Esse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.
O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é SUPERS!
Conto: Ferida
“Ana pensava se tudo daria certo. O nervosismo a fazia tremer, um encontro aparentemente simples, mas caso algum problema surgisse ela acreditava que estaria preparada.
Encontrar Alice em uma praça de candelária, e apresentá-la aos seus dois novos colegas suspeitos. Depois tudo seria mais fácil.
Mas antes de chegar ao local algo chamou sua atenção, uma sombra negra pairava pelo céu, parecia extremamente grande para ser qualquer pássaro pelo céu. Ela se esforçou para ver melhor e percebeu a verdade: Era Alice, sendo levada por uma criatura de trevas.
Ana sem saber o que fazer, age por instinto, puxando uma pistola de sua bolsa, e atirando na criatura.
Pouco depois o corpo de Alice cai em sua frente. Ela percebe seus últimos suspiros. Alice agora estava inerte.
Ainda voando pela noite, a criatura se arrastava, e pequenas gotas da criatura caiam como uma pequena garoa.
Ana inda não sabia o que fazer, mas por instinto correu para seu carro, estacionado a poucos metros dali, e tentaria seguir a criatura.
Ana desceu a rua principal, Avenida Prudente de morais, passando em frente da delegacia, e não parou por que simplesmente a chamariam de louca. E continuou em seu prolongamento, uma rua de seis vias cruzando dunas que formam um dos santuários da cidade.
Ela não tinha perdido o rastro da criatura mas algo lhe dizia para continuar.
Sua intuição estava certa, a criatura era rápida, mas ela conseguiu percebê-la pousando no mais novo monumento da cidade, um prédio delgado de doze andares, cujo seu topo largo possui formato de um olho, onde se encontra o memorial da cidade e servindo também de mirante. Mais uma vez projetado por Oscar Niemayer.
Um lugar bem apropriado, Ana pensou, afinal nem ela nem ninguém conhecido já tinham visitado o local.
O monumento faz parte de um parque, que fica aberto a noite, ela entrou, estacionou o carro, e depois foi para o monumento. Apesar de fechado ela não pensou duas vezes, arrombou a porta, e começou a subir a escadaria.
Ela foi sorrateira próxima ao topo, tentando esconder o barulho de seus passos. Mas quando chegou ao salão principal, não consegui perceber nada, apenas a vista com centenas de luzes da cidade.
Mas logo ela conseguiu ouvir um gemido, e virando para a direção que achava de onde tinha escutado o barulho encontrou o que procurava.
Em um canto do salão, acuado, algo tentava se esconder, estava de costas, se contorcendo, como se o espaço que ela pudesse ocupar fosse menor que uma criança.
Ana se aproximou, até chegar próxima o bastante para perceber um pouco dos traços daquele ser. Era um homem, ou algo que se parecia com um, pelos cobriam quase todo seu corpo, cobria-se com algo que parecia couro, mas eram na verdade asas membranosas, e duas pontudas orelhas transpareciam pela corcunda contorcida.
Ela usava apenas uma calça rasgada, como um mendigo, o que causou certa pena por parte dela da criatura. Mas logo pode ver que estava vermelha, encharcada com sangue que saia lentamente por um buraco nas costas.
Ana se aproximou mais, e pronunciou suas primeiras palavras para a criatura:
– Calma, não quero lhe fazer mal!
De repente a criatura se vira, mostrando a face de um homem bestial, contorcida de dor, e desmaia.”
Continua…
A criatura
A criatura é um homem morcego, de origem misteriosa que ronda os céus noturnos de Natal. Não se sabe o por que, mas caça criminosos, matando-os.
A criatura (500 pontos)
Atributos (400) ST 20 (100) DX 16 (120) IQ 12 (40) HT 14 (140) Vantagens (106) Audição aguçada (4) 8 Vôo (asas) 30 Braços extras (Pés prensils, sem manipuladores finos, pé) 12 Pelo 1 Sentido de radar (sonar) 20 Reflexos em combate 15 Garras (dano de chute e socos perfurante ou cortante) 8 Resistência a dano (rd 4) 20 Desvantagens (-62) Estigma social (monstro) -15 Intolerância: criminosos -1 Aparência Hediondo -16 Gula -10 Honestidade -10 Mau Humor -10 Peculiaridades (-4) Adora cachorro quente -1 Gosta de ler histórias do Batman -1 Odeia carros com som alto e carros de som -1 |
Dano: GDP: 2d-1 — BAL: 3d+2 Carga Básica: 40 kg Velocidade Básica: 7,5 Deslocamento base: 7 Esquiva: 11 Aparar: 12 RD: 4 Pericias (49) Acrobacia aérea 16 (4) Vôo 15 (4) Disfarce 11 (1) Briga 16 (2) Intimidação 14 (8) Conhecimento do terreno (natal) 13 (2) Salto 17 (2) Naturalista 13 (8) Observação 14 (8) Furtividade 16 (2) Sobrevivência 14 (8) Poderes (11) Atordoar sônico: affliction 1 (testa HT para não ficar surdo; Atordoamento +10%,) [11] 1/2D 10, Max 100, Acc 3, RoF 1, Shots N/A, and Recoil 1 |
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