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AVATAR – Os Na`vi

Posted in adaptações, Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , on Dezembro 21, 2009 by rsemente

É isso ai galera, eu assisti Avatar e o filme é nota 10!

Uma das coisas que impressionam mais são os Na`vi, povo humanóide de 3 metros de Pandora, o planeta onde se passa o filme. Escolhemos eles depois do traje AMP devido a um dos divertimentos é descobrir sobre os detalhes dessa espécie fantastica, então fiquem sabendo que a matéria, apesar de não ser Spoler, pode diminuir um pouco da surpresa do filme.

Para entender alguns detalhes do filme (que não estão no filme), fique com esse vídeo sobre Pandora:

Bem vindo a Pandora!

Na`Vi

Nome comun: Na`vi

Nome Na`vi: Na`vi ou “O Povo”

Locais onde são encontrados: Varios biomas de Pandora. População concentrada em regiões de florestas tropicais.  Foram detectados clãs remotos, em cada continente e em regiões sub-árticas,  pantanosas e montanhosas.

Anatomia: A pele lisa é iridescente, e cor azul marinha. Calda longa e preênsil. O Crânio é proporcionalmente pequeno, bochechas elevadas, orelhas felinas e protuberantes, focinho. Marcas bioluminescentes para identificação, e mostrar o humor. Tempo de vida é similar dos humanos. A despeito da cor de pele, Na`vi possuem sangue vermelho.

Dieta: Omnivera. Caçam e coletam, com agricultura incipiente, incluindo produção de bebidas alcoólicas.

Tamanho: Os machos possuem 3 metros de altura em média, fêmeas são levemente menores.

Notas: São geralmente pacíficos, mas ferozes na defesa de seu lar, clã e familia.

Apresentação

O Na’vi são as únicas espécies conhecidas fora da Terra a ter inteligência do tipo-humana. Embora a sua sociedade seja essencialmente neolítica, eles desenvolveram uma cultura vibrante e complexa baseado em uma conexão espiritual profunda com sua lua, para um com os outros, e para com a divindade que eles chamam de Eywa. Eles são excelentes artesãos que celebram a interconectividade da natureza através de histórias, música, dança e artesanato.

Em muitos aspectos, o corpo Na’vi é quase humano-como (e até mesmo pelos padrões humanos bonito). A cintura é estreita e alongada. Os ombros são muito largos, criando uma forma de V nas costas da parte superior. O pescoço é o dobro do como um humano normal e pode girar, similar a uma coruja, quase 180 graus.

O corpo dos Na’vi é mais fino do que a média humana e é uma reminiscência de um Massai ou Watusi. Mas a musculatura é bem definida, não dando a sensação de magreza apesar das proporções finas (eles têm cerca de quatro vezes a força do ser humano normal). Seus olhos de gato, em forma de amêndoa, são grandes e hipersensiveis a vários espectros de luz. Para equilibrar o seu tronco longo e pernas, os Na’vi tem uma cauda de lemure longa e preênsil. Eles podem viajar sobre a superfície, bem como de galho em galho.

A abundante flora e fauna de Pandora tem assegurado uma população estável de Na’vi; Há uma hipótese de que houve uma pouca pressão darwiniana para adaptar-se novas características. De fato, estudos indicam que o número de Na’vi permaneceu notavelmente o mesmo ao longo das eras. O acesso generalizado aos recursos naturais também ajudou a limitar (mas não eliminar) a guerra entre os vários clãs Na’vi.

Mutantes e Malfeitores

Na`Vi              Modelo

Habilidades: +10 Força (+8 crescimento), +4 Destreza, +4 constituição (crescimento)

Pericias: Equilíbrio +4, Sobrevivência +4, Notar +4, Intimidação +2, Sentir motivações +2

Talentos: Atraente, Visão na penumbra, rastrear

Poderes: Crescimento 4 (continuo, permanente; inato), Super-sentidos 2 (Audição acurada), Compreensão 4 (Animais, Plantas; toque)

Habilidade 6 + Pericias 4 (16 graduações) + talentos 3 + Poderes 23 = 35 pontos

Veja também:

AVATAR – AMP Suit (Amplified Mobility Platform)

AVATAR – AMP Suit (Amplified Mobility Platform)

Posted in adaptações with tags , , , , , , on Dezembro 18, 2009 by rsemente

Começamos aqui uma série de adaptações para o Ultimo grande filme da década: AVATAR.

Esse filme foi criado pela mente do diretor James Cameron desde 1995, conta a história de seres humanos invadindo um novo planeta chamado Pandora. Como o Filme estreia oficialmente Hoje não contarei mais nada da história, e para fazerem vocês vidrarem na pelicula aqui vai o trailer.

Adaptaremos inicialmente o AMP Suit (Amplified Mobility Platform), mechs melhor estilo Matrix revolutions, prontos para a porrada.

AMP Suit (Amplified Mobility Platform)

Função: Plataforma de armas ambulante para operações militares e civis em ambientes hostis e tóxicos. Usado em Pandora para construção, segurança de área, defesa de perímetro do Portão do Inferno.

Nome Oficial: MK-6 Amplified Mobility Plataform

Tamanho e Peso: 4.20 metros de altura, 2.83 metros de largura. Pesa aproximadamente 1,700 Kg, dependendo das opções.

Navegação e Comunicações: GPS. FLIR (termovisão), Radar, e visão noturna e mira. Comandos do Cockpit são ativados vocalmente, codificado para o padrão de voz do condutor.

Armamento: Canhão GAU-90 de trinta milímetros, acoplada no ombro e desacoplavél. Cinto de munição ligado atravez de cabo flexível para alimentação. Lança chamas, e faca de ceramica opcionais.

Notas: Não foi projetado especificamente para Pandora, mas esta classe  de traje pesada é uma proteção efetiva contra plantas tóxicas, enxames de agressivos insetos com ferrões, e outras criaturas mordazes. Muito Agil e veloz nas mãos de um condutor habilidoso.

A Plataforma de Mobilidade Ampliada (ou Traje AMP) é um distante descendente dos primeiros exoesqueletos militares usados na terra no meio do século 21. Ela foi aprimorada durante o serviço militar em uma miriade de cenários de combate – do ártico até selvas até desertos – ao passar das décadas. Modelos selados e pressurizados para ambientes toxicos também foram desenvolvidos. O Traje é usado extensivamente nas colônias da Lua e de Marte (onde eles são energizados por celulas de combustiveis e/ou turbinas monopropolentes de ceramica). Suas aprovadas capacidades  se provaram de grande valia no ambiente mortal de Pandora.

A maquina andante operada pelo homem aumenta a força e mobilidade do soldado ou do trabalhador civil enquanto prove proteção contra ameaças militares e ambientais. Ao contrário dos projetos fantásticos em que as armas foram integradas aos membros, o traje AMP é uma máquina multi-propósitos, capaz de duplicar todas as funções do soldado de infantaria. Como os soldados passam grande parte do seu tempo em carga e descarga, e executando outras tarefas, além do uso de armas, foi determinado que o traje AMP precisasse da mesma funcionalidade que um ser humano: duas pernas, dois braços e mãos muito ágeis. Isso permite não só uma grande variedade de funções, mas permite que o traje opere uma variedade de sistemas de armas.

Os membros servo-atuadores respondem instantaneamente aos movimentos da mão e pés do condutor dentro da cabine selada, aumentando enormemente a força do condutor.

A mão do operador move servo armações e o braço do traje acompanha em perfeita sincronização. Por causa do limitdo espaço dentro do cockpit, as servos armações se movem em uma taxa de 1:2 relativa aos braços do traje. Isso requer muitas horas de treino para um condutor de traje AMP se tornar ágil e destro, com a grande dificuldade sendo essa taxa da escala do movimento. As pernas são atuadas por pedais que amplificam em uma taxa ainda maior. Na verdade os sensores das pernas trabalham de forma levemente diferente dos braços. Devido ao espaço confinado ao redor das pernas do operador, os pedais não podem se mover em longos passos, mesmo em uma escala correspondente. Ao invés, eles sentem a força e direção da entrada e computadores embarcados engatilham um programado movimento de pernas correspondente. Então o operador cria “pistas” de pressão e direção que engatilham movimentos das pernas. O traje executa a intenção do piloto, calculando fatores do terreno e momento para realizar um movimento balanceado.

Os braços por outro lado, opera em uma relação de escala direta aos braços do operador, o que permite melhor posicionamento espacial das mãos. Os dedos e polegares estão em uma taxa direta de 1:1. A servo armadura tem uma realimentação de força, e  resiste ao movimento dos braços do operador quando os membros do traje encontra um obstáculo. O operador “sente” o que o traje esta fazendo. Dizem que o traje pode ser operado na escuridão completa, mas um condutor experiente apenas “sentindo”.

Usar o traje, o condutor é capaz de perfurar um tronco de arvore, levantar uma caixa de meia tonelada, ou rapidamente construir unidades pré-fabricadas, sem uma equipe de construção. Seu canhão oblitera qualquer coisa em sua mira com uma chuva de munição perfurante, em uma taxa de fogo de 250 tiros por minuto.

Perfil e especificações da Missão

O traje AMP é uma ágil e poderosa unidade de combate terrestre para todo-terreno. Com seu poder de fogo, ele pode derrotar a maioria dos adversários e cortar uma trilha através de terreno difícil e fortes posições inimigas. O Traje, que é feito de materiais compostos e cerâmicas, é leve para seu tamanho, e funciona bem em condições de grades campos eletromagnéticos.

O traje é eficaz contra enxames de stinging, insetos agressivos de Pandora. Sua cabine fechada e “Sistema de respiração interno” (“Built-In Breathing System”, BIBS – BABADORES) também permite que o pessoal RDA desempenhe funções civis e militares na atmosfera tóxica de Pandora e outros locais fora da Terra. O cockpit é fechado em uma sobrepressão de 0,3 psi, para evitar vazamento de gases tóxicos. Existe um sistema ejetor de emergência, no caso do condutor ficar preso em um traje AMP queimando.

Embora um condutor possa aprender a manipular adequadamente a unidade em condições de combate em menos de dois meses de treinamento, ele leva meses a mais para dominar as ações como a recuperação de queda de costas para posição ereta (o problema “tartaruga”.)

No entanto, com os sólidos giroscópios e o DBS (Dynamic Balance System – Sistema de Equilíbrio Dinâmico) muito poucas AMP caem. Seu sistema de equilíbrio dinâmico compensa automaticamente as mudanças no centro de gravidade tanto de pé, andando, ou levantar cargas pesadas. O traje ajusta automaticamente a mudanças radicais nos movimentos do corpo em terreno irregular; é muito difícil de cair, seria necessário um golpe direto de um míssil (ou um thanator) para derrubar-lo.

A realimentação de força na servo armaduras do braço e da mão é poderosa e sensível. Ele pode criar pressão contra o operador, que pára a mão no ar, se o braço do traje encontra um obstáculo que não pode se mover. A pressão sobre a ponta dos dedos é proporcional à pressão exercida pelos dedos do traje. Um condutor experiente pode pegar um ovo sem quebrá-lo.

Se o motorista for ferido ou morto, o Terno AMP tem capacidade “Fuga” de até acabar o seu combustível a bordo e células-combustível de reserva. Esse recurso foi projetado para proteger o investimento de capital significativo em cada traje. Esta função pode ser acionado pelo condutor, ou a partir da sede SecOPS em Hell’s Gate, se biotelemetria do condutor indicar inconsciência ou morte. Apenas trajes AMP da SecOPS são permitidos além do perímetro de Hell’s Gate ou no complexo de minas. Trajes operados por não-SecOps ou pessoal da mina não estão equipados com uma interface de sistema de armas, nem tem espaço para depósitos de munição.

O tronco da unidade apresenta uma copa de polímero de vidro laminado resistente a impacto. A parte inferior das pernas e fundo dos pés são reforçadas para proteger contra estilhaços e minas.

A fonte de energia é um motor de turbina a gás 6849-RLF . Miniturbinas  de cerâmica são fonte de alimentação padrão para todos os sistemas militares e é muito robusta em ambientes de neve, areia, poeira e lama. O traje pode operar em potência média por até oito horas com tanque de combustível cheio. A célula de combustível de energia de alta densidade proporciona um fonte de energia reserva para até duas horas de uso.

Os controles para o funcionamento do sistema estão dentro da cabine selada. A turbina energiza o sistema servo-motor que move os membros pelo aumento dos movimentos da cintura, perna, pé, mão, braço, e dedos do condutor através de um sistema eletromecânico de realimentação de força. Isso aumenta a força física do condutor por um fator médio de quinze vezes. As mãos podem exercer um aperto de cerca de 150 kg por centímetro quadrado de pressão – suficiente para esmagar um tubo de metal ou atravessar de uma parede de tijolos. Cada ação deve ter calibração personalizada para o condutor para a facilitar a utilização e para evitar lesões de hiperextensão.

As armas do traje são mais letais do que a sua força bruta. A metralhadora GAU-90 de trinta milímetros pode disparar 250 rodadas de munição explosiva por minuto. Munição está em um cinto de conexão-desintegravel alimentada a partir de uma caixa de munição montada na parte traseira da unidade através de uma guia flexível sobre o ombro para a arma. A arma pode ser conectada a um conector sobre o ombro para deixar as mãos livres para outras tarefas. Outra armas (não-padrão) é uma faca de combate de auto-afiação de cerâmica dura como diamante. Para coincidir com a escala do traje, a lâmina é mais de um metro de comprimento e pode cortar através de muitos metais. (Embora letal, a lâmina não é tão utilitária como alguns dispositivos de corte e é considerada uma espécie de brinquedo, utilizada principalmente por soldados da SecOps com uma mentalidade  “forças especiais”).

A versão utilitária possui a mesma tecnologia e dimensões, mas sem as armas. Ambos os modelos mostraram-se extremamente eficaz na Terra e em Pandora.

Sistema de Mira

O HUD (Head-Up Display) do condutor projeta radar, IR (infravermelho) ativa, e dados termais de mira passiva em umaviseira resistente a impactos no topo do monitor central. Quando o escudo contra explosão da unidade é abaixado sobre o dossel da cabine, o traje pode ser operado usando apenas os instrumentos visuais. Nos campos de EMF e alta umidade de Pandora, estes sistemas são notórios por falhar. Devido à sua complexa eletrônica manufaturada na Terra, eles são difíceis de reparar.

Quando as mãos do condutor estão dentro das servo armaduras, o condutor utiliza atuação de voz para controlar os sistemas de traje. Som externo pode ser monitorado e amplificado, e é reproduzido dentro da cabine com direcionalidade completa. O condutor pode “ouvir” outros trajes AMP ou soldados de solo operando nas proximidades, e saber sua posição pela direção do som. A voz do condutor pode ser projetado para fora do traje através de alto-falantes externos.

Quando o interruptor mestre do Servo Braço é ativada pelo controle no polegar (na mão esquerda da armadura) o servos-motores do traje se movimentam os membros em posição de repouso para a posição atual dos braços e das pernas do condutor em um segundo. Quando o condutor “desliga”, apertando o interruptor mestre novamente (o indicador vai de verde para vermelho) o traje relaxa da posição atual do condutor para sua posição de descanso em um segundo.

Fonte: Pandorapedia

Mutantes e Malfeitores

Traje AMP MK-6 – Dispositivo 13 (traje de batalha) – custo 52

Força ampliada 24 (substitui força do usuário), Destreza ampliada +4, Comunicação 4 (Radio, 1 milha), Imunidade 9 (suporte de vida), Proteção 8 (extra: impenetrável), Super sentidos  14 (radar [radio, extended, radius], visão no escuro, senso de direção, senso de distancia, infra-visão, radio, Senso de tempo, audição acurada), Tamanho Grande – crescimento 4 (Defeito: permanente).[65]

Canhão de trinta milímetros GAU-90 – Dispositivo 6 – custo 24

Raio 8 (Extra: Explosivo 6, fogo automático)[30]

Equipamentos Opcionais (compre com o talento equipamento)

Lança chamas: raio 6 (fogo) [18]

Faca de cerâmica: Golpe 3 (Extra: poderoso, penetrante) [9]

Astrópía em Português!

Posted in Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , , , , on Maio 8, 2009 by rsemente

astropia1Apresento pra vocês com exclusividade Astrópía em português!

(Aperte o botão direito e salvar como)

É isso ai pessoal, eu cansei de esperar esse filme ser lançado por aqui em terras tupiniquins, e como nenhuma das equipes de legendas nacionais ou lusitanas fez o trabalho eu resolvi botar a mão na massa e fazer eu mesmo!

Bem, é só a legenda, bastando vocês pegarem o vídeo de algum canto qualquer e usando um dos diversos programas de vídeo abri-la (se aparecer alguém sem saber usar isso eu posso tentar compilar um vídeo com a legenda direto).

Astrópía já foi noticiado em vários blogs como no POP Dice… Bem só lembro no POP dice agora, mas quem reivindicar a fonte original basta brigar a vontade nos comentários.

astropia2Astrópía, também conhecido como Dorks & Damsels nos EUA, é um filme semelhante a The Gamers, mas com uma história boa o suficiente para cativar não Nerds com romances, aventura, comédia (na medida certa, sem exageros) e uma boa explicação sobre o que é RPG.

Coloque sua namorada para assistir, e talvez ela mude a imagem de jogo nerd e tente experimentar de verdade como se joga RPG.

O Trailer (com legenda em inglês) pode ser visto aqui em baixo:

Bom filme! HUZZAH!

OBS: Para aqueles que pediram o arquivo ao qual as legendas foram sincronizadas é esse endereço: http://isohunt.com/torrent_details/29799756/astropia?tab=summary