Novos Arquétipos: Super Piloto


Essa é uma nova coluna do blog que trará novos arquétipos de personagens para o RPG Mutantes & Malfeitores. Já possuo pelo menos 6 outros arquétipos prontos para serem desenvolvidos, mas para mante-la constantemente (pelo menos uma vês ao mês), preciso da ajuda de vocês com idéias para arquétipos diferentes. O primeiro arquétipo será o Super Piloto, um personagem que se utiliza de algum veiculo para combater o crime.

Super Piloto

O Super Piloto é um especialista em pilotar alguma maquina, geralmente ultra avançada, como um carro inteligente ou um helicóptero experimental, ou simplesmente um veiculo personalizado, como uma moto envenenada ou um carro tunado.

Ele também pode ser o piloto exclusivo de algum veiculo coletivo, como uma nave com tecnologia alienígena ou um caminhão capaz de se transformar em um robô gigante.

O Super piloto geralmente não é o gênio por traz da maquina, mas pode saber concertá-la, e pode possuir algumas habilidades de combate e furtividade fora de sua maquina, mas nada extraordinário.

Exemplo de Super Pilotos: Speed Racer e o mach 5, Trovão azul, A super maquina, Pole Position, Red Myster (Kick Ass).

Super piloto – NP 10 (150 pp)

“Para onde eu for minha maquina vai!”

Habilidades: For 14, Des 18, Con 16, Int 16, Sab 14, Car 18

Pericias: Condução 14 (+18), Obter Informações 8 (+12), Conhecimento (terreno) 12 (+15), Conhecimento (ruas) 8 (+11), Ofícios (Mecânica) 11 (+12), Futividade 8 (+12), investigação 8 (+11), notar 8 (+10), blefar 8 (+12).

Feitos: Atraente +4, Equipamento 14, Iniciativa aprimorada, Ataque furtivo, foco em pericia (condução), segunda chance (teste de condução), rolamento com golpe 4, sorte 2, ataque furtivo 2, contatos, maestria em pericia (condução).

Equipamento: Uniforme: jaqueta de couro (1pe), Pistola automática (8pe); Comunicador (1pe), quartel general: galpão abandonado (10pe)

Super carro: Força 35; Velocidade 5; Defesa 8; Resistência 12; Tamanho: Enorme; Poderes: Raio 8 [metralhadora] [extra: fogo automático], Salto 1; Ataque 8 [aríete]; Características: alarme, sistema de navegação, compartimentos escondidos; (pe 45)

Combate: Ataque 10 (Dano: pistola +4, metralhadora +8); Defesa 10, Iniciativa +8

Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +10, Reflexos +11, Vontade +8

Matemática: Habilidades 36 + Pericias 21 (84 graduações) + Talentos 32 + Combate 40 + Salvamentos 21 = 150

OBS: Em campanha é interessante o mestre utilizar de mais cenários abertos, ou ambientes grandes o suficiente para que o veiculo do super-piloto possa ser utilizado.

3 Respostas to “Novos Arquétipos: Super Piloto”

  1. Muito importante a observação!

    Gostei do arquétipo! Assim dá para aplicar cada vez mais o que se faz com o M&M e sabe… esse ai parece ser muito bom para usar com o Agentes da Liberdade que Jambô vai lançar esse ano!

    • Acho que a jambo já lançou o livro. O Arquetipo foi especialmente difícil pois não possuía poderes, e gastar os pontos com coisas sem deixar o personagem supers demais foi difícil.

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