My Brute Dicas 2

Publicado em games às Julho 3, 2009 por rsemente

mybruteTodos já conhecemos My Brute, mas ainda existe muita gente com duvidas ou que não conhecem o jogo. Primeiro de tudo quero ressaltar que o jogo é completamente aleatório, e as únicas coisas que são possíveis controlar são as lutas diárias e tentar recrutar discípulos.

Mas algumas dicas podem ajudar nisso, por isso adiciono aqui mais algumas dicas para tornar o jogo mais rápido:

1 – Recrute novos jogadores: Chame aqueles primos distantes, os colegas de trabalho e escola… tudo esta valendo. Escreva no blog suas dicas (mas tem que ser original!). Logo, logo eles irão aparecer.

2 – Adote um menor bruto abandonado: Veja se aqueles que estão se tornando seus discípulos estão continuando o jogo. Veja se eles não estão abandonando o jogo, e se abandonarão e não inscreveram uma senha então adote-os.

3 – Lute contra guerreiros que a busca não acha mais: Se um oponente que você queira lutar não aparece no buscador, ou aparece outro de nome parecido, basta escolher qualquer um, e na tela antes da luta, troque o nome do escolhido na barra de endereço pelo oponente que você deseja.

4 – Lute com menos cliques: para agilizar ainda mais a luta adicione junto com suas vítimas, o endereço de seus personagens já com o “…/vs/” . Agora basta colocar o nome do oponente na frente e não clicar tanto.

Exemplo: “http://rsemente.mybrute.com/vs/–insira_aqui_oponente–

5 – Lute com menos cliques ainda: Após a luta, ao invés de voltar para algum procedimento anterior basta voltar a pagina e trocar o nome do oponente, isso economiza ainda mais tempo.

Acho que é só isso, qualquer duvida ou mais dicas que tiverem podem mandar nos comentários.

rsemente o vitorioso

RSemente, O Vitorioso!

“Good Night! Good Fight!”

Mais um comentário sobre Fusões

Publicado em artigos às Julho 1, 2009 por rsemente

Por isso fiquem assim...

Por isso fiquem assim...

O Valberto do Lote do Betão comentou em um post suas opiniões sobre as fusões nos Blogs de RPG que estão acontecendo ultimamente. Sua opnião é ótima, assim como a dos comentários da galera. E o meu comentário é esse artigo.

Primeiro não tenho nada contra as fusões, mas em alguns pontos concordo com o Valberto, como o sumiço de três blogs para dar lugar a um só. Claro, no caso da fusão ser algo que acomode seus membros.

O Pergaminhos Dourados também tem planos de aumentar, mas de outra forma. A forma que tento fazer isso é que ao invés de chamar galera que está fazendo um bom trabalho na net, eu estou chamando galera que eu conheço pessoalmente, amigos de mesa de jogo de RPG para postar sobre suas campanhas adaptações, etc…

Espero que próximo semestre esse recrutamento dê frutos, mas não usarei eles para tapar buracos. Continuarei a fazer o que faço como se eles não estivessem fazendo nada, se eles desistirem depois de um tempo não terei retrocedido e sim só perdido um adicional.

Essa pratica acho mais interessante, pois ao invés de subtrair e somar eu vou só somar, estimulando a criação de novos blogueiros.

...e não assim!

...e não assim!

O Cenário que estou criando, Guerras Draconicas (motivo da existência desse blog) tem a proposta de trazer os jogadores e mestres a ajudarem na criação do cenário, quem sabe se tornando os principais criadores do cenário? (afinal faz tempo que não posto nada sobre ele).

Voltando para fusões de verdade e saindo do meu umbigo, acho a iniciativa do Paragons legal, que tem a proposta de atrair novos colaboradores. Unido-se com outros colaboradores, alguém pode dedicar algumas horinhas extras para desenvolver coisas para o site. Mas mesmo assim espero que tenham a consciência que dificilmente sairá um novo blog solo de uma galera já instalada em uma mansão tão bacana.

RPGCon: Save Mr. POP!!!

Publicado em Notícia with tags , , às Junho 29, 2009 por rsemente

Ajudem o Mr. Pop a chegar ao RPGCon!!

O RPGCon está chegando, e o Mr. POP Não vai???

Nem eu, mas falido que sou não tem problema, mas o Mr. estava tudo certo pra prestigiar o evento, mas por diversos problemas a viagem não deu certo.

Mas a galera não aceita não como resposta, e está tentando levá-lo para o evento. Criaram até um site pra isso, e para ajudar basta participar de um sorteio (tipo rifa) concorrendo a um monte de livros!

Veja em detalhes ai em baixo ou lá no link em cima.

Salve Salve Galera!!!

Estamos fazendo uma campanha para trazer nosso amigo Antônio “Mr Pop” Sá ao RPGCon, haja visto que ele vinha, mas teve alguns problemas e acabou tendo que gastar seu vil metal.

Nós, bons samaritanos, não podemos deixar o maior Marketeiro da Blogosfera de RPG de fora desta festa. Ele promete subir ao palco e fazer um discurso de agradecimento enquanto dança a polka.

Como participar?

Nós pedimos aos amigos algumas doações mas por fim decidimos fazer uma rifa!

Uma Rifa???

SIM. Um pacotaço de Livros de RPG.
Alguns você vai pensar: Que grande M****. Outros você vai dizer: Opa, bacana.
Mas lembre-se que o intuito aqui é ajudar nosso amigo. Portanto, abra seu coração.

Cada número custará 10 reais.

Você pode comprar quantos quiser, claro.

Para adquirir um número você deve fazer um depósito nesta conta :
Banco do Brasil
Agência 3023-6
Conta: 15068-1
Douglas Ricardo Guimarães – D3Store.
CNPJ: 10835645/0001-06

e mandar uma cópia do comprovante por e-mail para reyjr@ooze.com.br com o título > Save Pop.

Quais são os Prêmios? *
Segura o balaio aí (Com avaliação Vapt-Vupt by Douglas D3 e Rey Ooze):

  • Player’s Handook 3.0 – 30,00
  • Monster Mannual 3.0 – 30,00
  • Escudo DM 3.0 – 5,00
  • Hero Builders Guidebook – 25,00
  • Backdrops – Pano de Fundo – 7,00
  • Castelo Falkenstein (Livro Básico) – 40,00
  • Dragonlance Cenário de Campanha – 70,00
  • Trilogia Fogo das Bruxas (3 livros) – 40,00
  • Defensores da Fé (Suplemento D&D) – 15,00
  • Monstros da Nova Vechi – 10,00
  • Angus, O primeiro Guerreiro (Romance)- 15,00
  • Senhor do Anéis RPG – 30,00
  • A Cidadela sem Sol (Aventura D&D) – 10,00
  • A Forja da Fúria (Aventura D&D) – 10,00
  • Além do Véu (Aventura D&D)- 10,00
  • Draconomicon – 70,00
  • Guia de Itens Mágicos Vol 1. – 15,00
  • Guia de Itens Mágicos Vol 2. – 15,00
  • Total: R$ 447,00

    Após a luta titanica do Pergaminho contra o Mr. POP ele enfraqueceu e uniu-se com mais dois blogs para reestabelecer suas foças, ajudem ele a ser o herói que salvará o RPG!

    Iniciativa M&M: Eles estão entre nós!

    Publicado em adaptações, cenário, personagens with tags , , , às Junho 26, 2009 por rsemente

    Diário de guerra – 26/06/2009

    O mundo nada mudou.

    Apesar de toda a corrupção e maldade pelas ruas e em salas mobilhadas com os esqueletos das florestas destruídas para satisfações de porcos chauvinistas, tudo veiculado pelos canais de comunicação, dia a dia, incessantemente, o mundo nada mudou.

    Alguns poucos não suportamos a realidade e lutamos contra ela. Nos tempos de ouro vestíamos fantasias e quebrávamos a cara dos miseráveis com nossos próprios punhos. Mas esse tempo acabou, fomos considerados criminosos, e caçados.

    Alguns poucos continuaram, abraçando a violência, e vestindo a escuridão para evitarmos a extinção de valores honrados. Apesar disso nossa moral estava abalada, e nossas ações deturpadas. Fomos temidos e esquecidos. E o mundo continuou o mesmo.

    Até o Impacto X.

    Ele revelou para os poucos que tinham os olhos abertos a realidade, que não somos deuses, somos seres insignificantes, existindo apenas para dar o conforto de uma sociedade para os verdadeiros deuses. Por isso deixei de tentar mudar o mundo, e agora luto para que ele continue igual. Se alguma coisa tem que mudar a própria sociedade deverá fazê-lo. Abrir os olhos e enxergar por traz do conforto. Ver a podridão nas esquinas, e os vermes que corroem a sociedade confortável e decadente.

    Então veio o segundo impacto.

    Os deuses agora eram incapazes de se não serem percebidos. Eles estavam lá, desafiando as leis da física, saltando entre prédios, voando nas estrelas, e movendo montanhas. Todos olhamos com grande admiração para aquilo, e tememos. Mas o mundo não é deles, é nosso. Controlamos eles, impedimos que o mundo se torne deles, nós temos que decidir!

    Os deuses então se reuniram em panteões, mas a grande maioria precisa ser silenciada, impedida de usar seus poderes para influenciar a comunidade, seja para o bem seja para o mal. Esse é nosso trabalho. Combatemos dia a dia aqueles que se julgam deuses.

    E ainda o Mundo não mudou nada”

    - Samuel, Agente da Companhia, Ex-Héroi

    Impacto X é um cenário que estou criando para Mutantes e Malfeitores. É fortemente baseado em Watchmen e Heroes, e nesse ambiente que temos um cenário mais sombrio e realista, mas com possibilidade de aventuras épicas.

    A companhia é a organização que evita que os supers escapem ao controle.

    Apresentamos um agente bem treinado da organização, que pode ser usado tanto como PC ou NPC.

    Agente de campo da companhia

    Nível de Poder 10

    agent

    For 14 Des 14 Con 18 Int 16   Sab18  Car 16

    Pericias: Acrobacia 4 (+6), Blefar 8 (+10), Computadores 8 (+11), Concentração 8 (+12), Diplomacia 8 (+10), Operar mecanismo 8 (+11), Condução 8 (+10), Obter Informações 12 (+14), Intimidação 8 (+10), Conhecimento (eventos recentes) 8 (+11), Conhecimentos (manha) 8 (+11), Notar 8 (+12), Pilotar 4 (+6), Procurar 8 (+11), Sentir motivações 8 (+12), Furtividade 8 (+10)

    Feitos: Foco em ataque (distancia) 4, Connected, Contatos, Defensive Roll 2, Distract (blefar), Foco em esquiva 4, Equipamento 7, Evasão, Improved Aim, Master Plan, Ataque poderoso, Tiro preciso, Sacar rápido (saque), Ataque furtivo, Uncanny Dodge (visual), bem informado

    Equipamento: telefone celular, Pistola pesada (Blast 4 [Power Feitos: Subtle (silenciador)]), Multi-Tool, PDA, Colete a prova de balas (Proteção 2 [Power Feitos: Subtle])

    Quartel general: Cinco apartamentos seguros (Tamanho: Diminuto; Resistência: 10; Features: Living Space, Sistema de segurança), Townhouse Headquarters (Tamanho: Tiny; Resistência: 10; Features: Communications, Sistema de prevenção de incêndios, Living Space, Power System, Sistema de segurança)

    Veículos: Carro Sedan (tamanho: Imenso; Força: 35; Defensa: 8; Resistência: 9; Poderes: Deslocamento 5 [250 MPH]; Features: Alarme, Compartimentos secretos)

    Combate: Ataque +10, +14 (distancia), Agarrar +12, Dano +2 (desarmado), +4 (Pistola pesada ou desarmado com ataque furtivo), +6 (Pistola pesada com ataque furtivo), Defensa +14 (+5 distraído), Derrubado -3, Iniciativa +2

    Saving Throws: Resistência +6 (+4 distraído, +2 Sem colete), Fortitude +9, Reflexos +7, Vontade +9

    Habilidades 36 + pericias 30 + Feitos 29 + Combate 40 + Saves 15 = Total 150

    Outros artigos da Iniciativa M&M:

    Confraria de Arton – Ilumini
    Lote do Betão – Super seres entre nós
    Samurai Seis – Presenças sem fim
    Confraria de Arton – Ilumini II
    Lote do Betão – Mais super seres entre nós
    Ponei Riders – Sentinelas
    Confraria de Arton – Terroristas Industriais
    Lote do Betão – Por dentro do Departamento 7
    Rodapé do Horizonte – Os Supers entre nós
    Pergaminhos Dourados – Eles estão entre nós
    Pensamentos Aleatórios – Operação Darwin – Introdução
    Pensamentos Aleatórios – Operação Darwin – A MediTec
    Pensamentos Aleatórios – Operação Darwin – ABIN

    Futuro do RPG

    Publicado em artigos with tags , , , , , às Junho 24, 2009 por rsemente

    terceiro olhoRespondendo a enquete do Shingo do 42…ops, acho que já podemos dizer que é o Shingo do Paragons… vamos trabalhar um pouco o nosso “terceiro olho” (no bom sentido)(ou não!) e tentar adivinhar um pouco do futuro…

    - Quais jogos você vê que surgirão atraindo um grande número de jogadores em um futuro próximo?

    Não faço a mínima idéia. Com o advento da informática para todos é cada vez menor o numero de interessados por RPG e cada vez maior o numero de interessados por Games, em especial os MMORPG. Se um dia inventarem um RPG Virtual de verdade, i.e.,  suporte dinâmico a todos os cálculos, liberdade total do mestre, gráficos interessantes, então teremos um RPG que atrairá os jogadores. Minha aposta era D&D 4E com o Game Table, mas até agora nem água!

    previewQuem fará isso virar realidade? Não faço a mínima idéia!

    - Quais companhias nós devemos ficar de olho, pois lançarão o próximo grande produto do mercado?

    Jambo e D3System :P . A Daemon deve estar em um grande abismo de produção ou em alguma grande negociação (nem que seja uma forma de RPGQuest render de novo). Mas atualmente só essas parecem publicar algo grande para o mercado nacional.

    - O quanto a tecnologia estará integrada com o RPG?

    Acho que essa resposta está bem integrada com a primeira. O MMORPGs são o futuro, e com eles estão os RPGs. Isso significa que RPG de mesa estarão bem integrados com o computador. E isso já acontece hoje, mas podemos esperar uma grande intensificação disso

    - Qual escritor da industria nós precisamos estar de olho?

    No brasil o Leonel Caldela, mesmo que ainda esteja nos romances é possível que ele seja um co-autor de algum RPG nacional em algum ponto. Nova edição de Tormenta seria minha aposta. Nesse caso espero agüentar um bom tempo.

    - Quais blogs você vê que crescerão e se tornarão os próximos grandes?

    No futuro próximo o D3System (que já é) vai crescer muito, e o Paragons quando abrir definitivamente. Mas no futuro mais distante os blogs que se mantiverem na ativa, como o Dados Limpos provou.

    - O que você vê como o futuro da industria?

    O Futuro da industria será cada vez mais a virtualização do RPG. Não há escapatória. Principalmente quando os Readers se tornarem mais acessíveis. Até lá os PDFs piratas já dominaram grande parte da industria, formando uma industria paralela sem fins lucrativos (ou você não acha que pegar um livro e passar horas na frente do Scaner, passar um OCR e depois Editar em um PDF e lançar na internet não é feito de forma quase profissional pelos piratas de plantão?).

    Old DragonAgora um pouco de Blá blá blá de minha parte, isso em relação ao Old School (um possível grande produto de RPG para o futuro).

    Antes os RPGs eram mais simples, e até mais divertidos. Levar anos para chegar no nível cinco do D&D 1Edição já era muito legal, não tinha aquela necessidade de matar, matar, e matar pra pegar Xp e avançar até o nível 30!

    A mesma coisa com alguns outros jogos que a evolução não era o grande lance, e sim a interpretação, estratégia e até furtividade.

    Por isso o Momento Old School está crescendo, falta só um produto comercial e visualmente superior para entrar no mercado de maneira forte.

    3D&T é um pouco assim, mas assim como só uma andorinha não faz a primavera, um sistema só não faz um mercado!

    Star Wars: The Old Republic (Vídeos e mais vídeos)

    Publicado em Cinema, TV, e Vídeos, Notícia with tags , , às Junho 22, 2009 por rsemente

    the-old-republic-logoA algumas semanas vi o trailer divulgado na E3 2009 do próximo grande jogo de Star Wars. O vídeo apresentado é um cinematic que mostra uma grande luta entre Jedis e Siths, e se o jogo for metade do que foi apresentado será demais. Será uma continuação direta do jogo Star Wars: Kinghts of The Old Repuplic, Star Wars: The Old Republic será um MMO de grande porte. Ele se passa 700 anos antes dos filmes e 300 anos depois do KOTOR.

    Agora apresento vários outros vídeos menores:

    Aqui dois caras apresentam pela primeira vez o vídeo, detalhe especial para os caras fantasiados de Jedis, apresentando alguns detalhes sobre o jogo, e dizendo algum bla bla bla sobre história, só pra depois mostrar um vídeo de porradaria sem fim:

    É revelado que poderão haver Bounty Hunters (caçadores de Recompensas), Smuggler (contrabandista), Jedi, Sith, Storm Troper.

    Neste vídeo são apresentados vários mundos que estarão no jogo, como Hutta, o planeta dos Hutts:

    Finalmente esses pseudo-vídeos apresentam a história do jogo, como o império Sith cresceu 00 anos após a morte de Darth Malak, etc, etc, etc…

    Esse continua a história, contando mais sobre os mandalorianos.

    Esse ultimo vídeo é um Web documentary, apresenta finalmente um relance de como será o jogo (pelo menos nesse momento de desenvolvimento). O gráfico está bom, mas as batalhas nem tanto (apesar dos movimentos legais os personagens ainda estão estáticos).

    Blogs, o futuro agora é presente!

    Publicado em Devaneios, artigos with tags , , , , às Junho 19, 2009 por rsemente

    dbz-fusion1

    Ou Corram, A Blogosfera RPGistica lotou!(parte 3)

    Fusões e fusões, cenários, Super Iniciativas, Novo mega blog/portal, isso não é mais o futuro, é o presente!

    Há um tempo atrás comentei sobre uma certa perturbação na força, onde percebi que a Blogosfera RPGistica estava “bagunçada”. Até ai tudo bem, era só opinião e palpites. Uma critica e exercício de futurologia divertido e descomprometido.

    Mas há algum tempo estava ficando com medo. Alguma das coisas que eu comentei (com ajuda de outros blogueiros e comentários no blog) começaram a se tornar realidade. Então vamos ser pontuais e objetivos, e apontar o que rolou (ou não rolou): Leia mais »

    Magias e Barbaridades: Remmil para D&D 3.5

    Publicado em Quadrinhos, adaptações with tags , , , , , às Junho 17, 2009 por rsemente

    magias e barbaridadesIniciamos aqui uma série de adaptações dos personagens da Web Comic Magias e Barbaridades. O primeiro a ser apresentando é Remmil, o inc… amado mago da lua crescente. Vale acrescentar que é o personagem mais difícil de adaptação, devido ao problema das peculiaridades dos magos do mundo de Magias e Barbaridades e algumas magias diferentes para o personagem.

    RemmilRemmil

    Humano Mago 5

    Dados de vida: 5d4+5 (18 PV)

    Leia mais »

    Nova Arma: Espada Flexível

    Publicado em Equipamento with tags , , , , , , , , às Junho 15, 2009 por rsemente

    Armas muitas vezes não precisam ser exatamente mágicas para serem poderosas e legais. Já apresentamos diversos exemplos nesse humilde blog, como da simples e enorme sarissa, as exóticas Bat’leth, Lirpa e Ahn-woon de Star Trek, até a sofisticada espada dupla.

    Exatamente enquanto estava procurando sobre a espada dupla usada no Anime Samurai X lembrei de outra arma bacana, a espada flexível. Uma arma poderosa, mas empunhada por um espadachim fraco e megalomaníaco, mas mesmo assim conseguiu levar Kenshin até o estado de Batousai o retalhador.

    hakujin-7A Espada flexível foi criada pelo mestre armeiro Shakkuu Arai, e é a ultima arma que o filho do ferreiro vendeu, exatamente para Chou. é uma espada com lamina extremamente longa e delgada, o que a torna flexível como uma espécie de chicote metálico, fazendo com que cada ataque dela seja feito de forma imprevisível. Seu nome era Hakujin no Tachi, a espada assassina.

    Segundo Seikuu Arai, Filho de Shakkuu Arai, criador da espada: “Ao forjar uma espada tão fina quanto possível a pessoa é capaz de controlar cada movimento rápido dela “.

    E Kashiwazaki Nenji, ou simplesmente Okina, líder da Oniwabanshū aposentado analisou:  “É muito perigoso manuseá-la em um espaço pequeno”

    Veja o vídeo da luta de Kenshin e Chou e entenda um pouco como essa espada funcionaria: Leia mais »

    Filmes DC, o por que de seu fracaço.

    Publicado em Cinema, TV, e Vídeos, artigos with tags , , , , , , , às Junho 13, 2009 por rsemente

    É incrível como são poucos os filmes de respeito de personagens da DC.

    supermanO primeiro filme a utilizar com “credibilidade” os efeitos especiais foi “Superman – o filme” de 1978, sua continuação também foi bem sucedida, e Zod e seus capangas são até hoje um dos vilões mais icônicos já vistos. Em 1989 foi lançado Batman de Tim Burton, que apesar de todos os problemas (Michael Keaton, Batman matando, roupa dura…), mas mostrou que filmes de heróis podem ser filmes bem sucedidos.

    Batman1989Mas a década de 90 inteira foi um período de filmes meia boca (incluindo as continuações galhofas de Batman de Joel Schumacher), mas foi o inicio dos efeitos especiais de computação gráfica, que permitiram tornar realidade muitas criaturas (dinossauros, alienígenas…). Eles ainda eram trabalhosos e funcionais apenas em cenários controlados demais, nada dinâmicos o suficiente para criação de metade das cenas em um filme.

    batman beginsEm 2000 as portas foram reabertas por X-Men, de Bryan Singer, e em breve a DC tentaria entrar nesse novo filão. A primeira tentativa foi com um dos heróis mais realista, em um mundo de heróis hiper-poderosos com as origens mais absurdas de seus poderes, esse herói não possui nenhum. Batman Begins (2005) foi um sucesso imediato, e sua continuação Batman Cavaleiro das trevas (2008) foi maior ainda, mas ainda não temos super poderes de verdade. Leia mais »

    Iniciativa M&M (do Betão): bandidos prontos para bater

    Publicado em Notícia, personagens with tags , , , , às Junho 10, 2009 por rsemente

    Iniciativa memO Valberto, do Lote do Betão, se cansou de esperar um cara do Fórum da Jambo, que sugeriu a criação de uma iniciativa M&M nos moldes da iniciativa 4E. Então ele mesmo (o Valberto) começou a iniciativa esperando que mais blogs se unissem a ele com o tempo.

    Como não jogo pra valer (ainda) D&D 4E, e D&D 3.5 esta sumindo aos poucos do mapa (principalmente dos blogs), e enquanto não surgem as versões bazucas do D&D 3.75, vou participando da Iniciativa M&M (Mutants and Mastermands – Mutantes e Malfeitores), sistema que joguei na primeira edição e acompanho com enorme entusiasmo a segunda edição.

    Outros participantes são: Ponei Riders Blog, Lote do Betão, Edit: Samurai Seis, Dados cor-de-rosa, Confraria de Arton, RPG News, Druxtan (forum Jambo), Adrenalina RPG, A Toca de Noah, Bluespirit (forum Jambo), e Pumbanet

    Apesar de nunca ter criado nenhum personagem nesse sistema, não andarei para traz e criarei o primeiro e postarei aqui. Espero que me ajudem com os eventuais ou constantes erros até ficar carimbado com o sistema.

    motoqueiro

    Motoqueiro  NP 2

    For 12 Des 14 Con 12 Int 11 Sab 10 Car 12 (total: 11 pontos)

    Perícias: Computador 2 (+2), Intimidar 2 (+3),Ofícios (mecânica) 4 (+4), Operar Mecanismo 3 (+3), Condução 5 (+10), Conhecimento (atualidades) 2 (+2), Conhecimento (manha) 4 (+4), Procurar 2 (+2) (total: 24= 3 pontos)

    Feitos: Foco em Perícia (Condução), Equipamento 3 (total: 4 pontos)

    Equipamento: Motocicleta envenenada (For 15, Velocidade 6, Defesa 10, resistência 8, tamanho médio, custo  10), Corrente curta (Dano +2, crit. 20, contusão, tamanho médio, +2 desarmar e derrubar, custo 5).

    Combate: Ataque +1, Dano +1 (Desarmado), Dano +3 (Corrente curta), Defesa +2, Iniciativa +2 (total: 6 pontos)

    Jogadas de Salvamento: Resistência +3, Fortitude +2, Reflexos +5, Vontade +0 (total: 6 pontos)

    Total: 30 pontos

    Motoboys, motoqueiros de rachas, Hell’s Angels e membro de gangue de motoqueiro genéricas,  esse andam em bandos e causam muita baderna e confusão. Mexeu com um deles mexeu com todos, e rapidamente se aglomeram em quem atacar um de seus irmãos (mesmo não sendo especificamente do mesmo grupo).

    Imagem: http://cheetor182.deviantart.com

    Monstros Favoritos

    Publicado em Cinema, TV, e Vídeos, artigos, criaturas, meme with tags , , , , , , , , , , às Junho 8, 2009 por rsemente

    Cuidado! Post com imagens Old School!

    Há vários meses atrás a galera (João babão e o anão acrobata, Rolando 20, AldetoronCastle RPG) importou um meme de monstros favoritos. Eu estava sem tempo (e de certa forma ainda estou), mas com o tempo fui lembrando e encontrando um a um os monstros que eu acho muito legais, e fiz essa lista.

    Antes de continuar gostaria de esclarecer algumas coisas que acho legal em monstros. geralmente gosto de dois tipos, aqueles que fazem o papel de muitas criaturas em uma só ou aqueles que facilmente você coloca em grandes montantes para serem enfrentados como uma horda. Como esse segundo são monstros mais comuns, como orcs, coloquei só um deles (e menos desconhecidos). O restante claramente existe uma predileção por monstros com vários membros ou cabeças :P

    aurumvoraxAurumvorax

    Uma criaturinha pequena, mas feita de ouro e outros metais pesados em sua composição biológica e com oito patas! Cace-os para pegar seu ouro! Pena que não ouve uma versão deles para D&D 3E (Essa acho que tento fazer mais tarde). Leia mais »

    Eventos de RPG: RPGCon 2009 (4 e 5 de Julho)

    Publicado em Notícia, eventos with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , às Junho 5, 2009 por rsemente

    logo_rpgcon

    Aqui em terras potiguares eventos de RPG são raros, ultimamente tem rolado mais Games Days da Wizards, e o ultimo fora desses moldes foi o segundo trampolim da vitória realizado pelo Francilli do Trampolim RPG.

    Mas observando outros recantos das terras tupiniquins vejo que a coisa não é tão melhor.

    A alguns meses atrás a notícia que não haveria o EIRPG 2009 se espalhou pela internet, e mesmo nunca tendo ido a nenhum sabia da importância de um evento dessa magnitude para o RPG nacional. É claro que muita gente que sempre participou desse evento ficou indignado, alguns apenas reclamaram, outros que sempre reclamaram disseram que já foi tarde, e uns poucos disseram “BASTA”.

    O primeiro a arregaçar a manga e tentar reverter o fim trágico do evento foi o D3, do D3System ( :P ), que decidiu abraçar o Encontro brasileiro de blogs de RPGs, idealizado pelo Phill Souza, como parte de um evento realizado por ele e sua equipe. Com um pouco mais de movimentação encontrou mais dois grupos que tentavam preencher o vácuo do EIRPG: a Caravana Surreal e o Grupo Céos.

    Então todos uniram esforços e criaram o RPGCon.

    2009 é o primeiro ano desse evento que promete ser o maior do Brasil. Então aqui vai o lançamento oficial do evento:

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    Games: Project Natal

    Publicado em Notícia, games with tags , , , , , , às Junho 3, 2009 por rsemente

    Imagine um vídeo game sem controle remoto, com motion capture (tecnologia que reconhece os movimentos da pessoa e os traduz em movimentos de personagens no computador), reconhecimento de voz, e um monte de outras coisinhas que juntas gerariam a sensação de estar dentro do ambiente 3D.

    Agora pare e pensar, isso já foi imaginado, e está sendo desenvolvido. vi originalmente a nóticia no twiter do Pensotopia:

    Este vídeo apresenta como seria jogar com esse dispositivo:

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    Games: Dot Zombie!

    Publicado em Cinema, TV, e Vídeos, games with tags , , , às Junho 1, 2009 por rsemente

    dot zombieDot Zombie é um jogo muito simples, tanto em gráfico como em regras. Criado por Philip M Jackson Phillip M Jackson, está disponível gratuitamente nesse endereço http://www.lulu.com/content/2708108.

    O Jogo

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