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Novo tipo de Talento: Defeitos

Posted in regras with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on Abril 22, 2009 by rsemente

veja os defeitos de alguns deles!

Veja os defeitos de alguns deles!

D&D é um jogo heróico, não há duvida, personagens sempre são o ápice de suas raças, representado com perfeição o ideal heróico. Mas todo herói possui pelo menos uma característica negativa que o coloca sempre em apuros, ou deixando-os ainda mais heróicos ao superar-la. Esses Defeitos são existentes na maioria dos personagens não baseados no RPG (D&D), como a bebedeira depressiva de Conan, a bondade exacerbada do super-homem, ou a ganância de Boromir.

Criamos assim uma nova característica para D&D 3.5 que são só defeitos. São espécies de talentos ao contrário, que geram alguma penalidade para o personagem. Não é obrigatória adquirir um Defeito, mas uma vez feito não se pode perde-lo. Ao adquirir um defeito ganha-se um talento extra, que pode ser gasto com qualquer talento que se preencha os pré-requisitos.  Usualmente apenas um defeito pode ser adquirido pelo personagem durante a criação do personagem.

É possível adquirir um defeito depois da criação do personagem, bastando aprovação do mestre, condizendo com alguma justificativa para adquirir do defeito. Continuar a ler

Dados: agora dentro de D&D!

Posted in adaptações, regras with tags , , , , , , , on Fevereiro 19, 2009 by rsemente

Olá aficionados em RPG e dados. Atualmente parece crescente o interesse por dados na comunidade RPGistica. Diversas matérias sobre dados diferentes, o Antonio do POP Dice publicou dois artigos interessantes um sobre dados de todos os tipos e outro sobre compra de dados e esse Cowboy dos dados.Mas o que me fez escrever este artigo foi um incrível vídeo com truques de dados, que foi apresentado no Blog do Tauluko.

Os dados são bem antigos, o dado mais antigo encontrado fazia parte de um jogo de Gamão com cerca de 5000 anos! Mas os dados viraram febre mesmo na Roma antiga, sendo um dos jogos mais populares, e continuou sendo jogado por toda a história, chegando a existir escolas de dados na idade média.

Atualmente diversos jogos usam dados dos mais diferentes tipos, e o RPG é o possivelmente o jogo que use mais dados de diferentes tipos. Por isso trazemos talentos para o sistema D20 para criar personagens especialistas no uso de dados, além de permitir usá-los como armas ou em magias.

Novos talentos

Jogador de Dados [geral]

Seu personagem é um jogador de dados inveterado, conseguindo manipular os resultados de um dado e realizar truques com eles, a fim de divertimento ou distração.

Pré-requisitos: Prestidigitação 2 graduações.

Benefícios: O jogador pode rolar uma segunda vez o dado em casos onde personagem esteja realizando uma atividade que envolva dados, exceto ataques e magias. Exemplos: jogar, construir dados, divertir ou causar distrações.

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Mestre dos dados [geral]

Após incansável treinamento no uso de dados e em truques com os mesmos, o personagem é um mestre com os dados sendo capaz e usá-los como arma como armas de arremesso.

Pré-requisitos: Jogador de dados, Prestidigitação 4 graduações, base de ataque +3.

Benefícios: O personagem utiliza o dado como se fosse uma arma de arremesso causando 1d4 de dano, crítico 19-20/x2, incremento de distancia 6 metros e contusão.

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Dados da morte [geral]

Você não só é um mestre com os dados, mas o usa como arma predileta! O personagem é  capaz e usar um dado como uma arma verdadeiramente mortal.

Pré-requisitos: Jogador de dados, Mestre dos dados, Prestidigitação 8 graduações, base de ataque +6.

Benefícios: O personagem utiliza o dado como se fosse uma arma de arremesso causando 1d6 de dano, crítico 18-20/x2, incremento de distancia 6 metros e contusão.

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Dados da Romenia, feitos de madeira para adivinhação.

Dados da Romenia, feitos de madeira para adivinhação.

Cleromancia com Dado [Metamágico]

Os deuses da sorte lhe abençoam, revelando o oculto, seja o presente, seja o passado, ou seja o futuro, através dos dados. Com os dados ver o através de magias se torna mais fácil.

Pré-requisitos: cultuar um deus com tendencia caótica.

Benefícios: Quando usar magias de adivinhação com o auxilio de um dado, o personagem é considerado dois níveis de conjurador maior quando usar magias de adivinhação. O tempo de conjuração da magia é aumentado para uma rodada completa caso seja menor.

 

Novo Talento: Alma Gêmea

Posted in regras with tags , , , , , , on Fevereiro 10, 2009 by rsemente

Olá pessoal, Hoje é meu segundo aniversário de casamento e inspirado por essa data criei um novo talento para D&D 3.5, um talento com bastante Fluffy e forte o suficiente para fazer os jogadores adquiri-los.

Drizzt e Cattie-Brie

Drizzt e Cattie-Brie: Casal D&D do ano.

Alma Gêmea

O personagem finalmente encontrou sua alma gêmea, e a conexão entre os dois é tão forte que os tornam inseparáveis. Sua (Seu) companheira(o) nunca o abandonará e o ajudará nas situações mais difíceis, mas também precisa de sua constante proteção.

Pré-requisitos: personagem de nível 5 ou maior.

Benefícios: Sua alma geme ajudará você em combate. Crie sua ficha de acordo com a tabela do nível de companheiro, que precisa comprar o talento também. Ela (ele) sempre precisa ser protegida (o) pelo personagem do jogador, permitindo apenas uma ação padrão por parte dele (um ataque, uma auxilio…). Todas as ações realizadas entre os personagens recebem bônus de +2, como ajudar outro, flanquear. Caso o personagem realize defesa total para a alma gêmea, ela poderá realizar todas suas ações sem problema. A perda (seqüestro ou morte) de sua alma gêmea acarretará em uma penalidade de -2 até acabar o luto, seja resgatando de seu cativeiro, vingando sua morte, ou ressurreição. Caso o próprio personagem seja o culpado pela morte de sua alma gêmea a penalidade continuará até o devido “sacrifício” do personagem.

A experiência do personagem ganhará será 2/3 menor sempre que a alma geme influenciar no encontro.

Especial: A alma gêmea precisa ser conquistada em jogo, normalmente estará em alguma situação difícil, precisando ser “resgatada” da situação. Situações comuns são conseguir o a mão da noiva realizando favores para a família, duelar com o atual noivo/noiva de sua alma gêmea, resgate de seqüestros por forças inimigas, ou qualquer situação inusitada que o mestre deseje.

Veja Também:

Convencendo sua companheira a jogar RPG