Omni – Introdução – Parte final

Posted in cenário, contos with tags , , , , , , , on Novembro 11, 2009 by rsemente

Conto I – Parte final

“A guerreira observou o céu, feixes de raios podiam ser percebidos mesmo do outro lado da fumaça preta encobrindo as estrelas, e mesmo a milhares de quilômetros, uma influência eletromagnética ionizava a atmosfera, causando raios aparentemente sobrenaturais. A guerra ainda ocorria muito acima da atmosfera, e ela começou então a se preparar para partir, limpando o sangue de suas mãos com um pano qualquer e caminhando calmamente em direção a ultima pirâmide restante.

Antes de conseguir chegar a sua nave, uma luz começou a envolver-la e toda a vila, se tornando cada vez mais intensa, formando um campo branco, exceto pelas áreas ocupadas por ela e as pirâmides, eles pareciam sugar a estranha luz para si.

A invasora então olhou para traz, buscando a fonte de tal energia, apenas para ser cegada pela imagem de relance do jovem colono em prantos com um corpo nos braços, para finalmente ser desintegrada instantaneamente. Ele emanava uma poderosa luz, como se ele próprio fosse uma estrela.

A luz então cessou completamente, o jovem então observou surpreso toda a destruição causada por ele. Mas o perigo ainda não tinha acabado. Da ultima pirâmide restante construtos vermelhos voltavam a sair, e vinha rapidamente em direção dele.

Antes que conseguissem atacá-lo, raios atingiram os construtos, um a um. Alrius estava levitando, e com seu poder, destruindo os inimigos restantes. Ele pousou lentamente ao lado do rapaz. Concentrou-se um pouco e disparou um raio para o céu, abrindo uma janela entre a fumaça negra, possibilitando a visualização da batalha cósmica.

apocalypse1Duas enormes naves como luas se digladiavam, a de Alrius, uma Nave Galáctica, capaz de singrar o espaço entre as galáxias, energizada pelo poder de uma estrela, e a nave invasora, uma devoradora de sóis, uma ferramenta de uma misteriosa, poderosa e antiga espécie alienígena, com o único propósito aparente de destruir todo o universo. Então Alrius disse:

- Venha! A guerra ainda não acabou – Segurou a mão do colono, e em um globo de luz cortou o céu em um raio ascendente, para auxiliar na luta a milhares de quilômetros acima da atmosfera do planeta onde a sangrenta batalha ocorreu.”

J.A.N – IA da Nave Galáctica “Ouroborus”

Inicialmente gostaria de agradecer a todos os leitores que agüentaram esperar até o fim desse pequeno conto, e espero que não tenham se decepcionado, e que possivelmente continuarei com o mesmo.

Chegamos ao fim de nosso material de introdução do cenário, e falaremos um pouco mais sobre a programação futura do projeto. Em primeiro lugar estou terminando o sistema de regras, um sistema simples que usa dados de 6 faces e bem similar ao storyteller (e com menos dados). Como já falei, iniciei continuações para esse conto, e ainda possuo uma idéia de um conto ainda maior (posso dividir em vários pequenos contos ou ir lançando como um romance).

Finalmente irei abrir espaço para contribuição plena dos leitores, aceitando contos, e iniciando uma história que será construída de forma colaborativa. Ainda não determinei os detalhes dessa empreitada, mas aceito sugestões. Para dar  terem noção do que é isso vi um exemplo no RPGS e parece que o Google writer permite algo assim. Imagino se dá também para incluir algo de RPG em uma empreitada desse tipo.

Aguardo sugestões, reclamações, duvidas e contribuições.

Outros posts de OMNI:

Omni – Introdução – Parte 5

Omni – Introdução – Parte 4

Omni – Introdução – Parte 3

Omni – Introdução – Parte 2

Omni – Introdução – Parte 1

Omni – Introdução – Parte 5

Posted in cenário, contos with tags , , , , , on Novembro 9, 2009 by rsemente

Conto I – Parte 5

“Os defensores partiam para as duas ultimas pirâmides, cada um a seu modo, como deuses implacáveis e onipotentes. De uma das construções, um casal de jovens colonos saiu para observar seus salvadores em ação, confiando plenamente nos guerreiros e esquecendo o medo que os assolavam a momentos atrás.

O alienígena conjurava novamente um poderso raio, enquanto Caran lutava para romper o escudo da ultima nave. Repentinamente o escudo que Caran lutava desapareceu, e de uma das reentrâncias da pirâmide um raio de energia negra foi disparado, atingindo o alienígena de cabelos azuis.

- Alrius, não!!!! – Caran gritou desesperadamente ao ver seu colega de inúmeras batalhas sendo atingido inesperadamente.

- Nunca dê as costas para um inimigo – Essas palavras foram feitas por uma voz feminina, uma nova inimiga surgira traiçoeiramente, e com aquelas palavras enunciava o erro do guerreiro. Então o peito de Caran se rompeu em uma explosão vermelha, e ele caiu lentamente, escorregando pelo braço de uma bela mulher, só não tão bela, pois sua face possuía reentrâncias negras, por onde energia púrpura percorria de instantes em instantes, da mesma forma que sua armadura negra e púrpura.

- Traidora! Vocês venderam sua alma, mas perderam suas vidas, isso será o fim de vocês! – Caran caiu, mesmo em seu ultimo suspiro demonstrar que diante da morte certa a derrota não era uma opção.

O casal de colonos observava a cena aterrorizado, e em um piscar de olhos a bela guerreira surgiu na frente deles.

- Apreciando o show garotos? – Com essas palavras a guerreira perfurou com as mão a região entre os olhos da jovem colona, fazendo a parte de traz do crânio explodir.

hordaaA mancha de sangue espirrou no rosto do rapaz paralisado, imaginando que aquilo não pudesse acontecer.

- Você! Fale alguma coisa, grite! – Com a outra mão ela o agarrou pelo, levantando-o com a mesma facilidade de uma criança levantando um boneco de pano, enquanto o sangue do rosto do jovem escorria pelo braço dela.

- Chato! – Com total desprezo a mulher o arremessou brutalmente contra uma parede.”

O verdadeiro inimigo

O maior poder da Horda é na verdade outros guerreiros celestiais. Tomados pela arrogância e poder, caso sejam capturados são transformados em lacaios sem vontade da horda. Há relatos que até o corpo de Guerreiros mortos podem ser capturados e retornados a vida como aberrações.

Esses guerreiros corrompidos apresentam marcas de energias nefastas percorrendo seus corpos, com diversas cores, como vermelho, púrpura e preto.

Esses Guerreiros são um dos grandes desafios para os personagens jogadores, tão, ou mais, poderosos que eles, esses guerreiros mantêm o mesmo poder de suas vidas anterior, mas com um poder significativamente maior, além de contar com táticas traiçoeiras e mortais, não demonstrando nenhuma piedade pela vida.

O grande mistério é descobrir que fatores contribuem para a corrupção desses guerreiros. Muitos acreditam que a quantidade de poder que um guerreiro celestial possui é o fator crucial.

“Nenhum mortal deveria ter tanto poder”.

Outros posts de OMNI:

Omni – Introdução – Parte final

Omni – Introdução – Parte 4

Omni – Introdução – Parte 3

Omni – Introdução – Parte 2

Omni – Introdução – Parte 1

Novos Blogs de RPG: Outubro 2009 (parte 2)

Posted in Notícia, artigos with tags , , , on Novembro 6, 2009 by rsemente

Continuamos com a matéria Novos Blogs de RPG, como otubro tivemos 16 blogs dividimos o artigo em duas partes. A parte 1 você pode ver aqui.

nerunNeruns’s heavens: Outro Blog que conheci com a Iniciativa GURPS. Ele estava parado desde maio e voltou a ativa em 10 de outubro se apresentando as armas para Iniciativa GURPS. O Nerun é muito bom, e está produzindo demais na iniciativa, para quem gosta de GURPS ele promete …e cumpre, tem até uma e-zine sobre GURPS, a GURPZine.
Dica de matéria: Lançamento oficial da GURPZine

novas cronicasNovas Crônicas: Um blog que traz um novo Podcast que infelizmente não ainda tive tempo de ouvir, mas parecem ser a gravação de sessões de jogo (só não encontrei o mestre), ou apenas uma espécie de teatro vocal (sei lá se esse termo existe, mas é aquilo que Orson Welles fez com guerras dos mundos… radio novela J ). Os caras já estão com 6 episódios (sem contar o zero), e no blog traz noticias e contos, depois que ouvir os episódios venho dar minha palavra sobre eles aqui.
Dica de matéria: Episódios para Downloads

o mundo dos lordesO Mundo dos Lordes: Esse blog está rolando desde setembro, sempre apresentando contos e relatos de aventuras, ótimos para inspirar mestres com novas idéias para novas aventuras. Tem uma trilha sonora que às vezes é interessante, outras não. Ainda não publicou nada em novembro, estamos no aguardo pessoal.
Dica de matéria: Trilha (Nada) Exemplar – Médico Brasileiro

quimeraQuimera RPG: Um blog simples, com poucas postagens, mas todas de qualidade (só de trazer uma imagem de Planeta terror já merece destaque J ). Apresenta matérias de 3D&T, noticias, sistemas simples de RPG, e até um vídeo engraçado. Mesmo com toda essa polivalencia não é atualizado continuamente L
Dica de matéria: Zumbis! Sistema 2d6

rpgsRPGS: ou Role-playing game Stories, Praticamente um blog de contos estilo RPG (isso realmente existe?) e até poemas, com a inovação de alguns deles permitirem continuação dos leitores! (basta colocar a continuação em um comentário ou por e-mail rpgsproject@yahoo.com.br) O blog está na ativa desde fevereiro, e não tem menor intenção de parar.
Dica de matéria: A Queda dos Deuses Antigos #10 – Fuga da Gruta – Ano da Queda, Yyrm

sanidade zeroSanidade Zero: (!!! CUIDADO !!!) A ordem do dia desse Blog é rir, pois traz um mundo de Posts motiovacionais hilários. E o melhor todos de autoria própria! Acho que esse é o grande atrativo de blog, que traz também noticias de eventos, contos, dicas de show…um blog bem pessoal digamos assim.
Dica de matéria: Motivates by: Mari (2)

taverna do goblinTaverna do Goblin: Um blog realmente novo, dá pra ler todas matérias em poucas horas, e assim você pode se tornar o fan n°1 do goblin. Parece está se especializando o novo sistema Old DragonSchool, e iniciou recentemente uma série de matérias sobre o Brasil como cenário de RPG.
Dica de matéria: Relatos do Brasil Parte I – Homem Branco

wod brasil newsWoD Brasil News: Como o nome do blog já diz é um site de noticias do mundo das trevas. Infelizmente não há muito o que falar sobre o site, e ficamos com a mais recente noticia do mundo das trevas.
Dica de matéria: Anúncios do Conclave Internacional da Camarilla

Novos Blogs de RPG: Outubro 2009 (parte 1)

Posted in Notícia, artigos with tags , , on Novembro 4, 2009 by rsemente

Outro mês agitado na blogosfera brasileira. Primeiro foi lançada a Iniciativa GURPS, cujo descobri outra pá de blogs de ótima qualidade. Só para terem noção foram 16 Novos Blogs que eu encontrei no mês de outubro.

Por outro lado senti que os acessos do Pergaminhos Dourados caíram, mas parece que proporcionalmente foi melhor, o que significa que o RPG, e possivelmente toda a rede, não sejam tanto visitados nessa época, com final de semestre, provas, TCCs… Mesmo assim o volume de artigos lançados parece não ter diminuído tanto. Ou não pois a Iniciativa Mutantes & Malfeitores foi bem fraca em seu retorno.

A coluna também está com uma novidade, que é a dica de matéria. No momento eu mesmo estou escolhendo, mais os donos dos Blogs podem dar a sugestão: basta final do mês passar aqui, ver se seu blog está na lista de Novos Blogs, se estiver mande uma mensagem em contato com a sugestão de dica de matéria, se não está na lista, e nem nos links, mande a mensagem pra entrar no próximo mês.

Então vamos aos novos Blogs:

A Rpgista A RPGista: Mais site feminino na Blogosfera RPGistica brasileira \o/. Antes tínhamos alguns sites colaborativos e o dados cor-de-rosa (parado há algum tempo), mas agora temos A RPGista. Começado efetivamente em Agosto de 2009, com 31 matérias nesse mês e 26 matérias em setembro, e dando uma parada devido a um assalto a casa da autora (apenas 1 post em outubro).
Dica de matéria: RPGs a moda antiga: F.U.B.A.R.

afago do tarrasqueAfago do Tarrasque: Com primeiro artigo em 15 de setembro, esse site de humor rpgistico quase erótico é ótimo, conta aqueles fatos de humor que acontece nas sessões de jogo, mas diferente da maioria o autor do site faz questão de imortalizá-las J imperdível as histórias do primeiro Paladino EMO.
Dica de matéria: Nova Classe de Prestigio…pensando bem, que prestigio?!!??!?

ainda nao tenho blogAinda não Tenho Blog: Um blog fraquinho, até agora sem nada de RPG, apesar da promessa do primeiro post. Algumas piadas, mas apenas 4 posts em cinco meses. Precisa de mais trabalho.
Dica de matéria: Aleatoriedades da Internet

blog do luminusBlog do Luminus: Blog interessante, bem antigo, desde janeiro anda tocando suas canções pela internet. Fala sobre várias coisas, com uma média de duas postagens mensais, noticias,  eventos… como o texto do topo diz: Um blog de jogador de RPG voltado para outros jogadores de RPG… ou não.
Dica de matéria: O Mercado das Coisas Grátis, A Janela de Transferências e a Saudade das Tardes de Domingo

guerreiros da virtudeGuerreiros da Virtude: Esse blog eu descobri pela matéria do Dados Limpos: jogadoras, blog na qual a Juliana participa (parece que só ela). Apresenta muita coisa nerd no site, e principalmente sua mesa de Jogo, com uma densidade mais pesada que o chumbo de membros do sexo feminino. Infelizmente apresenta cerca de 2 matérias por mês, mas felizmente essas duas matérias podem equivaler a umas três matérias de outros sites (padrão bem inovador por assim dizer). Com certeza imperdível o Blog.
Dica de matéria: Rpg e (falta de) Originalidade

GURPS BRASILGurps Brasil: Esse blog surgiu há um bom tempo, mas só o descobri na iniciativa GURPS. Inicialmente era mais um blog que ajudava a divulgar GURPS pela internet e com eventos, apresentando esclarecimento de regras e algumas adaptações de personagens. Mas com a iniciativa GURPS o blog está em sua melhor fase, fazendo mais matérias e menos protestos contra a única empresa que poderá lançar o GURPS 4ª Edição no Brasil (mas não pare por favor, sempre é bom dá um sacode pra ver se a coisa sai).
Dica de matéria:  A CRIATURA: O Kraken

Liber ImagoLíber Imago: Um blog bem cabeça, voltado para contos (ou micro contos) e Daemon (até onde vi), bem ao estilo do La Factoria RPG. Isso é ótimo por que gera material simples, para uso direto em jogo, e para um sistema de conversão fácil (pois o Daemon os efeitos das características são bem simples e diretas). O legal do blog é que vende até um livro de contos, com custo 15 reais e frete grátis para todo o Brasil! (ainda não comprei, mas quem sabe quando terminar a minha lista de livros comprados e não lidos!).
Dica de matéria: Micro-contos no Twitter (de 28/09 a 07/10)

meu blog de rpgMeu Blog de RPG: Blog mais simples não há. Apenas Valchrist, e suas seções de jogos e resenha de suplementos, umas dicas aqui outras acolá… Bem tem atualizações semanais e o cara joga D&D 4 Edição, para os interessados pode ser uma segunda (ou primeira) opinião e inspiração para seus jogos.
Dica de matéria: Seja um RPGista Organizado

Novos Blogs de RPG: Outubro 2009 – Segunda parte

Iniciativa GURPS: A Criatura

Posted in contos, personagens with tags , , , , , on Novembro 2, 2009 by rsemente

iniciativa_gurpsEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é SUPERS!

Conto: Ferida

(conto anterior aqui, não perca)

“Ana pensava se tudo daria certo. O nervosismo a fazia tremer, um encontro aparentemente simples, mas caso algum problema surgisse ela acreditava que estaria preparada.

Encontrar Alice em uma praça de candelária, e apresentá-la aos seus dois novos colegas suspeitos. Depois tudo seria mais fácil.

Mas antes de chegar ao local algo chamou sua atenção, uma sombra negra pairava pelo céu, parecia extremamente grande para ser qualquer pássaro pelo céu. Ela se esforçou para ver melhor e percebeu a verdade: Era Alice, sendo levada por uma criatura de trevas.

Ana sem saber o que fazer, age por instinto, puxando uma pistola de sua bolsa, e atirando na criatura.

Pouco depois o corpo de Alice cai em sua frente. Ela percebe seus últimos suspiros. Alice agora estava inerte.

Ainda voando pela noite, a criatura se arrastava, e pequenas gotas da criatura caiam como uma pequena garoa.

Ana inda não sabia o que fazer, mas por instinto correu para seu carro, estacionado a poucos metros dali, e tentaria seguir a criatura.

Ana desceu a rua principal, Avenida Prudente de morais, passando em frente da delegacia, e não parou por que simplesmente a chamariam de louca. E continuou em seu prolongamento, uma rua de seis vias cruzando dunas que formam um dos santuários da cidade.

Ela não tinha perdido o rastro da criatura mas algo lhe dizia para continuar.

Sua intuição estava certa, a criatura era rápida, mas ela conseguiu percebê-la pousando no mais novo monumento da cidade, um prédio delgado de doze andares, cujo seu topo largo possui formato de um olho, onde se encontra o memorial da cidade e servindo também de mirante. Mais uma vez projetado por Oscar Niemayer.

Um lugar bem apropriado, Ana pensou, afinal nem ela nem ninguém conhecido já tinham visitado o local.

O monumento faz parte de um parque, que fica aberto a noite, ela entrou, estacionou o carro, e depois foi para o monumento. Apesar de fechado ela não pensou duas vezes, arrombou a porta, e começou a subir a escadaria.

Ela foi sorrateira próxima ao topo, tentando esconder o barulho de seus passos. Mas quando chegou ao salão principal, não consegui perceber nada, apenas a vista com centenas de luzes da cidade.

Mas logo ela conseguiu ouvir um gemido, e virando para a direção que achava de onde tinha escutado o barulho encontrou o que procurava.

Em um canto do salão, acuado, algo tentava se esconder, estava de costas, se contorcendo, como se o espaço que ela pudesse ocupar fosse menor que uma criança.

Ana se aproximou, até chegar próxima o bastante para perceber um pouco dos traços daquele ser. Era um homem, ou algo que se parecia com um, pelos cobriam quase todo seu corpo, cobria-se com algo que parecia couro, mas eram na verdade asas membranosas, e duas pontudas orelhas transpareciam pela corcunda contorcida.

criaturaEla usava apenas uma calça rasgada, como um mendigo, o que causou certa pena por parte dela da criatura. Mas logo pode ver que estava vermelha, encharcada com sangue que saia lentamente por um buraco nas costas.

Ana se aproximou mais, e pronunciou suas primeiras palavras para a criatura:

- Calma, não quero lhe fazer mal!

De repente a criatura se vira, mostrando a face de um homem bestial, contorcida de dor, e desmaia.”

Continua…

A criatura

A criatura é um homem morcego, de origem misteriosa que ronda os céus noturnos de Natal. Não se sabe o por que, mas caça criminosos, matando-os.

A criatura (500 pontos)

Atributos (400)ST 20 (100)DX 16 (120)IQ 12 (40)HT 14 (140)

Vantagens (106)

Audição aguçada (4) 8

Vôo (asas) 30

Braços extras (Pés prensils, sem manipuladores finos, pé) 12

Pelo 1

Sentido de radar (sonar) 20

Reflexos em combate 15

Garras (dano de chute e socos perfurante ou cortante) 8

Resistência a dano (rd 4) 20

Desvantagens (-62)

Estigma social (monstro) -15

Intolerância: criminosos -1

Aparência Hediondo -16

Gula -10

Honestidade -10

Mau Humor -10

Peculiaridades (-4)

Adora cachorro quente -1

Gosta de ler histórias do Batman -1

Odeia carros com som alto e carros de som -1

Dano: GDP: 2d-1 — BAL: 3d+2Carga Básica: 40 kgVelocidade Básica: 7,5Deslocamento base: 7Esquiva: 11

Aparar: 12

RD: 4

Pericias (49)

Acrobacia aérea 16 (4)

Vôo 15 (4)

Disfarce  11 (1)

Briga  16 (2)

Intimidação 14 (8)

Conhecimento do terreno (natal) 13 (2)

Salto 17 (2)

Naturalista  13 (8)

Observação 14 (8)

Furtividade 16 (2)

Sobrevivência  14 (8)

Poderes (11)

Atordoar sônico: affliction 1 (testa HT para não ficar surdo; Atordoamento +10%,) [11]

1/2D 10, Max 100, Acc 3, RoF 1, Shots N/A, and Recoil 1

Outros Posts da Iniciativa GURPS, tema Supers:

Gurps Brasil:
PERSONAGEM DA SEMANA: Wolverine
ADAPTAÇÃO: Mundo Marvel Parte I
ADAPTAÇÃO: Mundo Marvel parte 2
DICA DE GM: Ser ou não ser um herói

Nerun`s Heavens:
Nanometal: revisitando antigas idéias

Rpgista:
Super grupos!

GURPS Nation:
Eu tenho a força!

Iniciativa Mutantes & Malfeitores: Histórias de Terror

Posted in contos, personagens with tags , , , on Outubro 30, 2009 by rsemente

criaturaA Noite implacavél

“Uma jovem “inocente” que ao entrar em um beco é atacada por traficantes, mas quando está sendo atacada uma criatura ataca-os, e por fim a ataca, pois ela na verdade era uma viciada em busca de mais uma dose.

Sempre que andava por aquele quarteirão a noite, cujo uma simples cerca impedia a passagem de pessoas comuns a um grande campo com uma grande caixa d’água, ela sentia um frio na espinha. Mesmo que naquele mesmo quarteirão, na esquina oposta, existisse uma delegacia, Alice sentia medo, pois nunca vira a policia rondar aquelas ruas de candelária, bairro nobre de Natal. Era conhecido que na vizinhança que aquele local era usado por viciados durante as noites, e o cheiro forte daquela “erva natural” era sentido até nas janelas de prédios visinhos.

O bairro em si não era tão seguro, uma reserva de dunas determinava o fim do bairro, mas logo ao lado nascia uma favela, a fonte daqueles marginais que perturbavam a segurança dos moradores locais. A rua chamada de integração era conhecida por ser a mais perigosa, todos os dias pessoas eram vitimas de assaltos ao andarem por ela.

Alice cruzava aquele quarteirão com muita pressa, seguindo até uma pequena praça, mudar o ambiente não diminuía seu temor, pois morcegos voavam de um lado para outro, caçando os pequenos insetos atraídos pela fraca luz dos postes. Apesar disso o que sentia era mais nojo do que medo daquelas criaturas chamadas inconvenientemente de “ratos de asas”, o que de certa forma era um alívio.

Uma gota de suor frio escorria por sua face, a ansiedade que sentia até chegar a seu destino era um sofrimento completo. Uma colega marcou de encontrá-la com uns amigos naquela praça, com quem tinha negócios a acertar, mas Alice estava um pouco adiantada para o encontro. Ela sentiu novamente o vulto de um morcego passar pela praça, apesar de não vê-lo exatamente.

Foi quando observou nas sombras de arvores dois vultos. Não reconhecia direito quem, ou o que eram, mais continuavam onde estavam. Ela não acreditava que fossem marginais, pois ainda tinha uma vã esperança que a policia na proximidade inibisse suas presenças. Ela pensou que podiam ser os amigos de sua colega. E continuou andando na mesma direção.

- Ei gata! Chega mais pra nós bater um papo! – Um dos vultos falou saindo da sombra a arvore. Era um rapaz bem suspeito, fumando um cigarro que pela distancia não reconhecia que tipo era.

Alice parou, se controlou e manteve a calma por um instante, mas por algum capricho foi na direção do misterioso rapaz, respondendo a seu chamado.

- Tem um trocado ai Gata? Nós ta com fome, pode passar um trocado, pra nós compra um sebosão? – O rapaz continuou a chamá-la, mostrando cada vez mais alguma má intenção.

Alice não sabia quais das duas atitudes seriam piores, entregar o que eles peiam ou ignorar o pedido. Ela botou a mão no bolso, procurando algumas moedas de 1 real para que eles não ficassem furiosos com a recusa do pedido.

- Só tenho esses trocados moço! – Ela estendeu a mão com as moedas para o rapaz, quando percebeu finalmente o cheiro forte de baseado. Ela se aproximou do rapaz e lhe entregou os troados, logo em seguida deu dois passos para traz.

- Só isso moça? Toda chique, e só tem isso? Sabe comequié! Agente ta com fome, o buxo ta vazio, você podia pelo menos te dado uns dez conto!

- Tira a bolsa dela “Fumaça”! – Disse o outro vulto que ainda se encontrava debaixo da arvore, revelando o apelido nada sugestivo do colega.

- É isso ai! Passa a bolsa cú doce! Você vem aqui e acha que pode ficar ai, toa chiquetê! – Com essas palavras, o fumaça avançou em busca da bolsa de Alice.

- Calma! Vocês querem mais eu dou! – Ela falou isso enquanto dava mais passos para traz. Já estava amedrontada, além de toda a ansiedade que sentia,.

- Tua acha que agente é doido! Ta tentando fugir? – Fumaça correu até Alice, agarrando seu braço com força e violência.

- Vem cá vadia! Ta tentando fugir é? – Ele a agarrou e a puxou para próximo da sombra da arvore, pegando a bolsa e jogando para seu colega – Vê a bolsa ai “Canela”! Tira mais uns trocado pra nós!

- Por favor moço! Não faz nada comigo! Só vim encontrar com minha colega e uns amigos! – Ela começava a chorar pensando em que roubada tinha entrado, pensando no pior.

Alice então começou a se debater, arranhando o braço do Fumaça com suas unhas, se desvencilhando do marginal entorpecido, apenas para se capturada mais uma vez.

- Socorro!!! – Alice gritou, finalmente parecendo se desvencilhar da paralisia do medo.

- Canela! Vem aqui me ajudar! A vadia começou a gritar! – Ele tapou sua boca e a puxou para baixo da arvora, procurando seu amigo, apenas para encontrar uma poça de sangue onde antes ele estava.

- Canela! Cadê você! – O violento ladrão agora se tornava mais uma vítima do medo, se deparando com o terror do desconhecido e da morte.

Nesse momento Alice começou a se debater mais ainda, Sendo agarrada pelo pescoço com o braço de Fumaça, que paralisado, tapava a sua boca com mais força ainda, sufocando-a.

A face do marginal começou a se encharcar com gotas de sangue, o que o fez olhar imediatamente para cima, vendo o seu amigo ensangüentado de cabeça para baixo, pendurado pelos pés por algo negro como a noite, uma criatura nefasta, com garras membranosas que escorriam sangues ainda fresco de canela.

- Você é o próximo! – a criatura falou com uma voz áspera e apagada, que fez enegrecer o sangue de Alice e de seu captor.

A criatura então pulou em direção de sua nova presa, abrindo os braços que se mostraram longos e fortes como gritos de horrores. Com um giro ela desceu com suas patas que antes a seguravam, garras enormes partiram o braço de Fumaça fora.

- Arrgggg!!!! – Gritou fumaça, desmaiando logo em seguida.

O corpo dele caiu para traz, libertando Alice, suja de sangue do seu ex-captor. Ela caiu sentada, ainda paralisada de medo. A criatura então se debruçou como um volumoso saco preto sob o corpo do drogado, encobrindo os movimentos que ela fazia no momento.

A criatura então jogou alguma coisa na direção de Alice, apesar de estar vermelha não era nenhuma parte do corpo de Fumaça, e sim um saco, com vários sacos pequenos em seu interior, contendo dentro deles um fatídico pó branco.

- Era isso que você queria? – Perguntou de forma raivosa a criatura.

Alice arregalou os olhos, por um momento sem entender o que estava acontecendo, mas como um lampejo tudo fazia sentido, aqueles seriam os amigos que sua colega apresentaria, aos quais negociariam mais doses para seu vicio.

Antes que Alice pudesse pensar em pegar o saco tingido de vermelho para aplacar as sensações de ansiedade que a perturbavam, a criatura se levantou, e se voltando para ela, agarro-a pelos ombros, e fantasticamente alçou vôo na noite vermelha, apenas para aguar o gramado da praça com sangue adulterado da terceira vitima da noite.”

A criatura - NP 10 (150 pp)

Uma criatura meio morcego meio homem, voa pelos céus em buscas de vitimas. Chamada de monstro, na verdade os monstros são as pessoas que ele caça.

Habilidades: For 22, Des 26, Con 22, Int 12, Sab 14, Car 10

Pericias: Intimidação 10 (+12), Notar 10 (+11), Sobrevivência 8 (+10), Furtividade 10 (+11), Acrobacia 8, Equilíbrio 8, Procurar 10, Escutar 12

Feitos: Ataque poderoso, combate aéreo (+1 ataque e defesa), Iniciativa aprimorada, agarrar aprimorado, Move-By Action

Poderes: Vôo 3 (Drawbacks: Asas) [5], Golpe 4 (poderosos) [8], Super sentido (sonar)[4], Confusão  (audição) 5 [5], proteção 4 [4]

Combate: Ataque 10 (Dano Garras 10); Defesa 10, Iniciativa +13

Salvamentos: Resistência 10, Fortitude 11, Reflexos 15, Vontade 7

Matemática: Habilidades 46 + Pericias 17 (68 graduações) + Talentos 5 + Poderes 26 + Combate 40 + Salvamentos 16 = 150

A criatura é um personagem sombrio, nascido com a forma monstruosa de um homem morcego, ela tenta sobreviver ao mundo. Devido a algum problema no passado ela combate o crime, matando os criminosos sem piedade.

Esperem mais contos sobre a criatura no próximo post dos pergaminhos dourados.

Outros Posts da Iniciativa M&M, tema: Histórias de Terror

Iniciativa Mutantes e Malfeitores: Histórias de Horror – Trabalhando o Tema
Iniciativa Mutantes e Malfeitores Brasil: Zombieland

Filmes: Modelos Nada Corretos (Role Models)

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , , , , , , , on Outubro 28, 2009 by rsemente

role_models_ver2Caras esse filme!

Não sei nem como descobri, mas pra galera que joga Live Action de capa e espada é o que há. Antes de continuar vamos a sinopse:

Sinopse: Wheeler (Seann William Scott) e Danny Donahue (Paul Rudd) são dois vendedores que, numa noite de intensa bebedeira, estragam o caminhão da empresa onde trabalham. Presos, são condenados a cumprir 150 horas de serviço comunitário num programa social como mentores de jovens. Ao receberem um ultimato da diretora do programa (Jane Lynch), Danny e Wheeler são forçados a serem mentores de Augie (Christopher Mintz-Plasse) e Ronnie (Bobb’e J. Thompson).

Resenha: Apesar de tudo que a resenha falou, ela não indica nem de longe o que veremos no filme. Wheeler (Seann William Scott) é um fanfarrão mulherengo, e Danny Donahue (Paul Rudd) acaba desiludido com a vida, perdendo o emprego e a mulher. Diante de sua desilusão ele age impulsivamente, e acaba por indiciar os dois a 30 dias na cadeia ou 150 horas de serviço comunitário. Esse serviço é nada menos que cuidar de Ronnie (Bobb’e J. Thompson), um garoto mal criado, e Augie (Christopher Mintz-Plasse, Mac loving de Superbad), um adolescente desiludido que encontra no Live Action de capa e espadas uma forma de fugir de sua vida.

A melhor parte do filme, para o publico nerd/rpgista (e para a desmistificação), na verdade é o Live Action, mostrando o jogo em detalhes, inclusive uma partida completa, uma grande e excitante guerra campal. O ápice do filme!

Por isso assista o filme, e convide seus pais e colegas que não conhecem os Lives Actions e acham um jogo idiota, o que na verdade é um jogo como outro qualquer (ou pode até mesmo ser considerado como um esporte – o que não deixa de ser um jogo :P ).

RoleModels08

Um bom filme de comédia, com direito a uma boa dose de uma pequena parte do mundo nerd rpgístico, os live actions de capa e espada.

Trailer:

Iniciativa GURPS: Mary Read

Posted in adaptações, personagens with tags , , , , , on Outubro 26, 2009 by rsemente

iniciativa_gurpsEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é PIRATAS!

Mary Read (nascimento ???? – Morte 1721) foi uma pirata Inglesa. Ela é mais lembrada como uma das duas únicas mulheres conhecidas por ter sido condenada por pirataria durante o século XIVIII, no auge da Idade de Ouro da pirataria.

77maryreadcorregidarealwx8

Antes da pirataria

Mary Read nasceu ilegitimamente na Inglaterra, no final do século XIVII, de uma viúva de um capitão do mar.

A Mãe de Read começou a disfarçar ilegítima Mary de garoto após a morte do irmão mais velho legitimo de Mary. Isto foi feito para que ela continuasse a ganhar suporte financeiro de sua sogra, que aparentemente foi enganada, e Read e sua mãe viveram de herança em sua adolescência. Ainda vestido como garoto, Read encontrou trabalho como em um navio.

Depois de prender a dura realidade da vida no mar, ela se juntou ao exercito britânico. Read, em um disfarce de homem, destacou-se na batlaha, mas acabou-se apaixonando por um soldado de Flandres. Quando eles se casaram, ela se vestou de mulher pela primeira vez na vida. Eles compraram então uma taverna chamada “The Three Horseshoes” (as três ferraduras) perto do castelo Breda na holanda.

Depois da morte prematura de seu marido, Read voutou a se vestir de homem e enrou para o serviço militar na Holanda. Como não havia guerras não teve oportunidades para crescimento, então ela desistiu e embarcou em um navio para a companhia das índias.

mary-readCarreira de pirata

O Navio de Read foi tomado por piratas, que forçaram ela a se juntar a eles. Ela teve o perdão real em 1718-1719, e se tornou corsária, até que se juntou a tripulação em um motim. Em 1720 ela se juntou a tripulação do pirata John “Calico Jack” Rackham e sua companheira, a mulher pirata Anne Bonny.

No inicio Read se vestiu de Homem. Niguem sabia que Read era uma mulher até que Bonny começou gostar dela, pensando que Read era um jovem e belo companheiro. Isso forçou Read a revelar que ela era uma mulher. Rackham, que era o amante de Bonny, ficou com ciúmes da intimidade entre eles e ameaçou cortar a garganta do novo amante de Bonny. Para evitar a morte de Read, Rackham foi informado do segredo; Em seguida, Rackham decidiu quebrar as tradições navais permitindo que ambas as muleres permanecessem na tripulação.

Eventualmente, read e Bonny podiam usar roupas de homem enquanto atacavam navios mercantes na Jamaica, e roupas femininas em outros momentos.

Read se apaixonou com um dos artesões navais (carpinteiro ou navegador) que foi forçado por Rackham a se juntar a tripulação. O Artesão entrou em atrito com um pirata experiente, e os dois iriam duelar. Read, sabendo isso seria o fim para seu amado, ela começou uma briga com o pirata desafiando-o para um duelo antes do duelo de seu amado. Read prevaleceu no combate mortal, e seu amado apareceu a tempo para o seu duelo.

Captura e execução

Em Outubro de 1720, o caçador de piratas Captão Jonathan Barnet pegou a tripulação de Rackham de surpresa enquanto eles festejavam com outra tripulação de piratas. Depois da primeira saraivada que deixou o navio avariado, toda a tripulação fugiu para o porão, deixando Anne, Mary e outro pirata contra os invasores. Irritada, Red atirou no porão matando um e ferindo outros que não subiram para ajuda-los. A tripulaçÃo de Barnet eventualmente subjugaram as mulheres. Rackham se rendeu, requisitando “Clemência”.

Todos foram condenados a forca, assim como Mary e Read. Entretanto, elas escaparam da forca quando revelaram que estavam grávidas, então elas ficariam aguardando pelo nascimento de seus filhos para a execução. Acreditasse que Read engravidou do artesão, que ela considerava seu marido legal perante Deus. Bonny estaria grávida de Rackham (que não era seu marido legal).

Read morreu na prisão em abril 1721, mas não há registro tumulo de seu bebê, Documentos oficiais alegal que Read morreu de febre associada com o parto.

Mary Read (111 pontos)

Atributos (100)ST 12 (20)

DX 13 (60)

IQ 10 (0)

HT 12 (20)

Vantagens (27)

Reflexos em combate (15)

Aparência bonita (12)

Desvantagens (-40)

Estigma social (mulher) -5

Senso de dever: tripulação -5

Código de honra: pirata -5

Dependente (seu amado, quase o tempo todo, ) -25

Peculiaridades (-2)

Ama o artesão -1

Veste-se de homem -1

Dano: GDP: 1d-1 — BAL: 1d+1Carga Básica: 14 kg

Velocidade Básica: 6

Deslocamento base: 6

Esquiva: 9

Aparar: 10

RD: -

Pericias (26)

Acrobacia  12 (2)

Disfarce  10 (1)

Briga  13 (1)

Armas de pólvora (pistola)   15 (4)

Armas de pólvora (mosquete)  34 (1)

Remo/ vela  12 (1)

Intimidação 11 (2)

Marinhagem  11 (1)

Natação   11 (1)

Espadas curta  14 (4)

Tática 12 (8)

Equipamentos:

Cutelo, 2 Pistola de pederneira

Outros Posts da Iniciativa GURPS, tema: Piratas

Pergaminhos Dourados:
Iniciativa GURPS: John “Calico Jack” Rackham
Iniciativa GURPS: Anne Boony

RPG Virtual:
INICIATIVA GURPS – As Caravelas Piratas para seu jogo.
Criando Navios a Vela para GURPS
Galeão para GURPS
Termos Náuticos
Navios de linha
Navegação – Os Custos de uma Tripulação
Fluyt – O navio mercante Holandês para Gurps
Iniciativa Gurps – Os custos de uma nau aventureira

Neruns`s Heavens:
Lançamento oficial da GURPZine
Piratas, Corsários, Bucaneiros e Flibusteiros: o terror dos sete mares para GURPS

GURPS Brasil:
PERSONAGEM DA SEMANA: Jack Sparrow
ENCONTROS ALEATÓRIOS: Piratas
DICA DE GM: Piratas reais em sua narração
A CRIATURA: O Kraken

RPGISTA:
A Ameaça Pirata!

Professor Alabarda:
Piratas Espaciais: Star Soup!

Iniciativa GURPS: Anne Boony

Posted in adaptações, personagens with tags , , , , , , on Outubro 23, 2009 by rsemente

iniciativa_gurpsEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é PIRATAS!

Anne Bonny (County Cork, 8 de maio de 1700 – possivelmente 25 de abril de 1782), também chamada de Ann Bonny ou Anne Bonney, foi uma pirata irlandesa. Juntamente com Mary Read (1684-1721) foram as duas piratas femininas mais famosas do Caribe.

Ann_Bonny_by_GENZOMAN

Antes da pirataria

Era filha de um advogado nascido na Irlanda, William Cormac, e da sua empregada, Mary Brennan. O pai deixara a Irlanda em desgraça, mas criou fortuna na Carolina do Norte onde adquiriu uma grande plantação.

Um pirata com o nome de James Bonny desposou Anne numa tentativa de se apossar da plantação, mas o pai de Anne deserdou-a. Bonny levou então a esposa para as Bahamas, onde ele se tornou informante do governador Woodes Rogers. A relatos que ela queimou a plantação de seu pai quando foi embora.

anne bonny

Carreira de pirata

Anne repugnava a covardia do marido e depressa se envolveu com John “Calico Jack” Rackham, um pirata de algum renome. À época, o governador Rogers havia oferecido anistia a todos os piratas.

A admiração entre a Anne e Jack era mútua. Jack era um homem bonito, que gostava de gastar bem o espólio de guerra. Anne era uma moça bem dotada, com um espírito aventureiro e temperamento que se parecia com o de qualquer homem, isto de acordo com as convenções da época.

Calico Jack ofereceu um valor para comprar Anne ao seu marido James Bonny, mas Bonny levou o assunto ao Governador Rogers, que determinou que Anne seria açoitada e teria que voltar ao marido. Assim, uma noite, Calico Jack e Anne passaram despercebidos no porto, roubaram uma embarcação e começaram uma vida de pirataria juntos.

Anne lutou vestindo-se como homem. Segundo uma lenda, não demorou muito para ser descoberta, e o primeiro tripulante que mostrou insatisfação por ter uma mulher abordo pagou com a própria vida, ela esfaqueou seu coração. Era exímia no uso da pistola e da espada, e considerada tão perigosa quanto qualquer pirata masculino.

Captura e execução

Em Outubro de 1720, em retribuição ao seu informante, o governador da Jamaica, ouvindo falar na presença de Jack Morim enviou uma embarcação armada para intervir e capturá-lo. O navio “Revange” do capitão Calico Jack, foi capturado de surpresa e para o desânimo de Anne, os piratas lutaram como covardes e perderam a batalha facilmente.

Anne Bonny e Mary Read também foram capturadas mas confessaram o próprio gênero, se declarando culpadas, mas grávidas. Seriam enforcadas depois que dessem à luz. Mary Read escapou do carrasco ao morrer de febre na prisão. Anne porém, recebeu vários despachos de execução antes de desaparecer misteriosamente.

Fim

Alguns dizem que seu pai a resgatou e teria voltado para seu marido, ou até mesmo voltado a vida de pirataria com outro nome. Outra versão indica que após ser resgatada por seu pai, foi para Charles Town, Carolina do Sul, onde teve um filho e se casou com um homem chamado Joseph Burleigh, tendo mais 8 filhos, morrendo como uma respeitável senhora com 82 anos.

Anne Boony (136 pontos)

Atributos (120)ST 11 (10)DX 13 (60)

IQ 12 (40)

HT 11 (10)

Vantagens (35)

Reflexos em combate (15)

Aparência muito bonita (16)

Destemor 2 (4)

Desvantagens (-35)

Excesso de confiança -5

Estigma social (mulher) -5

Senso de dever: tripulação -5

Código de honra: pirata -5

Sangüinolência -15

Peculiaridades (-2)

Ama Calico Jack -1

Veste-se de homem -1

Dano: GDP: 1d-1 — BAL: 1d+1Carga Básica: 11 kgVelocidade Básica: 6

Deslocamento base: 6

Esquiva: 9

Aparar: 10

RD: -

Pericias (19)

Acrobacia  12 (2)

Culinária  12 (2)

Disfarce  11 (1)

Briga  13 (1)

Armas de pólvora (pistola)   15 (4)

Remo/ vela  12 (1)

Intimidação 12 (2)

Marinhagem  12 (1)

Natação   11 (1)

Espadas curta  14 (4)

Equipamentos:

Cutelo, Pistola de pederneira

Outros Posts da Iniciativa GURPS, tema: Piratas

Pergaminhos Dourados:
Iniciativa GURPS: John “Calico Jack” Rackham
Iniciativa GURPS: Mary Read

RPG Virtual:
INICIATIVA GURPS – As Caravelas Piratas para seu jogo.
Criando Navios a Vela para GURPS
Galeão para GURPS
Termos Náuticos
Navios de linha
Navegação – Os Custos de uma Tripulação
Fluyt – O navio mercante Holandês para Gurps
Iniciativa Gurps – Os custos de uma nau aventureira

Neruns`s Heavens:
Lançamento oficial da GURPZine
Piratas, Corsários, Bucaneiros e Flibusteiros: o terror dos sete mares para GURPS

GURPS Brasil:
PERSONAGEM DA SEMANA: Jack Sparrow
ENCONTROS ALEATÓRIOS: Piratas
DICA DE GM: Piratas reais em sua narração
A CRIATURA: O Kraken

RPGISTA:
A Ameaça Pirata!

Professor Alabarda:
Piratas Espaciais: Star Soup!

Iniciativa GURPS: John “Calico Jack” Rackham

Posted in adaptações, personagens with tags , , , , on Outubro 21, 2009 by rsemente

iniciativa_gurpsEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é PIRATAS!

John Rackham, conhecido como Calico Jack, foi um capitão pirata inglês durante o século XVIII. Seu apelido surgiu graças às roupas coloridas feitas de “calico” que ele sempre vestia. Calico é lembrado por duas coisas: Empregar em sua tripulação as duas mulheres piratas mais notórias de seu tempo, Anne BonnyMary Read; E Criou a bandeira pirata Jolly Roger (uma caveira com dois cutelos cruzados). Rackham e a maioria de sua tripulação foi executada na Jamaica no dia 17 de Novembro de 1720.

johnrackham

Como tripulante

John Rackham serviu sob o comando do notório pirata Charles Vane. Os serviços de Rackham duraram até um dia em que Vane recusou-se a engajar em batalha um veleiro francês. Graças à recusa de Charles Vane, sua tripulação resolveu fazer um motim, e foi nomeado Rackham como novo capitão. Logo após ser nomeado como capitão, Rackham atacou o veleiro francês, e o derrotou – tudo isso enquanto estava fortemente intoxicado graças a grande quantidade de rum que consumiu naquele dia.

180px-Pirate_Flag_of_Rack_Rackham.svgComo capitão

Depois disso, Rackham decidiu aceitar uma oferta de “Perdão Real”, e navegou para a costa de New Providence. Durante esse tempo, Rackham conheceu e se apaixonou por uma mulher casada chamada Anne Bonny. Rackham encantou-se com Anne e gastou grande parte de suas pilhagens com ela. Ele então juntou-se à tripulação do Capitão Burgess, um pirata que virou corsário que atravessava o Caribe na busca de navios espanhóis.

Quando o caso entre Rackham e Anne Bonny tornou-se público, o Governador de New Providence ameaçou chicotear Anne por adultério. Ao invés de deixar Anne para trás para ser castigada, o casal resolveu reunir uma tripulação e roubar um veleiro. Temendo que a tripulação se recusasse a navegar ao lado de uma mulher, Anne vestiu-se como homem e tomou o nome de Adam Bonny. Ela se tornou um membro respeitado da tripulação, e lutou ao lado de seus companheiros em numerosos ataques bem sucedidos.

Depois das autoridades de Bahamas enviarem um navio fortemente armado para capturá-los, Rackham e alguns de sua tripulação foram forçados a fugir. Eles foram capturados em seguida por um navio espanhol, mas conseguiram escapar navegando pela Jamaica e tomando vários navios pesqueiros e um pequeno veleiro. O governador resolveu pôr um fim na carreira de Rackham e despachou o caçador de piratas Jonathan Barnet.

bios_rackam

Captura e execução

Alguns historiadores dizem que Rackham tentou, antes de ser capturado, um acordo com o governador, no qual ele se entregaria se clemência fosse garantida para Anne e para outra mulher pirata, chamada Mary Read. Em Outubro de 1720, Capitão Barnet surpreendeu Rackham e sua tripulação do barco Revenge, quando estavam todos bêbados – a maioria da tripulação estava desmaiada no convés. Apenas as duas mulheres, Anne e Mary, lutaram (Existem rumores que alegam que Rackham se escondeu durante a batalha).

Rackham e sua tripulação foram finalmente levados para julgamento em Saint Jago de la Veja, na Jamaica, no dia 16 de Novembro de 1720. Rackham e os membros da sua tripulação foram sentenciados à forca por pirataria, e foram executados no dia seguinte. Apenas Anne Bonny e Mary Read sobreviveram, ambas dizendo que estavam grávidas. Mary Read morreu depois, na prisão, ou no nascimento do filho, ou de febre. Anne Bonny desapareceu. Acredita-se que foi paga uma grande quantia pelo seu pai rico para tirá-la da prisão.

Quando o juiz perguntou à Rackham quais seriam suas últimas palavras, ele disse “Quem você pensa que é? Por acaso você é Deus para ter o direito de decidir o meu destino e de meus homens? Pegue suas palavras pomposas e as enfie no lugar de seu corpo em que o sol jamais bate. Encontro você em outra vida. Adeus.”

John “Calico Jack” Rackham (140 pontos)

Atributos (120)ST 12 (20)

DX 13 (60)

IQ 11 (20)

HT 12 (20)

Vantagens (39)

Reflexos em combate (15)

Aparência bonito (12)

Carisma 1 (5)

Desvantagens (-40)

Alcoolismo -15

Senso de dever: tripulação -5

Luxúria -15

Código de honra: pirata -5

Peculiaridades (-3)

Ama Anne Bonny -1

Apelido de Calico Jack -1

Usa a bandeira Jolly Roger no navio -1

Dano: GDP: 1d-1 — BAL: 1d+2 Carga Básica: 13kg

Velocidade Básica: 6,25

Deslocamento base: 6

Esquiva: 9

Aparar: 10

RD: -

Pericias (15)

Conhecimento do terreno (caribe)  12 (2)

Briga  13 (1)

Armas de fogo (pistola)   14 (2)

Remo/ vela  13 (1)

Boemia  13 (2)

Liderança 11 (2 )

Navegação  11 (2)

Marinhagem  11 (1)

Natação   12 (1)

Espadas curta   13 (2)

Equipamentos:

Cutelo, 3 Pistolas de pederneira, navio Revenge.

Outros artigos da Iniciativa GURPS tema: Piratas

Pergaminhos Dourados:
Iniciativa GURPS: Anne Bonny
Iniciativa GURPS: Mary Read

RPG Virtual:
INICIATIVA GURPS – As Caravelas Piratas para seu jogo.
Criando Navios a Vela para GURPS
Galeão para GURPS
Termos Náuticos
Navios de linha
Navegação – Os Custos de uma Tripulação
Fluyt – O navio mercante Holandês para Gurps
Iniciativa Gurps – Os custos de uma nau aventureira

Neruns`s Heavens:
Lançamento oficial da GURPZine
Piratas, Corsários, Bucaneiros e Flibusteiros: o terror dos sete mares para GURPS

GURPS Brasil:
PERSONAGEM DA SEMANA: Jack Sparrow
ENCONTROS ALEATÓRIOS: Piratas
DICA DE GM: Piratas reais em sua narração
A CRIATURA: O Kraken

RPGISTA:
A Ameaça Pirata!

Professor Alabarda:
Piratas Espaciais: Star Soup!

Omni – Introdução – Parte 4

Posted in cenário, contos with tags , , , , on Outubro 19, 2009 by rsemente

Conto I – Parte 4

“O ser era um homem, aparentando pouco mais de 20 anos, trajando uma armadura incandescente, que aos poucos se resfriava, perdendo o brilho anterior.

No céu da colônia raios e explosões podiam ser avistados singrando o cosmo, uma guerra implacável também ocorria muito acima da fumaça e destruição causada pelos invasores.

Outra porta então se abriu do veiculo esférico, de seu interior um ser humanóide, alto e esguio, de cabelos longos e azuis, de beleza impar, se ergueu. Trajava uma armadura similar ao do guerreiro, mas de forma simplificada e aparentemente mais frágil. A criatura falou com uma voz potente e limpa:

- Quantas são Caran?

O homem então gritou:

- Faltam ainda mais quatro! – apontando para a direção das demais pirâmides.

O Alienígena parou por um instante e então levantando seus braços. Ele começou a brilhar e então uma coluna de luz surgiu, dele até os céus. Em um movimento rápido os seus braços desceram, e com eles a coluna de luz desabou como um raio divino, despedaçando a mais distante das pirâmides.

Os construtos vermelhos, percebendo a presença dos dois atacantes, começavam a correm em suas direções.

- Aaaaahhhhhh! – Gritou Caran, e com um enorme salto alcançou a nave invasora mais próxima, atingindo e escorregando o escudo de energia púrpura, e com golpe de suas mãos limpas conseguiu abrir um grande talho no escudo entrando velozmente em seu interior. Da pirâmide ainda saiam mais construtos, e ele sem hesitar atacava constantemente, lançando-os para todos os lados com apenas um golpe. A luta continuou até Caran entrar no interior da nave, causando explosões internas consecutivas até o topo da mesma, abrindo um rombo em sua ponta por onde surgiu Caran.

3ddd0b8a777b0d417940ee4c4cf178e5Enquanto isso o alienígena de cabelos longos começou a flutuar, e calmamente partiu em direção a outra pirâmide, atingindo com raios pulverizantes os construtos que tentavam alcançá-lo. Sem perder tempo, ele atingiu definitivamente com um raio a estrutura, se dividindo em duas, e explodindo logo em seguida.”

As estrelas do cenário

Os Guerreiros Celestiais (nome provisório) são estrelas do cenário, membros de várias raças alienígenas que através de uma misteriosa conexão com os astros são capazes de feitos quase divinos.

Eles são divididos em 5 ordens distintas, cada uma definida pelo tipo de astro que tem afinidade, concedendo poderes variados e alguns exclusivos a cada uma das ordens. As ordens são: Estrelares (estrelas), Planetários (planetas), Visionários (cometas), Temporais (Buracos Negros), Novas (Super novas).

Apesar de muito poderosos ainda são mortais e de poder finito, acreditasse que são tão poderosos como Naves Galácticas. A interação deles com as Naves Galácticas também é importante, permitindo ajuda em combate mútua.

Obs: Eles são evidentemente inspirados em outros tipos de personagens, como Cavaleiros do Zodíaco e Guerreiros Z de Dragon Ball, ou até os Lanterna Verdes, mas acredito que isso não seja um problema, e sim um atrativo.

Outros posts de OMNI:

Omni – Introdução – Parte final

Omni – Introdução – Parte 5

Omni – Introdução – Parte 3

Omni – Introdução – Parte 2

Omni – Introdução – Parte 1

War of the Worlds: Goliath

Posted in Cinema, TV, e Vídeos with tags , , , on Outubro 16, 2009 by rsemente

wotw-goliath07

O que aconteceu depois do ataque extraterrestre narrado por H. G. Wells?

Se a Guerra dos Mundos tivesse realmente acontecido, o que aconteceria com a terra depois de incidentes tão drásticos? Essa pergunta será respondida em 2010, em uma animação fantástica, mesclando Animação comum e 3D em um filme de ficção Steam Punk sem precedentes.

Veja o Trailer dessa maravilhosa obre de arte, que estreiará em 2010:

Guerra dos mundos

H. G. Wells nunca ter feito nenhuma continuação, e apesar das diversas adaptações, nenhuma tentou transcender a obra original criando uma pura continuação da grande história de “A Guerra dos Mundos”.

Omni – Introdução – Parte 3

Posted in cenário, contos with tags , , , , on Outubro 14, 2009 by rsemente

Conto I – Parte 3

“Os construtos vermelhos então começaram a atacar os robôs de segurança, rasgando o metal de sua blindagem, desmontando-os pedaço por pedaço. Os enormes robôs tentavam resistir, atacando os invasores com golpes e raios, conseguindo atingir um ou outro, que, ao serem danificados parcialmente, entravam em frenesis suicidas, causando auto-explosões, destruindo ainda mais os robôs de segurança. O massacre cibernético continuava até os robôs de segurança fossem todos desativados, um a um.

red robotsMais alguns minutos se passaram, a baixando pouco a pouco a temperatura do planeta, os invasores não agiam apenas nas colônias, uma nave de proporções colossais sugava a energia da própria estrela como um buraco negro.

Para quem olhava para o espaço, nesse dia uma nova estrela surgiu no céu negro da colônia, antes que qualquer invasor iniciasse a coleta sistemática de cada um dos colonos. Uma Nave Galáctica se encontrava no ponto certo, e em prontidão, preparada para a defesa e ataque contra a inexorável horda do Armageddon.

As ilógicas preces dos colonos foram atendidas.

Uma estrela cadente em chamas cortou o céu, descendo direto em uma das naves invasoras, dividindo-a em três novas colunas despedaçadas. Uma nevoa de destruição e guerra foi levantada, se acumulando no interior do escudo púrpuro da pirâmide ainda ativo.

De repente a névoa começou a se dissipar por impactos que ocorriam dentro da redoma energética. Os impactos consecutivos desvaneciam cada vez mais a nevoa. Um construto vermelho foi jogado em frangalhos para longe da batalha, explodindo ainda no ar e enfraqueceu o escudo, fazendo o falhar aos poucos. A cada falha um pouco da nevoa era liberada, até ser possível observar seu interior.

podNo centro da cratera formada pela queda do segundo objeto, a pirâmide agora jazia dividida em três destroços distintos, um ainda elevado como uma torre inclinada, e se encontrava uma cápsula esférica com uma de suas portas aberta, e no topo do destroço ainda em pé se encontrava um ser irradiando calor, como um anjo feito de estrelas.”

Qual a esperança de Omni?

Apesar da tecnologia avançada, o universo de Omni é limitado, e a força destruidora da Horda é quase imbatível. Apenas duas coisas são capazes de lutar de forma efetiva contra ela.

A primeira são as Naves Galácticas são alimentadas por um núcleo em fusão, quase como uma pequena estrela, a energia gerada por essa estrela é absorvida e dividida entre as várias partes da nave, como Escudos, Canhões primários, Canhões secundários e Propulsão. As figuras mais importantes das naves galácticas são o Capitão, responsável por toda a nave, e os Artilheiros, guerreiros treinados de forma exaustiva para controlar os canhões principais de uma nave.

Na próxima parte apresentaremos a segunda coisas capazes de enfrentar a Horda.

Outros posts de OMNI:

Omni – Introdução – Parte final

Omni – Introdução – Parte 5

Omni – Introdução – Parte 4

Omni – Introdução – Parte 2

Omni – Introdução – Parte 1

Filmes: Battle for Terra (Batalha por Terra)

Posted in Cinema, TV, e Vídeos, resenhas with tags , , , , on Outubro 12, 2009 by rsemente

wallpaper800_04Sinopse: Quando os pacíficos habitantes do belo planeta Terra é atacado pelos últimos sobreviventes da humanidade à deriva em uma velha nave espacial, o palco para uma guerra total entre as duas raças para o controle do planeta está montado. Mas será que uma amizade improvável entre uma jovem rebelde Terrian (dublado por Evan Rachel Wood) e um piloto humano ferido (Luke Wilson) encontraram uma forma de convencer seus líderes que a guerra não é a resposta?

Obs: Como o planeta “Terra” em ingles é “Earth“, a utilização de Terra, se pronunciando Tera, no titulo em inglês é de fácil diferenciação do Planeta Terra original e do Planeta Terra do filme, o que não acontecerá para o publico brasileiro.

Resenha: Battle for Terra (2007) é uma animação 3D de ficção cientifica, feito de tal forma que agrade o publico infantil e adulto. Apesar disso a trama é muito bem elaborada, fazendo o publico pensar sobre grandes questões da Guerra, enfrentando até um angustiante paradoxo.

Isso torna o filme uma fantástica e impressionante história, mesmo que seu ritmo não dê espaço para um profundo questionamento pelos personagens, o ímpeto é a resposta encontrada por eles para esses problemas.

O mundo de Terra é fantástico e impressionante, sendo bem detalhado em vários aspectos e de uma criatividade impar. A Tecnologia humana apesar de impressionante (e com visual realista) é limitada, o que alimenta a angustiante trama do filme.

O Filme será lançado em janeiro de 2010 aqui no Brasil (via imdb), se irá para o cinema ou direto para DVD é uma ótima questão.

O Incrível mundo de Terra, com suas criaturas voadoras e nuvens com formas de ondas.

O Incrível mundo de Terra, com suas criaturas voadoras e nuvens com formas de ondas.

Trailer:

Omni – Introdução – Parte 2

Posted in cenário, contos with tags , , , , on Outubro 9, 2009 by rsemente

Conto I – Parte 2

“Essa síndrome só conseguia ser superada por dois sentimentos no universo: A sensação de que mesmo insignificante você podia fazer a diferença em todo ele, e a própria vida, com sua vontade de viver e todos os seus sentimentos, em especial o amor.

Assim a colônia continuava a crescer e prosperar.

Inesperadamente os sensores de segurança ativaram alertando toda a colônia, em menos de 1 minuto a escuridão tomou conta de todo aquele sistema estrelar. As labaredas de fogo vieram logo em seguida. Uma mensagem, um pedido de ajuda, já havia sido transmitida automaticamente, a expectativa de sobrevivência dependia apenas da existência de uma Nave Galáctica estar em prontidão no sistema de salto espacial certo, e então elas poderiam chegar antes da destruição completa.

estrelas cadentesCinco pirâmides negras, lembrando esguios obeliscos com reentrâncias desconexas caíram da atmosfera, incendiando o céu. A onda de destruição do impacto foi barrada pelos escudos individuais das construções, mas os aleatórios pontos de impacto na colônia foram pulverizados. Todos que se encontravam nas estruturas atingidas sumiram como pó, restando deles apenas suas criações em sua existência, em dados espalhados pelo universo, ou nos genes de possíveis descendentes.

Enormes robôs de segurança se levantaram de pontos escondidos da vila, e caminharam em direção das torres, na esperança de conseguirem barrar por tempo suficiente os invasores. Seus pesados passos estremeciam toda a região, mas ao chegarem às pirâmides um escudo de energia púrpura bloqueava qualquer impacto realizado por eles. De seus peitorais, canhões de energia foram montados automaticamente e começaram a castigar o escudo das estruturas negras.

Já se passavam alguns minutos, e a esperança dos colonos era cada vez maior.

As pirâmides então começaram a emitir barulhos bizarros, tão fortes que penetravam as construções locais e podiam ser ouvida por todos, fazendo o medo percorrer os nervos daqueles mortais. Na base delas abriram-se portas e de seu interior seres artificiais vermelhos, de aparência medonha, começavam a sair.”

Quais os desafios de OMNI?

Neste novo cenário o maior inimigo é chamada apenas de “A Horda”, uma legião de poderosas naves de combates, cuja tripulação é composta por aqueles que dominam, os corrompendo e modificando. Possuem tecnologia de viagem mais rápida que a luz, mas completamente diferente da tecnologia de portais estrelares usados pela humanidade e outras espécies conhecidas no universo. Essa tecnologia permite viajar com relativa velocidade em uma galáxia, mas com demora significativa entre galáxias, fator decisivo para sobrevivência da humanidade.

Além desse inimigo universal em Omni, existem outros problemas, como piratas espaciais e ditaduras escravocratas, e outros problemas menos palpáveis, como intolerância entre espécies, e  a insignificância do homem perante o universo.

Outros posts de OMNI:

Omni – Introdução – Parte final

Omni – Introdução – Parte 5

Omni – Introdução – Parte 4

Omni – Introdução – Parte 3

Omni – Introdução – Parte 1