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RESENHA DO SPACE DRAGON (Parte 3)

Posted in resenhas with tags , , , , , , , , , , on Agosto 28, 2012 by rsemente

Continuando a resenha (até que em fim), agora apresentarei minhas opiniões sobre os capítulos de feitos e aparatos tecnológicos, poderes mentais e espaçonaves (o que mais esperei).

Os aparatos e feitos tecnológicos (Capitulo 8) são tataranetos das magias clericais, mas é um sistema completamente diferente. Como os cientistas em termos de regras é um clérigo, mas em termos de ambientação está mais para um mago, isso faz com que ele seja realmente uma classe completamente nova, e a mudança das regras de “magias” representa isso.

A princípio a regra parece ter ficado muito boa, na verdade é uma lista de equipamentos que o cientista pode criar, onde alguns só o cientista pode usar, outros o cientista e o homem do espaço e alguns por todos. Um aparato é um objeto, não basta criá-lo, mas precisa estar com ele para ativá-lo, e o feito é uma ação que o cientista realiza, faz o efeito ao completá-la (efeito que geralmente é permanente), e pronto.

O maior problema que achei nas regras foi a distinção pouco clara em termos de regra de feitos e aparatos. No texto diz que os feitos são mais demorados e não podem ser interrompidos. No texto também não é reforçado a necessidade do cientista precisa ficar dias, meses ou anos sem fazer mais nada, como se aventurar, criar aparatos etc… Para a regra ficar legal o cientista não poderia fazer apenas outro feito enquanto realiza o feito atual, mas poderia criar um aparato (talvez no dobro do tempo já que precisa ficar dando atenção a seu feito), e pausar para aventuras que demorem mais do que uns dois dias.

Sobre os poderes mentais (Capitulo 9) a regra ficou muito boa, mesmo mantendo o esquema de “mago com progressão geométrica”, e deixando isso mais evidente ao utilizar uma regra de pontos para lançar os poderes, e não de memorizar. É claro que o mentálico tem a grande desvantagem de não afetar muitas das criaturas em um jogo com mais exploração, e muitas das que são afetadas possuem Resistência Mental. No final os poderes também são bem bacanas e equilibrados, nenhum causa muito dano como uma chuva de meteoro, e poucos são apelativos como desejo (exceto morte cerebral que é muito parecido com palavra do poder matar). Ou seja, precisa usar a cabeça do jogador para que o Mentálico seja funcional.

Sobre as regras de naves (capitulo 10) ficou mais simples do que imaginei que seria possível, simples, funcional e provavelmente bem divertida, funcionando praticamente como uma criatura, sendo que os personagens precisam comandá-la para agir. O maior pecado é não ter explicado muito bem como rolar os d1000. O maior problema que achei é o fato do piloto não ajudar no acerto diretamente, um bom Homem do Espaço vai conseguir ativar mais a nave para atacar, mas não alterará o acerto na outra nave. Outra coisa legal é que é muito fácil uma nave atingir um personagem ou criatura, mas o dano não chega a ser enorme, o que permite manter uma tensão de sobreviver a nave e fugir antes que algum inimigo morra com um ataque só.

Pois bem, por hoje é só, próxima parte trarei a sessão do mestre, com suas criaturas e dicas para aventura. Inclusive você pode ver uma aventura que criei aqui (CLIQUE AQUI PARA BAIXAR A AVENTURA).

Batman: Dark Knight Rises (SEM SPOILER)

Posted in resenhas with tags , , , , , , , on Julho 31, 2012 by rsemente

Esta é mais uma das resenhas do blog, e a primeira matéria depois de um iato de 26 dias, o maior tempo que passei se publicar no Blog.

É claro que um dos filmes nerds mais esperado de todos os tempos não poderia faltar de ser comentado, principalmente se tratando de um filme de super-herói que saiu depois do grande épico que foi os Vingadores.

Apesar disso, pensar em comparações entre O Cavaleiro das Trevas Ressurge e Vingadores é um pouco idiota, pois é como comparar De Volta para O Futuro com A Máquina do Tempo, ambos são filmes de viagem do tempo, mas o ritmo é diferente, e para quem não entendeu é como duas músicas sobre romance, mas uma é Rock e outra é um MPB!

É claro que como na música você pode comparar a letra, ver se os versos estão metricamente corretos, variedade de palavras, rimas, comparar a harmonia entre as notas musicais, acordes, variedade… etc. Mas são estilos diferentes, alguns gostam de um outros não, alguns gostam de pop outros gostam de pop, e mesmo quando se gosta dos dois é difícil comparar duas música.

Assim posso começar a resenha de fato.

São 2 horas e 40 minutos de filme, um filme menos escuro que os anteriores, um filme com menos Batman, mas ao mesmo tempo um filme com muito mais super heroísmo.

Aqui diferente do Cavaleiro das Trevas, que usou todas as 2h e 30 minutos, com uma história fechada fantástica, um vilão inesquecível, e uma reviravolta sem igual. Já no ultimo filme senti que houve quase 30 minutos de enrolação (principalmente no início), mesmo a história sendo muito mais épica que a dos filmes anteriores, os vilões extremamente mais perigosos e bem preparados, por se tratar de um filme de Batman, temos pouco dele nesse filme. Isso para mim foi um problema sério.

Mas antes de apontar outros problemas devo enaltecer os pontos fortes do filme.

O primeiro é o elenco. Todos os atores fazem grandes interpretações, de vilões a heróis, e até de pessoas comuns. Michel Kane roubaria todo o filme se pudesse. Cristian Bale continua o mesmo, uma interpretação que não é ótima, mas, mais que o suficiente para o Batman. O ator que faz o Bane realmente se mostra um vilão, mesmo não chegando aos pés do Heath Ledge, o único fator que atrapalhou ele foi o áudio (explico mais a frente). Anne Hateway, a Mulher-Gato, mostrou ser capaz de uma grande anti-heroína, mesmo o personagem sendo pouco sub-aproveitado. Os outros atores e personagens são muito bons, mas falar mais detalhes deles pode estragar o filme.

A história também é muito boa, sendo composta por três grandes arcos do morcego: A mini-série Cavaleiro das Trevas, A saga A Queda do Morcego e a Terra Devastada. A montagem da história é quase perfeita, montando inclusive marcos que permitem a audiência perceber a longa passagem de tempo dentro do filme.

De fato o filme possui outras características boas, como trilha sonora, e os 30 minutos finais serem perfeitos, não apresentando quase nenhum dos defeitos que aparecem no resto do filme.

Em falando de defeito vamos retornar a eles.

O segundo e grande problema do filme para mim foi o combate, que de uma nota de 0 a 10 removeria 1 ponto logo de cara. Vejam bem, eu gosto de artes marciais, eu pratico sempre quando posso, e para mim quase todas as lutas pareceram um telecat. É isso mesmo, um westreler lento, tosco, e repetitivo. Dos poucos combates com o Batman, apenas um é tragável, isso por que tem a mulher gato no meio, que adiciona mais agilidade na ação. Um deles é bem justificável ser lento, mas outro que deveria ser épico é horrível. E é só. Nisso ainda mantenho minha opinião de que o melhor combate “realista” é de Old Boy.

O terceiro grande problema é um conjunto de furos de roteiro, como um personagem está um dia em algum lugar da Ásia e no outro já estar nos EUA (e aparentemente sem nenhum dinheiro), ou esconder um equipamento gigante durante meses em um lugar acessível a qualquer um e voltar está tudo bem… são pequenos furos, erros de continuidade e coincidências pouco críveis. Lamentável, mas muitos parece ser obra da velha e triste edição.

Nesse filme Batman não faz nenhuma investigação (que não seja verificar em cadastros de fichas criminais), NENHUMA, isso é triste para um personagem que é considerado O MAIOR DETETIVE DO MUNDO, ter que depender de novos personagens para resolver todos os mistérios é mais que ridículo, inclusive um que é posto na cara dele mais de uma vez e ele não faz nada para descobrir! Difícil de aceitar (principalmente por que escuto toda semana uma musica do toquinho que apresenta ele como “Eu Sou O Detetive Batman…”).

Outro grande problema é que em nenhum momento vemos um sangue, nenhum ferimento mais sério visível, uma queixa de dor após uma luta, nada, o Batman parece que está mais resistente que nos filmes anteriores, creio que deva ser alguma coisa da produtora para manter baixa a faixa etária do filme, me incomodou um pouco mas é um dos menores problemas.

 Agora acho que vou ficando por aqui, o filme é bom, talvez do nível do primeiro, ou um pouco melhor na história pela grandiosidade, nenhuma reviravolta marcante como no segundo filme, equipamento novo bacana, e um final surpreendente. Isso me faz dar uma nota final 8,5 de 10, de um filme com potencia de tirar uma nota 12 e ficar na história como ficou Batman: O Cavaleiro das Trevas.

Entendendo Prometheus (COM SPOILER)

Posted in artigos, Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , , , on Junho 21, 2012 by rsemente

Pois bem, assisti ontem esse grande filme de terror, ambientado em um cenário futurista (2093).

Quem viu o titulo precisa saber o que é Spoiler, eu vou contar detalhes sobre o filme, detalhes que estragarão sua experiência ao assiti-lo. Então se você ainda pretende ver o filme, vá e depois volte para aqui se quiser ver minhas opiniões (de merd..) sobre o filme.

O Prelúdio

Logo no inicio somos apresentados a um alien que fica em planeta e vê sua nave partindo, ele pega um recipiente e bebe um bagulho que o faz derreter, mas não é qualquer derretimento, suas células são destruídas e até seu DNA é destruído e dividido, caindo em uma cachoeira. Um dos detalhes quase imperceptíveis são que os DNA logo logo são transformados em células unicelulares.

Nessa cena, Ridley Scott nos mostra que os humanos foram evoluídos a partir do DNA deste alienígena, que caiu nas águas, gerou os primeiros organismos unicelulares, e estes já possuíam todas (ou quase todas) os cromossomos que nós humanos possuímos. Isso é confirmado quando os cientistas casam o DNA da cabeça com o nosso.

É provável que esta não tenha sido a única incursão dos alienígenas na Terra, e que eles possam ter guiado a evolução até gerar seres humanos ao passar dos milhares de anos (como a extinção dos dinossauros, evolução de uma espécie dominante indesejada). Outro fator que comprova isso são os pictogramas antigos do mapa estelar e dos gigantes apontando para as estrelas, confirmando que os alienígenas visitaram o início de cada civilização humana para que no dia que alcançássemos o espaço pudéssemos encontrar um de seus entrepostos de pesquisa.

O Fim dos Engenheiros

Até ai tudo bem, mas a cerca de 2000 anos atrás os alienígenas observaram uma coisa que não gostaram, e decidiram exterminar a humanidade. Esta coisa possivelmente foi o assassinato brutal de um de seus discípulos humanos (Jesus), e a dominância de um império amoral e belicoso (Roma). Sendo que alguma coisa deu errado, os alienígenas se infectaram com o vírus e acabaram todos mortos, e assim nós conseguimos sobreviver por tempo suficiente para alcançar as estrelas novamente no século XXI.

Um adendo: Gostaria de ver uma série animada sobre essa base de pesquisa dos Engenheiros, sera foda!

O Vírus “Alien”

Provavelmente nanomáquinas tecnorgânicas, este vírus pode ser programado pra diversos fins. O primeiro que vimos foi dividir o DNA de um ser vivo e a partir dele criar novos microorganismos primitivos, e possivelmente auxiliar a evolução destes organismos até a se tornarem humanos.

O Segundo uso é infectar os organismos e transformá-lo em uma maquina assassina com o objetivo de infectar outros indivíduos, sempre seguindo uma forma de infecção através da forma de reprodução do ultimo individuo infectado. Isso foi visto na infecção de vermes no chão da câmera com a cabeça gigante que tentaram parasitar os humanos, e ao conseguir tomaram controle do corpo do biólogo (mesmo estando praticamente morto) e tentou infectar mais indivíduos. Isto foi visto novamente na infecção do cientista Charlie Holloway, que por sua vez se reproduzir por Elizabeth Shaw (protagonista), que por sua vez infectou o engenheiro e se reproduziu dando origem a uma rainha alien (como mostra o infográfico a baixo).

Falando de rainha Alien, esta rainha alien será a responsável por colocar os ovos vistos em Alien o oitavo passageiro.

O Inconseqüente David

Primeiro gostaria de falar como esse personagem é foda, ele é praticamente o andróide de 2001 uma odisséia no espaço, mas com o nome do capitão da nave ao invés de Hall 9000, até sua voz parece monótona como a de Hall 9000, e também se mostra de alguma forma um vilão como em 2001.

O que mais me incomodou no filme foi a urgência em David encontrar uma forma de criar vida alienígena, o que me faz pensar em quem estaria dando ordens para ele de infectar Charlie. Seria o próprio Peter Wayland através dos sonhos, provavelmente dando uma ordem confusa e perigosa, que pôs em risco toda a missão e a própria vida de Wayland.

Os Engenheiros

Os engenheiros foram capazes de criar a espécie humana, mas quem os criou pode ser um mistério até para eles (vide o livro o Guia do mochileiro das galáxias e o restaurante no fim do universo). É fato que eles ficaram desgostosos com sua criação e decidiram exterminá-la, fato provado pelo massacre promovido pelo Engenheiro recém acordado e perceber que nós ainda éramos uma espécie belicosa, e sua perseverança em levantar vôo e destruir a terra, urgência pois provavelmente, mesmo com o abdomem explodido pela Alien rainha, ele  foi capaz de andar novamente até a nave e sentar na cadeira de pilotagem, mas morreu antes de conseguir levantar vôo novamente.

Outra coisa interessante é que provavelmente nem eles possuem a capacidade de comunicação mais rápida que a luz, levando-os a manter uma base próxima dos planetas estudados, 34.5 Anos-luz de distancia da terra, para pesquisar o andamento de suas pesquisas. Isso não justifica por que a humanidade nunca foi destruída nesses 2000 anos, tempo suficiente para a luz percorrer cerca de 5% do raio da via láctea e talvez chegar a outro entreposto dos Engenheiros, o que leva a ser válida a pergunta da Dr. Shaw “Por que eles não terminaram o serviço”. De duas uma, ou eles estão enfrentando algum outro problema (como uma falha dos aliens em escala galáctica) ou viram que a humanidade mudou (e boa parte seguiu os ensinamentos de um de seus aprendizes).

A Tecnologia

A tecnologia desse filme é muito bacana. Hoje em dia conseguimos ler de forma rudimentar os pensamentos de alguém, saber se está sonhando e que tipo de sonho, enviar informações visuais direto para o cérebro e outras coisas. Novas teorias de inteligência artificial nos aproximam de David rapidamente (principalmente se penarmos que o primeiro robô foi criado por volta da década de 60/70). A tecnologia da mesa de cirurgia é completamente viável até hoje em dia, pois médicos já fazem cirurgia a distancia, restando apenas a inteligência artificial para realizar o procedimento autonomamente, mas essa idéias nunca foi apresentada com tanto realismo. A nano-tecnologia já está começando a controlar nano máquinas para lançar medicamentos no ponto que eles são precisos ou destruir um tecido especifico. Tudo isso ganha pelo menos mais um ponto no filme.

Partes desnecessárias

O filme é quase perfeito, mas para mim tem algumas pequenas cenas desnecessárias, vamos a elas:

A primeira que me vem a cabeça é a morte da personagem de Cherlize Teron, de forma bem exagerada e apenas para satisfazer a idéia de morte ao vilão (e no final ela não é nem exatamente uma vilã! E como não mostrou o corpo pode ainda estar viva). A segunda foi a batalha do Alien-Fifield, que ajuda a fornecer apenas mais uma nova forma para o alien.

Conclusão

O filme é quase perfeito, ficando apenas uma atitude ou outra não realista (como quando você se perde evita se locomover para não se perder mais e não ficar rodando em círculos correndo o risco de se cansar e piorar a situação), ou cena gratuita de ação para animar as coisas (como o alien mutantes no traje espacial que vai até a nave para fazer só deus sabe o que).

O enredo é muito bom, e se Ridley Scott já possuía boa parte dessas idéias quando fez Alien o Oitavo passageiro, o filme ganha outro nível, se não pode melhorar ainda mais por não fazer uma história confusa que não explicasse nada e queimasse a franquia para sempre.

Com arrecadação de 225 milhões e custo de 130, e o filme deixando um final com possibilidade de seqüência, mas que não prejudica de maneira nenhum o filme, pois pode ser encarado como um daqueles finais aberto, é provável que a mesma ocorra, mas só espero que ocorra antes de 20 anos!

RESENHA DO SPACE DRAGON (Parte 2)

Posted in resenhas with tags , , , , on Junho 16, 2012 by rsemente

Continuando com a resenha do Space Dragon. Mas antes de continuar devo ressaltar que o livro está muito bem editado, já tendo lido metade dele e encontrei pouquíssimos erros, e nenhum influi com o entendimento do texto ou jogo, ou seja, todas as partes do jogo até agora estão corretas.

Outra coisa que ficou faltando comentar na primeira parte foi a arte interna com várias ilustrações internas de grande qualidade e outras retiradas diretas de capas de revistas pulps, geralmente com ótimas artes até para os padrões de hoje.

O quarto capítulo apresenta alguns subatributos dos personagens, apresentando regras exatamente iguais ao Old Dragon, mas com alguns exemplos a mais.

No capitulo cinco somos apresentados aos equipamentos, primeiro ao sistema monetário espacial hiper inflacionado (algo como PO mas sempre com três zeros na frente), em seguida as armas, em sua maioria bem legais, mas algumas parecem que ficou faltando alguma descrição mais detalhada (como funciona exatamente a pistola autodestrutiva, quando ela explode?), e outras fazem pouco sentido (qual a diferença da espada de lâmina para a espada de energia, a não ser por 1 kg?). As armaduras e outros equipamentos no geral são mais intuitivos que as armas, sendo facilmente entendidas.

No capitulo seis são explicadas alguns detalhes sobre aventuras no espaço, como tripulação de nave, tipos de problemas espaciais, viagens á pé (que segundo o próprio livro são raras), e condições e perigos diversos que os personagens podem encontrar, mas como no próprio capitulo diz são só exemplos das infinitas possibilidades. O único problema que vi é a regra de gravidade e carga x peso, que precisa calcular a porcentagem exata sobre carga e peso do equipamento para cada gravidade. Apesar de ser mais realista a maioria das pessoas pode ter dificuldade de calcular isso, e uma regra mais intuitiva com classes de gravidade (gravidade -1, -2, +1 e +2) alterando a tabela de carga e força efetiva do personagem ficaria mais simples e funcional do mesmo jeito (depois vou apresento detalhes dessa regra em um post).

No Sétimo capitulo vemos as regras de combate, que são quase as mesmas do Old Dragon. A primeira mudança é a regra de iniciativa, determinada por quem tem o menor valor para o maior. Assim quem ataca com arma joga o dano para saber sua posição (armas mais pesadas logo serão mais lentas), quem usa poderes e feitos tecnológicos, quão mais complexo mais lento, e para movimento e outras ações menores quanto maior a destreza melhor (10-destreza). As demais situações são bem semelhantes ao Old Dragon, mas sempre com adição de fatores espaciais, como gravidade alterada, efeitos de vácuo e ferimentos e cura para andróides.

RESENHA DO SPACE DRAGON (Parte 1)

Posted in resenhas with tags , , , on Junho 13, 2012 by rsemente

Ultimo sábado (dia 9/06) recebi um singelo e-mail da Redbox: Está disponível o PDF Space Dragon para você. Isso era algo que esperava dês do final de março quando comprei o livro em Pré venda.

Baixei e comecei a ler, e hoje lhes trago essa resenha das minhas primeiras impressões.

Se você não sabe o que é Space Dragon baixe o fast play AQUI.

Resenha

Space Dragon é um retroclone de D&D primeira edição com temática espacial, não é o primeiro que eu vi (que conheço tem o Stars Without Number), mas é o primeiro nacional.

De inicio vemos a belíssima capa, que evoca o tema pulp de exploração espacial, e cm destaque para o logo que parece fazer parte da ilustração (como uma nave dos exploradores), uma bela capa que deverá chamar atenção em qualquer livraria.

O livro possui onze capítulos e são eles: Introdução, Atributos, Espécies, Classes, Subatributos, Equipamentos, Aventuras Espaciais, Combate, Aparatos e Feitos, Poderes Mentais, Espaçonaves e Sessão do Mestre, e por fim a ficha de personagem. Tudo em 197 páginas.

Logo depois temos um quadrinho com seis (6) páginas (em preto e branco), que nos apresenta o clima pulp do jogo. A arte é bem legal, mas as vezes os personagens são um pouco estranhos, e o roteiro é simples mas se encaixa na proposta de simular um jogo de Space Dragon.

No primeiro capitulo, Introdução (que é praticamente um editorial), vemos uma explicação do que é pulp, e de como é a ficção científica pulp. Aqui senti falta de algumas coisas, explicação do que é exatamente RPG (poderia ser um parágrafo), uma explicação do que é Old Dragon, Retroclones e Old School, e uma lista de referencias de coisas Pulps (livros de tais autores, filmes da década de 60, desenhos X, Y e X…).

O segundo capitulo explica os atributos que são quase idênticos aos do D&D, com exceção de algumas misturas dos mentais e principalmente mudança de conceitos. Força, destreza e constituição são idênticos, agora nos mentais temos Intelecto que substitui inteligência e se mistura com sabedoria, remove-se o fator conhecimento e línguas, e substitui por fator resistência mental; ciência que adiciona o fator conhecimento e mantêm o fator “morto vivo”(que são robôs aqui) e divino (ciência), e comunicação que substitui carisma, que recebe o fator de línguas de inteligência.

Esse mix é bem inovador e fantástico, muito mias intuitivo que a divisão de Inteligência e Sabedoria. Novamente acho que ficou faltando uma explicação individual do que se pode fazer com cada atributo (a não ser que tenha em outro capitulo que ainda não cheguei).

No terceiro capitulo conhecemos as espécies: humanos, andróides e mutantes. Nada de alienígenas aqui (como um bom Pulp), mas isso pode ser suprido com os mutantes, que na verdade é uma coletânea de habilidades e desvantagens raciais para serem escolhidas aleatoreamente. A explicação de cada raça, sociedade e habilidades estão perfeitas!

No quarto capitulo são explicadas as classes cientista, gatuno, homem do espaço e mentálico, e apesar de que o mentálico em equivalência de regras ser um mago e o cientista ser um clérigo, em termos de ambientação eles são o inverso: O mentálico está mais para o clérigo, seguindo uma crença religiosa, e o cientista está mais para o mago, pesquisando e catalogando toda a ciência (fazendo uma alusão ao velho slogam “Não é magia, é tecnologia!”).

O Cientista está bem legal, mas só posso saber se seu poder está bom lendo a parte de aparatos e feitos, então depois retorno para ela. O Gatuno é uma cópia carbono ao Ladrão, e o home do Espaço é quase uma cópia do Homem de Armas, mas possui a adição da habilidade de pilotar naves, regras para desarmar e subjugar (simples e aparentemente funcionais) e uma tabela de progressão do dano critico (o que pode desequilibrar seu poder).

Por fim temos o mentálico, é praticamente o mago, mas com as magias são agora pdoeres mentais, com efeitos relativamente mais realistas e ao invés de decorar é possível decidir na hora qual hailidade usar, podendo chegar a usar o equivalente a 15 poderes de 10 grandeza (“circulo”) ou 150 poderes de 1 grandeza no 20 nível, o que pode tornar o personagem muito mais poderoso e versátil que o mago do Old Dragon, o que pode justificar o aumento do poder do Homem de Armas, restando saber se as outras classes seguem essa melhoria.

Quanto as especializações a grande maioria são bem criativas e atrativas, com exceção do mercenário e caçador de recompensas que aparentemente possuem quase o mesmo propósito, ser mais forte em combate, o primeiro se especializando em uma arma e aumentando o dano de críticos, e o segundo ganhando mias ataques.

SMRB Fase 2: CEN-109 Novo Mundo

Posted in cenário, resenhas with tags , on Maio 25, 2012 by rsemente

Bem demorou 18 dias, quase não sobrou tempo dentro dos 21 dias de votação dessa segunda fase, mas ninguém nuca disse que seria fácil. Felizmente tive algum retorno dos próprios autores agradecendo a resenha, explicando alguns pontos que ficaram estranhos, e acredito que meus comentários possam ter levado os autores a perceber algum ponto forte ou fraco dos próprios cenário.

Infelizmente não tive este mesmo retorno dos outros autores, falando um pouco sobre o meu cenário (CEN-088 Grandes Guardiões) nos comentários, mas espero passar para a próxima fase e assim mostrar mais detalhes do mesmo.

Agora sem mais delongas, vamos ao ultimo cenário.

Veja o texto completo no site do concurso, compare com os outros cenário e vote aqui.

E veja as outras resenhas aqui.

CEN-109 Novo Mundo

Resumo: 4 reinos destroçados pela guerra. A descoberta de um continente repleto de mistérios. Uma disputa por mares, selvas e ruínas pela vitória!

Pela resenha ele é muito parecido com outros cenários, com seu novo mundo e viagens marítimas, com a possível adição de que quatro reinos do velho mundo guerreiam entre si e deverão lutar ainda mais pelo novo mundo.

Mas o que vi não foi isso. Os reinos perderam a guerra para seus civis e próprios exércitos, e o povo agora livre para viver sem guerra podem imaginar com um novo continente recém descoberto.

Em seguida o texto apresenta oito locais e ganchos para aventuras, o segundo (e ultimo nesta fase) a fazer isso. uma idéia bem legal que tentarei aproveitar na próxima. A mais interessantes de todas é a cidade flutuante Halfling.

Logo depois vemos uma mecânica ousada, talvez a mais ousada de todos os 32 cenários, onde o jogador pode influenciar diretamente na criação de detalhes do cenário, sendo limitado por um teste de personagem. Bem legal e seria um grande ganho ver essa regra expandida para o Old Dragon.

SMRB Fase 2: CEN-093 Arkelion – O Livro do Princípio

Posted in cenário, resenhas with tags , , on Maio 25, 2012 by rsemente

Vamos ao penúltimo cenário.

Veja o texto completo no site do concurso, compare com os outros cenário e vote aqui.

E veja as outras resenhas aqui.

CEN-093 Arkelion – O Livro do Princípio

Resumo: A obscuridade reina nas terras de Logoria. Distantes dos deuses, os mortais lutam em busca do Arkelion, livro mítico e chave de poder.

A principio temos a história da criação do mundo e das raças, sete raças vivendo em harmonia, seguindo os conhecimentos do livro de Arkelion, e logo depois os deuses puniram esses mortais devido a corrupção que ele desenvolveram, e o livro foi perdido.

Em seguida conta a história dos povos civilizados, e em como eles estão preste a entrar em guerra entre si.

Em seguida fala dos selvagens orcs e globinóides, e por fim dos islados dragontinos.

Tudo isso é apresentado através da narração de um personagem, um mago de décimo nível que é apresentada a ficha no final do texto.

SMRB Fase 2: CEN-073 A Grande Mentira

Posted in cenário, resenhas with tags , , , on Maio 24, 2012 by rsemente

Chegando perto do fim galera. E como andam as votações?

Veja o texto completo no site do concurso, compare com os outros cenário e vote aqui.

E veja as outras resenhas aqui.

CEN-073 A Grande Mentira

Resumo: Em um império dominado por uma elite que conhece a verdadeira natureza dos deuses, um abismo de poder se forma entre as classes sociais.

O texto inicia com a história de como a grande mentira surgiu e qual é ela. A história em bem bolada, e crível, apesar de no final não achar muito empolgante (uma grande guerra pareceria mais empolgante).

Em seguida são apresentados cinco reinos dentro de um império, com a descrição de sua geografia básica, de seus governantes, e algum conflito/problema no reino. Aqui percebi várias influências de Guerras dos Tronos, nos nomes e locais, inclusive os nomes são no geral muito bons, bem reconhecíveis para nós brasileiros sem ficar muito brasileiro.

Em seguida vemos a adaptação do Clérigo/Mago, foi feita de forma bem simples e com a inclusão de algumas novas magias para suprir a falta da cura natural. E no final um aviso sobre como esses clérigos mantém a farsa do cenário.

Espero ver em uma próxima fase nesse cenário, onde os personagens jogadores se encaixam (em uma rebelião?), o que fazem os verdadeiros deuses a respeito dessa mentira, e como de fato essa mentira é mantida.

No final é um cenário bem padrão, com um metaplot simples e forte, o que pode ser bom por um lado, mas por outro limitar novos tipos de aventuras no cenário.

SMRB Fase 2: CEN-009 As Quatro Forças

Posted in cenário, resenhas with tags , , , on Maio 23, 2012 by rsemente

Mais uma resenha  saída do forno quentinha.

Veja o texto completo no site do concurso, compare com os outros cenário e vote aqui.

E veja as outras resenhas aqui.

CEN-009 As Quatro Forças

Resumo: Quatro impérios contolados por magos elementais estão em guerra. Entre eles outras nações servem de peões num jogo de alianças e traições.

Pelo resumo este cenário possui uma premissa bastante simples, podendo ser considerado um Game of  Thrones com magos. Apostando nessa simplicidade também parece o material da segunda fase, com cinco partes cada uma focada em um dos impérios elementais, e uma focada na religião.

O primeiro é o império do fogo, com sua cadeia montanhosa vulcânica, com nove cidades escravistas e grandes exércitos, cada um prestes a lutar entre si.

Depois é apresentado o prospero e bem estabelecido império da terra, com produção de minérios e agraria forte e a maior cidade do cenário.

A religião dualista é formada pela crença da luz, com clérigos e paladinos, e da sombra, com mortos vivos, necromantes, sombras. Ambos combatem entre si, mas parecem não influenciar a guerra entre dos reinos.

Em seguida vem o império da água, com suas ilhas e frota naval, que ajuda os clérigos da luz e se aproveitam da influencia da religião nos outros reinos para obter informações.

Por fim o império do ar é apresentado, com três cidades voadoras, centro de conhecimento e tecnologia e governado por um senado. Este é o menor dos impérios, e que costuma comprar ajuda de estrangeiros para sua proteção.

Concluindo é dito que existem vários outros reinos menores, incluindo elfos e anões, para em fim pedir o voto do leitor.

SMRB Fase 2: CEN-019 Estandarte de Krondoran

Posted in cenário, resenhas with tags , , on Maio 23, 2012 by rsemente

 Vamos agora ao 38° cenário, e agora só faltam mais quatro cenários!

Veja o texto completo no site do concurso, compare com os outros cenário e vote aqui.

E veja as outras resenhas aqui.

CEN-019 Estandarte de Krondor

Resumo: Baixa magia! Impérios, Orcs e Bigbears esclarecidos e Elfos do Deserto colidem pela supremacia, sob o olhar de dragões titãnicos e Imortais!

O material inicial apresenta vários dos papéis, lados e facções que os personagens podem ser, mas não explica muito bem as motivações de cada grupo, ficando muito difícil sentir gosto por um deles, pois são muitos mesmo. O mais interessante é a possibilidade de imortalidade (que é apresentada com um texto redundante).

O cenário parece se basear no império romano com uma tecnologia medieval, com duas grandes cidades, cada um sede de um templo de um deus. Também são apresentadas as várias regiões dos reinos, como desertos, montanhas florestas (que não ficou muito claro se os elfos são dos desertos ou das florestas, ou tem dois povos elficos), todos com nomes complicados e que, para mim atrapalharam a compreensão do texto.

Depois são apresentados uma religião dualista com crenças fortes em Imortais, algo como os santos da igreja católica. Os únicos cinco dragões do cenário são apresentados, três deles caóticos e dois neutro, sem um objetivo bem definido.

Em seguida vemos as opções de personagens, com a perigosa mudança dos dados de vida por raça e não por classe. Duas novas raças são apresentadas, os Orcs e os Bugberars. Não existem clérigos no cenário (o que deixa a mudança dos DVs ainda mais perigosa).

Por fim é apresentada como as magias funcionam no mundo, com rituais cujo efeitos podem ser armazenados em fetiche, com o maior diferencial do custo em PO para realização do ritual. E duas novas magias são acrescentadas para repor o lugar dos clérigos no cenário.

SMRB Fase 2: CEN-097 Armória

Posted in cenário, resenhas with tags , on Maio 23, 2012 by rsemente

Depois desse só faltarão seis cenários. Boa leitura.

Veja o texto completo no site do concurso, compare com os outros cenário e vote aqui.

E veja as outras resenhas aqui.

CEN-097  Armória

Resumo: Dinheiro, religião e poder: aventuras e ardis em uma região marcada por disputas internas, famílias impiedosas e a busca pela liberdade.

O resumo pressupõem um cenário mais realista, pé no chão, e de fato é.

A primeira parte da versão OD é bem objetiva e complexa, com cada frase trazendo um pequeno e novo detalhe do cenário, que se resume em uma região dividida em vários estados que competem entre si. E essa competição por riquezas e poder é que move o cenário.

Logo em seguida são apresentadas as religiões, uma grande e forte religião ordeira, outra natureba neutra, e uma terceira caótica, sem contar as religiões das outras raças.

Em seguida vem uma das partes mais interessantes do material, as DISPUTAS. São nada mais exemplos de conflitos existentes no reino de Armória, sendo cada uma uma possibilidade de gancho de aventura para o mestre usar.

Por fim são apresentadas quatro novas variações das classes básicas, funcionando como a classe básica, com a adição de uma vantagem e desvantagem. Ficou bem legal.

SMRB Fase 2: CEN-081 Reflexos

Posted in cenário, resenhas with tags , on Maio 22, 2012 by rsemente

Vamos a mais um cenário antes de dormir.

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CEN-081 Reflexos

Resumo: Darchenos, terra de reinos e antigas ruínas. Perigosos assassinos transitam pelo plano inverso dos espelhos. Espionagem, intrigas e guerras!

O cenário começa descrevendo um reino desertico com vários detalhes, e depois parte para a descrição das ruínas antigas e de uma suposta maldição envolvendo demônios assassinos.

Depois começa a explicar sobre um grupo de assassinos misticos que parecem usar tatuagens para matar suas vitimas, mas com regras muitos estranhas e aparentemente incompletas (sem contar o horrivel termo “sumonar”).

E ai o texto explica que se trata de uma nova classe, um ladrão mais poderoso, com magias, bem desequilibrado.

Apresenta também suas armas, adaga de arremesso, e kukri.

logo em seguida apresenta uma lista de magias, de certa forma bem interessantes, e poderiam ser compatíveis simplesmente com uma espécie de mago.

Por fim descreve o plano dos espelhos, onde os dobradores tem acesso.

Acho que o cen;ario ficou faltando duas coisas importantes, onde se encaixam as raças e qual o papel das outras classes (principalmente clérigo e mago), sem contar a falta de organização e textos muitas vezes confusos.

SMRB Fase 2: CEN-063 Alvor

Posted in cenário, resenhas with tags , on Maio 22, 2012 by rsemente

Vamos ao cenário de Alvor (Dumbledore), o 35° cenário da primeira fase.

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CEN-063 Alvor

Resumo: O mundo paralisou, no oeste um deserto extremo, ao leste gelo glacial. A civilização sobrevive no centro do planeta, em uma eterna alvorada.

A primeira vista esse cenário pode ser bem interessante, pois parece trazer um conceito que gosto muito: “Tidal Lock“.

O texto segue bem fluído, que é uma descrição de um personagem sobre o mundo, seguindo de forma bem coerente, clara e agradável.

Ele fala sobre a geografia, a maior cidade do mundo com sua magocracia, o reino xenofóbico anão ao sul e elfos escravistas ao norte. O grande lance que achei, com uma parte ruim e uma boa, foi o grande e único rio do cenário, que corre do norte para o sul. Para mim isso é um pouco problemático, pois em planetas com orbita travada as águas condensam na parte temperada e descongelam com ventos quentes na parte gelada, correm para a parte quente e evaporam, voltando com fortes ventos para a parte temperada e gelada.

Mas isso logo foi esquecido em decorrência a um fator maior, ao fato dos elfos controlarem o grande rio e envenenarem a água que seria necessário aos humanos! Isso é legal pois gera uma relação intima, frágil e perigosa entre os reinos. Muito massa.

Em seguida temos a explicação dos povos lagartos dos desertos e dos gigantes do gelo, ameaças constantes e que exigem breves alianças entre elfos, humanos e anões.

Por fim é explicado de forma religiosa como o mundo parou, uma guerra entre deuses.

SMRB Fase 2: CEN-110 DAMNANT

Posted in cenário, resenhas with tags , , on Maio 21, 2012 by rsemente

Com esse faltarão apenas 8 cenários a resenhar, espero conseguir pegar folego esta noite para publicar pelo menos mias uma metade desse, mas se não acho que amanham terminará tudo.

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CEN-110 DAMNANT

Resumo: Uma terra sombria, onde os mortais criaram seus deuses e uma terrível maldição assola todos povos que vivem presos em sua própria violência.

Depois de uma breve introdução (com direito a nome dos autores), é apresentado uma faceta peculiar do cenário onde os povos civilizados são inimigos das criaturas das florestas. Depois é apresentado o conceito que os deuses se tornam deuses através do culto, e não por nascerem deuses.

Então vemos a grande característica do cenário, uma maldição lançada pelo deus das criaturas místicas que faz com que qualquer ser civilizado possa ser em algum momento (e isso é extremamente enfatizado no texto) possa entrar em uma furia assassina e matar qualquer um que esteja ao seu redor.

Três locais são apresentados, duas cidades grandes e um tipo de local mágico, as áreas proibidas.

Em seguida são apresentadas três raças, Selvagens, Licantropos e Árvores-Vivas (como se as arvores normais fossem mortas?), tudo com regra para o Pocket Dragon.

Por fim a maldição é apresentada como um evento controlado pelo mestre, mais nenhuma informação é dada, como duraçào, reincidência…

Um cenário aparentemente comum, com uma guerra velada mas que nenhum dos dois lados parece interessado em continuar, e o grande diferencial é a maldição que ficou meio de lado no texto, podendo ser mais explorada para dar um ar de mais dramaticidade no cenário.

SMRB Fase 2: CEN-105 Talarus – Livro I: Reino de Calisto

Posted in cenário, resenhas with tags , , on Maio 21, 2012 by rsemente

Como já perdi a conta de quantos cenários já resenhei deixo essa tarefa a vocês leitores. Boa sorte.

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CEN-105 Talarus – Livro I: Reino de Calisto

Resumo: Talarus é um cenário clássico de fantasia medieval, com reinos, impérios e repúblicas repletos de aventuras, magia, masmorras e mistérios.

Esse era um dos cenários que esperava que não passasse para a segunda fase, pois o titulo contradiz com a resenha (se o livro será apenas sobre o cenário reinos de calisto, por que dizer que existem republicas e impérios?), segundo por não trazer nenhum elemento inovador. mas como todos o seu verdadeiro potencial deve ser apresentado agora, então vamos a resenha.

O texto se inicia com a confirmação que será focado em um reino e logo em seguida, começa a explicar a criação do mundo pelos deuses, assim como muitos outros cenários fizeram.

Logo em seguida são apresentadas as histórias de formação do reino e a história recente do reino. Destaque para o exército montado de grifos durante o estabelecimento da nação.

Em seguida vários parágrafos explicam sobre economia, religião e comercio no reino, inclusive a existência de uma floresta negra onde uma “guilda” fora da lei foi formada.

Em seguida são apresentados resumos sobre a vida na cidades e sobre as religiões, sem nenhum grande detalhe.

Em seguida aprendemos mais sobre os outros reinos, apenas em linhas gerais suas culturas e principais raças e geografia, o diferencial é a quantidade, são 12 regiões, algumas amplamente habitadas e civilizadas, outras nem tanto.

Por fim temos as ameaças, que são apresentadas de forma bem vaga, e sendo a principal dela o surgimento de novos povos (mais quais são esses não podemos nem especular).

No final achei um cenário bem pé no chão, bem similar ao “Aymer: Reino de Bruntol”.

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