monster VI; Price 90.000.

Calculo: 11 * 6 * 2000 = 132.000

Elmo Falante

Este elmo possui um totem em seu topo com o formato da cabeça de uma criatura, geralmente um ser humano. O fato é que esta cabeça é encantada e serve como um segundo par de olhos para o personagem e o que é mais impressionante uma segunda boca. Ela dá um bônus de +2 em observar e atuação (canto), permite que o usuário fale duas línguas a mais, mas não as compreendes. Além disso, ela permite que o usuário lance as seguintes magias uma vez por dia: som fantasma e ventriloquismo.

Faint Illusion; CL 3th; Craft Wondrous Item, Locate Object, Magic Mouth, Ventriloquism, Ghout Sound; Price 3.300

Calculo: 6 * 100 * 1,5 + 1 × 3 × 2,000 / 5 + 1 × 3 × 2,000 / 5 = 3.300

OBS: Esses itens por enquanto são minha propriedade, quando enviar pra paizo, um deles se tornará propriedade da paizo e indicarei isso aqui.