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GURPS Vs. Mutantes & Malfeitores

Posted in artigos with tags , , , on Junho 25, 2010 by rsemente

Muitos preferem GURPS, outros preferem M&M (Mutantes & Malfeitores), mas não há um melhor que outro. Para isso vamos tentar explicar um pouco das diferenças de cada sistema e assim você poderá escolher qual sistema se adequará mais ao seu jogo.

Sobre Mutantes & Malfeitores

Eu gosto de M&M, acho bem legal, ele se adapta a muitos tipos de jogos, e com uma boa vontade todos (quer horror crie um personagem de no maximo np3 e tente lutar contra crias de cthulhu).

Ele é genérico no sentido que você pode fazer qualquer coisa com ele, mas ele não é tão interessante se misturarmos cenários. Como comparar o ataque de um homem das cavernas com uma arma de fogo quando eles podem causar o mesmo dano.

Assim você cria um cenário sempre com cara de quadrinho, onde a realidade não impera. Ou seja, não dá para adaptar cenários realistas muito bem nele.

Já em GURPS é diferente.

Ele busca ser genérico, e para isso permite todo tipo de estilo: realista, fantasioso ou muito fantasioso.

M&M é interessante para supers, pois dá o clima bem quadrinho, suportando bem campanhas ao estilo DC Comics e Marvel Comics. Já GURPS Supers é interessante por permitir ainda um nível de realidade, servindo para campanhas mais ao estilo Marvel Comics do que DC. Fazer personagens como Supermam e Flash em GURPS (ou quase qualquer sistema) é quase impossível. O que acontece em M&M é que ele faz a seguinte consideração: Você se diz forte capaz de carregar um prédio, basta colocar carga adicional, mas na hora do dano não fará o estrago de um prédio caindo na cabeça do oponente.

Finalmente só em GURPS conseguimos fazer coisas mais realistas e especificas, como danos localizados de forma simples. Na verdade precisa de uma tabela, mas depois de um tempo não é muito difícil. Parte especifica simples -2 (braços), parte mais difícil como cabeça -8, e parte muito pequena -10 como olhos.