Os Aerospatiale SA-2 Samson (Sansão) são naves de tiltrotor leves criada pelos Humanos. Os Sansões estão armados apenas com uma arma na porta, e são os principais transportes das operações aéreas em pandora. Eles são usados pelos cientistas do RDA (Projeto Avatar) para chegar a locais remoto de trabalho e por equipes de construção e mineração para movimentar o pessoal e material para estações de trabalho quase isoladas.
É usado comumente para estaleiro / reforço no campo de batalha, como aeronave padrão não suporta muito porrada no campo de batalha.
História
O Sansão é usado na terra há décadas. Foi usada várias vezes na Antártida, Himalaia, e Honduras provando que a aeronave poderia voar em ambientes de bem fina ou grossa atmosfera, ou em temperaturas extremas, com manutenção mínima. Assim, quando a RDA precisou de um plataforma aérea confiável e robusta, eles naturalmente escolheram o experiente Sansão e fortaleceram seus sistemas elétricos para prepará-lo para os rigores da Pandora.
O compartimento de carga não é pressurizado para uso em Pandora. Os humanos que decidem viajar no compartimento traseiro,são obrigados a usar os exopacks para respirar.
Armamento
Eles não são fortemente blindados, então suas defesas premarias são a sua capacidade de manobra, e algumas vezes o poder de fogo.
Para melhor manobrabilidade e maior eficiência de carga, que permite transporte entre as muitas minas e as bases, as únicas armas normalmente montada no SA-2 são metralhadoras montadas na porta.
O irmão gêmeo do Sansão, o Escorpião, tem uma aparência semelhante, mas na realidade é um avião diferente. Enquanto o Sansão tem espaço para até 4 pessoas, o escorpião é dedicado a ser uma plataforma a armas e, como tal, substitui o espaço de carga para armas adicionais, como lançadores de mísseis de pequeno porte, casulos de foguetes Hydra e metralhadoras de calibre .30 .50.
Mutantes e Malfeitores
Força 50 Velocidade 7 Defesa 10 Resistência 8 tamanho Gargantua PE 34 / PP 7
É isso ai galera, vou viajar e não sei se conseguirei postar aqui novas matérias constantemente, até depois do dia 11 de Janeiro de 2010.
Um pouco de apelação no fim do ano não mata ninguém!
Por isso gostaria a agradecer a todos os leitores, pelos 1002 comentários, pelos 210 (agora 211) posts que publiquei (desde o inicio do Blog), e pelas 104.202 visitas!!!
Quero ainda dizer que esse ano de 2010 promete ser melhor que 2009. Estarei concluindo minha especialização em engenharia de petróleo e gás natural, e retornando ao RPG de mesa (e a qualquer RPG, pois acho que esse foi o ano que menos joguei depois que comecei o hobby).
E para fazer o Post ter um pouco mais de relevância, vai uma listinha basica dos melhores de 2009:
É isso ai galera, eu assisti Avatar e o filme é nota 10!
Uma das coisas que impressionam mais são os Na`vi, povo humanóide de 3 metros de Pandora, o planeta onde se passa o filme. Escolhemos eles depois do traje AMP devido a um dos divertimentos é descobrir sobre os detalhes dessa espécie fantastica, então fiquem sabendo que a matéria, apesar de não ser Spoler, pode diminuir um pouco da surpresa do filme.
Para entender alguns detalhes do filme (que não estão no filme), fique com esse vídeo sobre Pandora:
Bem vindo a Pandora!
Na`Vi
Nome comun: Na`vi
Nome Na`vi:Na`vi ou “O Povo”
Locais onde são encontrados: Varios biomas de Pandora. População concentrada em regiões de florestas tropicais. Foram detectados clãs remotos, em cada continente e em regiões sub-árticas, pantanosas e montanhosas.
Anatomia: A pele lisa é iridescente, e cor azul marinha. Calda longa e preênsil. O Crânio é proporcionalmente pequeno, bochechas elevadas, orelhas felinas e protuberantes, focinho. Marcas bioluminescentes para identificação, e mostrar o humor. Tempo de vida é similar dos humanos. A despeito da cor de pele, Na`vi possuem sangue vermelho.
Dieta: Omnivera. Caçam e coletam, com agricultura incipiente, incluindo produção de bebidas alcoólicas.
Tamanho: Os machos possuem 3 metros de altura em média, fêmeas são levemente menores.
Notas: São geralmente pacíficos, mas ferozes na defesa de seu lar, clã e familia.
Apresentação
O Na’vi são as únicas espécies conhecidas fora da Terra a ter inteligência do tipo-humana. Embora a sua sociedade seja essencialmente neolítica, eles desenvolveram uma cultura vibrante e complexa baseado em uma conexão espiritual profunda com sua lua, para um com os outros, e para com a divindade que eles chamam de Eywa. Eles são excelentes artesãos que celebram a interconectividade da natureza através de histórias, música, dança e artesanato.
Em muitos aspectos, o corpo Na’vi é quase humano-como (e até mesmo pelos padrões humanos bonito). A cintura é estreita e alongada. Os ombros são muito largos, criando uma forma de V nas costas da parte superior. O pescoço é o dobro do como um humano normal e pode girar, similar a uma coruja, quase 180 graus.
O corpo dos Na’vi é mais fino do que a média humana e é uma reminiscência de um Massai ou Watusi. Mas a musculatura é bem definida, não dando a sensação de magreza apesar das proporções finas (eles têm cerca de quatro vezes a força do ser humano normal). Seus olhos de gato, em forma de amêndoa, são grandes e hipersensiveis a vários espectros de luz. Para equilibrar o seu tronco longo e pernas, os Na’vi tem uma cauda de lemure longa e preênsil. Eles podem viajar sobre a superfície, bem como de galho em galho.
A abundante flora e fauna de Pandora tem assegurado uma população estável de Na’vi; Há uma hipótese de que houve uma pouca pressão darwiniana para adaptar-se novas características. De fato, estudos indicam que o número de Na’vi permaneceu notavelmente o mesmo ao longo das eras. O acesso generalizado aos recursos naturais também ajudou a limitar (mas não eliminar) a guerra entre os vários clãs Na’vi.
Começamos aqui uma série de adaptações para o Ultimo grande filme da década: AVATAR.
Esse filme foi criado pela mente do diretor James Cameron desde 1995, conta a história de seres humanos invadindo um novo planeta chamado Pandora. Como o Filme estreia oficialmente Hoje não contarei mais nada da história, e para fazerem vocês vidrarem na pelicula aqui vai o trailer.
Adaptaremos inicialmente o AMP Suit (Amplified Mobility Platform), mechs melhor estilo Matrix revolutions, prontos para a porrada.
AMP Suit (Amplified Mobility Platform)
Função: Plataforma de armas ambulante para operações militares e civis em ambientes hostis e tóxicos. Usado em Pandora para construção, segurança de área, defesa de perímetro do Portão do Inferno.
Nome Oficial: MK-6 Amplified Mobility Plataform
Tamanho e Peso: 4.20 metros de altura, 2.83 metros de largura. Pesa aproximadamente 1,700 Kg, dependendo das opções.
Navegação e Comunicações: GPS. FLIR (termovisão), Radar, e visão noturna e mira. Comandos do Cockpit são ativados vocalmente, codificado para o padrão de voz do condutor.
Armamento: Canhão GAU-90 de trinta milímetros, acoplada no ombro e desacoplavél. Cinto de munição ligado atravez de cabo flexível para alimentação. Lança chamas, e faca de ceramica opcionais.
Notas: Não foi projetado especificamente para Pandora, mas esta classe de traje pesada é uma proteção efetiva contra plantas tóxicas, enxames de agressivos insetos com ferrões, e outras criaturas mordazes. Muito Agil e veloz nas mãos de um condutor habilidoso.
A Plataforma de Mobilidade Ampliada (ou Traje AMP) é um distante descendente dos primeiros exoesqueletos militares usados na terra no meio do século 21. Ela foi aprimorada durante o serviço militar em uma miriade de cenários de combate – do ártico até selvas até desertos – ao passar das décadas. Modelos selados e pressurizados para ambientes toxicos também foram desenvolvidos. O Traje é usado extensivamente nas colônias da Lua e de Marte (onde eles são energizados por celulas de combustiveis e/ou turbinas monopropolentes de ceramica). Suas aprovadas capacidades se provaram de grande valia no ambiente mortal de Pandora.
A maquina andante operada pelo homem aumenta a força e mobilidade do soldado ou do trabalhador civil enquanto prove proteção contra ameaças militares e ambientais. Ao contrário dos projetos fantásticos em que as armas foram integradas aos membros, o traje AMP é uma máquina multi-propósitos, capaz de duplicar todas as funções do soldado de infantaria. Como os soldados passam grande parte do seu tempo em carga e descarga, e executando outras tarefas, além do uso de armas, foi determinado que o traje AMP precisasse da mesma funcionalidade que um ser humano: duas pernas, dois braços e mãos muito ágeis. Isso permite não só uma grande variedade de funções, mas permite que o traje opere uma variedade de sistemas de armas.
Os membros servo-atuadores respondem instantaneamente aos movimentos da mão e pés do condutor dentro da cabine selada, aumentando enormemente a força do condutor.
A mão do operador move servo armações e o braço do traje acompanha em perfeita sincronização. Por causa do limitdo espaço dentro do cockpit, as servos armações se movem em uma taxa de 1:2 relativa aos braços do traje. Isso requer muitas horas de treino para um condutor de traje AMP se tornar ágil e destro, com a grande dificuldade sendo essa taxa da escala do movimento. As pernas são atuadas por pedais que amplificam em uma taxa ainda maior. Na verdade os sensores das pernas trabalham de forma levemente diferente dos braços. Devido ao espaço confinado ao redor das pernas do operador, os pedais não podem se mover em longos passos, mesmo em uma escala correspondente. Ao invés, eles sentem a força e direção da entrada e computadores embarcados engatilham um programado movimento de pernas correspondente. Então o operador cria “pistas” de pressão e direção que engatilham movimentos das pernas. O traje executa a intenção do piloto, calculando fatores do terreno e momento para realizar um movimento balanceado.
Os braços por outro lado, opera em uma relação de escala direta aos braços do operador, o que permite melhor posicionamento espacial das mãos. Os dedos e polegares estão em uma taxa direta de 1:1. A servo armadura tem uma realimentação de força, e resiste ao movimento dos braços do operador quando os membros do traje encontra um obstáculo. O operador “sente” o que o traje esta fazendo. Dizem que o traje pode ser operado na escuridão completa, mas um condutor experiente apenas “sentindo”.
Usar o traje, o condutor é capaz de perfurar um tronco de arvore, levantar uma caixa de meia tonelada, ou rapidamente construir unidades pré-fabricadas, sem uma equipe de construção. Seu canhão oblitera qualquer coisa em sua mira com uma chuva de munição perfurante, em uma taxa de fogo de 250 tiros por minuto.
Perfil e especificações da Missão
O traje AMP é uma ágil e poderosa unidade de combate terrestre para todo-terreno. Com seu poder de fogo, ele pode derrotar a maioria dos adversários e cortar uma trilha através de terreno difícil e fortes posições inimigas. O Traje, que é feito de materiais compostos e cerâmicas, é leve para seu tamanho, e funciona bem em condições de grades campos eletromagnéticos.
O traje é eficaz contra enxames de stinging, insetos agressivos de Pandora. Sua cabine fechada e “Sistema de respiração interno” (“Built-In Breathing System”, BIBS – BABADORES) também permite que o pessoal RDA desempenhe funções civis e militares na atmosfera tóxica de Pandora e outros locais fora da Terra. O cockpit é fechado em uma sobrepressão de 0,3 psi, para evitar vazamento de gases tóxicos. Existe um sistema ejetor de emergência, no caso do condutor ficar preso em um traje AMP queimando.
Embora um condutor possa aprender a manipular adequadamente a unidade em condições de combate em menos de dois meses de treinamento, ele leva meses a mais para dominar as ações como a recuperação de queda de costas para posição ereta (o problema “tartaruga”.)
No entanto, com os sólidos giroscópios e o DBS (Dynamic Balance System – Sistema de Equilíbrio Dinâmico) muito poucas AMP caem. Seu sistema de equilíbrio dinâmico compensa automaticamente as mudanças no centro de gravidade tanto de pé, andando, ou levantar cargas pesadas. O traje ajusta automaticamente a mudanças radicais nos movimentos do corpo em terreno irregular; é muito difícil de cair, seria necessário um golpe direto de um míssil (ou um thanator) para derrubar-lo.
A realimentação de força na servo armaduras do braço e da mão é poderosa e sensível. Ele pode criar pressão contra o operador, que pára a mão no ar, se o braço do traje encontra um obstáculo que não pode se mover. A pressão sobre a ponta dos dedos é proporcional à pressão exercida pelos dedos do traje. Um condutor experiente pode pegar um ovo sem quebrá-lo.
Se o motorista for ferido ou morto, o Terno AMP tem capacidade “Fuga” de até acabar o seu combustível a bordo e células-combustível de reserva. Esse recurso foi projetado para proteger o investimento de capital significativo em cada traje. Esta função pode ser acionado pelo condutor, ou a partir da sede SecOPS em Hell’s Gate, se biotelemetria do condutor indicar inconsciência ou morte. Apenas trajes AMP da SecOPS são permitidos além do perímetro de Hell’s Gate ou no complexo de minas. Trajes operados por não-SecOps ou pessoal da mina não estão equipados com uma interface de sistema de armas, nem tem espaço para depósitos de munição.
O tronco da unidade apresenta uma copa de polímero de vidro laminado resistente a impacto. A parte inferior das pernas e fundo dos pés são reforçadas para proteger contra estilhaços e minas.
A fonte de energia é um motor de turbina a gás 6849-RLF . Miniturbinas de cerâmica são fonte de alimentação padrão para todos os sistemas militares e é muito robusta em ambientes de neve, areia, poeira e lama. O traje pode operar em potência média por até oito horas com tanque de combustível cheio. A célula de combustível de energia de alta densidade proporciona um fonte de energia reserva para até duas horas de uso.
Os controles para o funcionamento do sistema estão dentro da cabine selada. A turbina energiza o sistema servo-motor que move os membros pelo aumento dos movimentos da cintura, perna, pé, mão, braço, e dedos do condutor através de um sistema eletromecânico de realimentação de força. Isso aumenta a força física do condutor por um fator médio de quinze vezes. As mãos podem exercer um aperto de cerca de 150 kg por centímetro quadrado de pressão – suficiente para esmagar um tubo de metal ou atravessar de uma parede de tijolos. Cada ação deve ter calibração personalizada para o condutor para a facilitar a utilização e para evitar lesões de hiperextensão.
As armas do traje são mais letais do que a sua força bruta. A metralhadora GAU-90 de trinta milímetros pode disparar 250 rodadas de munição explosiva por minuto. Munição está em um cinto de conexão-desintegravel alimentada a partir de uma caixa de munição montada na parte traseira da unidade através de uma guia flexível sobre o ombro para a arma. A arma pode ser conectada a um conector sobre o ombro para deixar as mãos livres para outras tarefas. Outra armas (não-padrão) é uma faca de combate de auto-afiação de cerâmica dura como diamante. Para coincidir com a escala do traje, a lâmina é mais de um metro de comprimento e pode cortar através de muitos metais. (Embora letal, a lâmina não é tão utilitária como alguns dispositivos de corte e é considerada uma espécie de brinquedo, utilizada principalmente por soldados da SecOps com uma mentalidade ”forças especiais”).
A versão utilitária possui a mesma tecnologia e dimensões, mas sem as armas. Ambos os modelos mostraram-se extremamente eficaz na Terra e em Pandora.
Sistema de Mira
O HUD (Head-Up Display) do condutor projeta radar, IR (infravermelho) ativa, e dados termais de mira passiva em umaviseira resistente a impactos no topo do monitor central. Quando o escudo contra explosão da unidade é abaixado sobre o dossel da cabine, o traje pode ser operado usando apenas os instrumentos visuais. Nos campos de EMF e alta umidade de Pandora, estes sistemas são notórios por falhar. Devido à sua complexa eletrônica manufaturada na Terra, eles são difíceis de reparar.
Quando as mãos do condutor estão dentro das servo armaduras, o condutor utiliza atuação de voz para controlar os sistemas de traje. Som externo pode ser monitorado e amplificado, e é reproduzido dentro da cabine com direcionalidade completa. O condutor pode “ouvir” outros trajes AMP ou soldados de solo operando nas proximidades, e saber sua posição pela direção do som. A voz do condutor pode ser projetado para fora do traje através de alto-falantes externos.
Quando o interruptor mestre do Servo Braço é ativada pelo controle no polegar (na mão esquerda da armadura) o servos-motores do traje se movimentam os membros em posição de repouso para a posição atual dos braços e das pernas do condutor em um segundo. Quando o condutor “desliga”, apertando o interruptor mestre novamente (o indicador vai de verde para vermelho) o traje relaxa da posição atual do condutor para sua posição de descanso em um segundo.
Fonte: Pandorapedia
Mutantes e Malfeitores
Traje AMP MK-6 – Dispositivo 13 (traje de batalha) – custo 52
Força ampliada 24 (substitui força do usuário), Destreza ampliada +4, Comunicação 4 (Radio, 1 milha), Imunidade 9 (suporte de vida), Proteção 8 (extra: impenetrável), Super sentidos 14 (radar [radio, extended, radius], visão no escuro, senso de direção, senso de distancia, infra-visão, radio, Senso de tempo, audição acurada), Tamanho Grande – crescimento 4 (Defeito: permanente).[65]
Posted in Notícia on Dezembro 16, 2009 by rsemente
Ae galera, hoje vou fazer um jaba de leve para uma nova editra de RPG no pedaço:
A Editora Virtual Infinitum é um projeto da X4 IDS para a publicação de novos talentos na internet. Estamos abertos para publicar, editar e ajudar na divulgação de pessoas que tenham:
Livros; Sistemas de RPG; Contos; Poesias; Albuns de Fotografias; Desenhos; E muito mais!
Aceitamos qualquer outro tipo de conteúdo que pode ser disponibilizado via PDF (online e para impressão) sob a licença Creative Commons. Queremos distribuir gratuitamente conteúdo de qualidade através da internet e ajudar quem tem algo a dizer. Atualmente, temos 3 livros de RPG para 3D&T Alpha, além de apoiarmos a campanha Bom é Jogar RPG (Bom é jogar RPG) e a Iniciativa 3D&T Alpha.
É isso ai galera, o Googlewave chegou, e para quem não sabe é uma espécie de e-mail e mensager juntos, que grava toda a mensagem, permite ver a escrita de um texto em tempo real, ver o histórico da conversa, alterar mensagens anteriores, criar listas, adicionar utilitários (imagens, mapas, dados…).
Em termos de Texto ele é um aplicativo completo, e, se duvidar, possui alguma ferramenta para áudio e vídeo, completando com sucesso a gama de ferramentas para atividades sociais.
Mas surge a duvida: Para quem já usa e-mail, e outro mensager por que complicaria a vida com mais uma ferramenta?
A resposta é pra nada.
A não ser que você precise de ferramentas ainda mais poderosas, para executar alguma atividade em grupo pela internet que necessite de maior coordenação e uso de ferramentas auxiliares. E uma dessas atividades é o RPG.
Exceto por mapas dinâmicos, como no Fantasy Ground, tudo pode ser feito no GoogleWave. Usando planilhas do Google Docs, podemos apresentar as fichas dos personagens jogadores. Usando bots de dados rolamos os mais diversos tipos de dados e tipos de rolamentos (sucesso por dado individual, somatório…).
Diante dessas opções eu decidi iniciar uma campanha de OMNI nessa plataforma, para prelúdio a qualquer momento, e inicio do jogo em si em 2010 9ainda bem que faltam menos de um mês para isso ). Então usando a mais moderna ferramenta poderemos jogar o cenário de ficção científica mais aloprado que existe.
Agora você deve estar se perguntando: Como faço pra ter um desses e jogar OMNI?
A resposta é peça um aqui!*
Eu Rodrigo Semente, do Pergaminhos Dourados, estou distribuindo convites do GoogleWave. Não sei como será a demanda para obtenção desses convites, mas caso a demanda for alta os leitores mais assíduos terão prioridade, ou seja comentários.
Então entre nessa onda e jogue OMNI.
EXTRA: Para quem já tem GoogleWave e quer jogar a campanha basta adicionar o meu wave: rssemente@googlewave.com
*Com um comentário, deixando o e-mail no campo de e-mail, não no corpo do comentário.
É isso ai galera, depois de dois meses sem o Rank Cinza parecia até complô. O Pergaminho Dourados chegou até a segunda posição do POP Rank, com umas 29.000 no traffic rank do alexa, exatamente nesse mês (outubro para novembro), não houve Rank Cinza nem POP Rank!
Claro que isso é sintoma que Novembro (e dezembro também) as coisas são difíceis para todo mundo. Provas (para fazer e corrigir, visto que a maioria somos estudantes e professores), mais trabalho nas empresas (para arrecadar aquela grana extra para o 13º salário), picada de escorpião (calma, pasei no teste de fortitude) … e um monte de feriados e festas (a festa das olimpíadas no Rio de Janeiro foi de arromba).
É claro que não estou aqui para subir em Ranks, o blog serve mais como uma válvula de escape, um meio de continuar no RPG, pois não estava tendo muito tempo para jogar (e mesmo que tenho um pouco agora outros é que estão sem tempo ). Apenas a idéias de publicar material e me preparar para o retorno triunfante para o RPG permitiu que eu continuasse na ativa com o blog. Afinal não sou a favor de Enormes Desperdícios de Materiais Autorais (EDEMA é o nome do grupo informal de colegas, incluindo o grupo de jogadores de RPG que faço parte, que geralmente nunca dá em nada – mas sou a favor do GRUPO ).
Sem mais delongas, depois de um atrazo de 9 dias os novos Blogs de dezembro. Agora dá licença por que vou assistir O Universo.
Bom é Jogar RPG: O projeto Bom é jogar RPG, ou apenas BEJRPG, é legal, todo mundo conhece. Mas esse mês descobri escondidinho lá o blog deles (sou cego mermo), e para minha surpresa tinha de tudo! Um verdadeiro Blog coletivo, simples e como parte de um projeto que possui grande atuação no RPG. O blog começou 9 de junho, e teve dezenas de matérias esse mês, em novembro teve 8 matérias, mas já teve 81 matérias só em julho, já em dezembro teve 6 matérias! Força total, por que bom é jogar RPG!
Instinct Alterative: Inicaido em 27 de julho o blog é para quem curte artes marciais e Street Fighter RPG, o RPG oficial de Street Fighter da Whitewolf (Blé ), descontinuado, até onde sei. A pagina possui um tocador de musica automático, o que é meio chatinho, mas possui muita coisa interessante sobre artes marciais e Street Fighter RPG (mas não supera o SFRPG )
Mundo Nerd:Um blog mais Nerd do que de RPG, que entrou timidamente para o iniciativas Mutantes & malfeitores, mas está um poço parado ultimamente. Mas espero que volte a ativa com força total em 2010.
Notícias da Terceira Terra:Apesar de participar a um bom tempo do iniciativa Mutantes & Malfeitores, só agora que os coloquei no Blog roll. Por que? Displicência e falta de atenção de minha parte . É isso ai, um blog coletivo bem legal, onde um dos cabeças é o Marcelo Dior, do PODCast Vozes da Terceira Terra. Não pecam!
O Goblin: Os goblins estão se proliferando pela internert, e fazendo até Blogs! Esse blog é bem legal, tem matérias sobre RPG, relatos de campanha, GURPS, D&D, e humor. Iniciou suas atividades em 27 de agosto, e posta mais ou menos algumas vezes ao mês.
Reino Sem Nome: Só por falar sobre Conan com propriedade esse blog já vale a pena ser visitado. Mas não fala só sobre Conan (mesmo muita das imagens lembrando a arte de Boris Vallejo, resenha livros, noticias, comparação de sistemas, adatpta material para 3D&DT… um Blog multi-uso. Ele está em “reforma” e por isso sem publicar nada recentemente, apesar que sua freqüência nunca foi tão grande.
Spellbound: Não sei por que mas se tentar usar palavras para esse Blog não conseguirei passar tudo que vi nele. Por isso para entender o que estou dizendo leia a dica de matéria a baixo e veja com os próprios olhos!
Taverna Sádica:Música, Humor, RPG… e não tem hidrolmel!!!! Claro que não tem, é um blog, não uma taverna . Não é apenas um Blog de RPG, mas o que não é RPG pode ser muito bem utilizado no RPG, como dicas/resenhas de livros, mitologia, receitas…tudo regrado a um bom Metal.
Atenção: Musica nesse site executa automaticamente, por isso cuidado.
“Apenas um diário, era o que a criatura tinha a me oferecer. Não sei por que continuo com essa mania de chamar ele de criatura, agora sei seu nome Gabriel.
Após escrever essas palavras em seu próprio diário, Ana continuou a ler o primeiro diário que Gabriel lhe deu. Um envelhecido diário, com suas primeiras páginas datadas de 1940 Ela devorou aquele amontoado de paginas como se fosse uma aterrorizante e petrificante ficção, para após resumir aquilo que lera no seu próprio diário:
Lendo o diário descobri que pertenceu a um médico nazista, Dr. Von Nachtiz, ou como ele foi apelidado Dr. Nazi, sua maior descoberta foi encontrar uma bactéria que parecia poder recombinar o DNA de células de qualquer espécies, fato que levou a testar prontamente em animais. Ao começar a guerra evidentemente foi recrutado pelo exercito Alemão, e não demorou para começar testes em campos de concentração. A maioria dos resultados eram pífios, resultando nos mias diversos tipos de mortes para os próprios judeus. Imagino quanto deles sofrerem em suas mãos, e choro.
Os primeiros resultados foram a transformação de suas vitimas em seres deformados e cheios de dor, mas que exatamente por isso podiam resistir a enormes ferimentos antes de finalmente cair. Pelo menos parece que esses primeiros sucessos não foram tão obedientes, e muitos soldados alemães morreram antes de matá-los. Logo foram usados na guerra, soltos em grandes quantidades em campo inimigo. Parece que isso gerava mais distração que vitimas de fato.
Com o tempo suas experiências forma se tornando cada vez mais monstruosas, até que antes do final da guerra, em 1944, algum acidente ocorreu, que o Dr. Nazi fugiu de seu centro de pesquisa (na verdade um campo de concentração), levando sua pesquisa com ele e fugindo exatamente para o Brasil.
Ao que parece o Dr. Nazi conseguiu mesmo reproduzir algo que se parecesse com os Zumbis dos filmes de terror. E por algum motivo as histórias dessas criaturas ficaram esquecidas no passado. Talvez o segredo fosse tanto que o desastre do passado acabou por apagar todos os detalhes sórdidos dessa experiência.
Gabriel me disse que o enfrentou, derrotando-o, momento em que obteve seu diário em busca de mais informações sobre sua própria origem. Infelizmente esse diário é antigo, e não possui dados do pós-guerra.”
Competição Começa 4 de Dezembro, 2009 na paizo.com
É isso ai galera, a terceira edição dessa maratona de desenvolvedores de RPG começou. No melhor estilo Ídolos, o RPG Superstar promovido pela Paizo, inicia com desenvolvedores de qualquer país, que devem desenvolver 1 item maravilhoso, usando até 300 palavras. os 32 melhores passarão para uma nova rodada, onde desenvolverão alguma coisa mais elaborada (reino, vilão, monstro…), até que reste apenas um.
Aqui vai na integra a chamada para o concurso (depois vou traduzindo e coloco aqui mesmo):
Paizo Publishing, LLC® is proud to announce RPG Superstar 2010, the third season of its popular RPG design contest. The search for the newest talent in RPG design begins in early December on paizo.com.
“I couldn’t be more pleased at the success of RPG Superstar since its launch two years ago,” said Lisa Stevens, CEO of Paizo Publishing, “Not only do we have thousands of fans eagerly awaiting the launch of this year’s RPG Superstar, but we have managed to find a number of key contributors for our products and even hired Rob McCreary, one of 2008’s Top 4 contestants. This year’s contest could find next year’s most talked about author—I can’t wait!”
Fans selected Neil Spicer as 2009’s RPG Superstar, voting his creations through five rounds of intensive competition to ultimately select his adventure proposal as the best submission in a contest that started with hundreds of aspiring designers. Spicer’s winning adventure, Realm of the Fellnight Queen, releases in January as a full-color printed Pathfinder Module.
Starting at 2 PM Pacific Time on December 4, 2009, contestants will be able to submit their RPG Superstar entry at paizo.com/rpgsuperstar. For the first round, that entry will be a wondrous item designed for use with Paizo’s Pathfinder Roleplaying Game. Each entry must be 300 words or less, and must include all of the proper mechanics and flavor. Contestants must submit their entry by January 1, 2010. Judges will select the top 32 entries to be announced on January 19, 2010; those 32 contestants will be assigned a new design task and their entries will be posted on paizo.com for the public to read, critique, and vote on. The designers garnering the most votes in each round will continue on to subsequent rounds, and the ultimate winner will earn a paid commission to write one of Paizo’s upcoming Pathfinder Modules!
Paizo has selected three judges to oversee the competition. This year, Paizo Managing Editor F. Wesley Schneider and Developer Sean K Reynolds join veteran RPG Superstar and Necromancer Games co-owner Clark Peterson. These judges will critique each round’s entries before the public vote.
In addition, this season will also feature guest judges chosen for their insight on specific themes for each round. For the Open Call round, last year’s RPG Superstar Final 4 (Eric Bailey, Kevin Carter, Neil Spicer, and Matthew Stinson) will provide their advice to this year’s top 32 contestants. Additional high-profile game professionals will serve as guest judges for each upcoming round.
As the contest progresses, the public will decide which talented designers succeed by discussing the entries and voting for their favorite contestants each round on paizo.com.
Round
Round Begins
Entries Due
Voting Begins
Voting Ends
Winners Announced
1
Open Call: Design a wondrous item
12/04/09
01/01/10
01/19/10
2
Top 32: Secret challenge!
01/19/10
01/22/10
01/26/10
02/01/10
02/02/10
3
Top 16: Secret challenge!
02/02/10
02/05/10
02/09/10
02/15/10
02/16/10
4
Top 8: Secret challenge!
02/16/10
02/19/10
02/23/10
03/01/10
03/02/10
5
Top 4: Submit a full adventure proposal
03/02/10
03/12/10
03/16/10
03/22/10
03/23/10
Specifics for each challenge will be announced as each round begins. The winner of RPG Superstar 2010 will be announced on March 23, 2010.
Olá galera, para que hoje não fique sem nenhum post aqui vai um conto que escrevi no final de semana, influenciado pela minha meia irmãzinha, um conto de ficção cientifica infantil!
Boa leitura, e comente dizendo se ficou bom quem sabe contando para seus filhos!
A princesa dos cabelos coloridos
“Era uma vez um planeta chamado Kerendil, reinado pelo Rei Andur e pela Rainha Anlara.
Há anos o povo esperava por descendente do rei e da rainha, quando finalmente tiveram uma noticia que uma bela princesinha tinha nascido.
A princesinha possuía uma característica incomum: Seus cabelos eram verdes!
É claro que aquilo encantou a todos, e assim ela foi chamada de Esmeralda.
…
Esmeralda cresceu feliz, e seus cabelos verdes encantavam a todos que a achavam uma verdadeira jóia do planeta Kerendil.
Com o tempo as mulheres do planeta, maravilhadas com os cabelos de Esmeralda, pintavam seus cabelos para serem parecidas com a princesa.
Enquanto ia crescendo Esmeralda foi observando cada vez mais pessoas do planeta iam ficando com o cabelo verde como o dela.
Depois das mulheres, foram as garotas adolescentes, com vários tipos de verdes.
Depois das adolescentes foram os garotos adolescentes, com mechas verdes de todos os estilos.
…
Quando ela completou 15 anos Esmeralda possuía belos e grandes cabelos, que quando soltos chegavam aos seus calcanhares.
Mas metade do planeta possuía algum tipo de cabelo verde, inclusive as crianças, que mesmo não desejando tinham seus cabelos pintados por suas mães, de cabelos também verdes.
Esmeralda então ficou triste de ver que não era mais tão diferente e especial, pois agora todas as mulheres e homens podiam ter cabelos iguais aos seus.
…
Esmeralda “dos cabelos verdes” então pediu que o capitão real a levasse na bela nave real, de planeta em planeta, para que encontrasse novas cores para pintar seus cabelos.
O primeiro planeta que pararam possuía um grande mar Azul como o céu, ela então começou a colocar seus grandes cabelos naquela água e os tingiu até a raiz de azul.
Mas quando colocou seus cabelos até a raiz um tubarão daquele planeta abocanhou parte do seu cabelo, deixando-o um pouco menores.
…
Ela então voltou para Kerendil com os seus cabelos azuis, mesmo que agora eles batessem na altura de seus joelhos, fizeram o povo se maravilhar mais uma vez.
Mas não demorou muito para que eles trocassem a cor de seus cabelos de verde para azul.
Mais uma vez triste, Esmeralda “dos cabelos azuis” viajou novamente para um novo planeta, dessa vez encontrou um lago de cor laranja.
Ela colocou os cabelos dela novamente até a raiz, mas sentiu que os cabelos quando tocaram o fundo do lago, uma lama branca e fedorenta colou na ponta de seus cabelos, então ela teve cortá-las, deixando seus cabelos um pouco menores.
…
Chegando mais uma vez em Kerendil com seus cabelos com cor laranja, o povo achou ainda mais lindos que os azuis, o povo adorou! Mesmo que eles agora batessem na altura de sua cintura.
Mas, mais uma vez, não demorou para que o povo tingissem suas madeixas de laranja.
Esmeralda “dos cabelos laranja” aborrecida, viajou novamente para um novo planeta, onde encontrou um belo rio de cor rosa.
Ela colocou seus cabelos laranja no rio, eles foram lavados até a raiz pela correnteza que era tão forte que pedras afiadas atingiram as pontas de seus cabelos cortando-os, deixando seus cabelos um pouco menores.
…
Voltando a Kerendil com seus cabelos cor de rosas, que agora chegavam apenas um pouco a baixo do ombro, o povo achou lindo os cabelos cor de rosas da princesa.
Mas em menos de um dia todos já possuíam cabelos da mesma cor!
A princesa Esmeralda “dos cabelos cor de rosa” estava furiosa, e partiu em sua nave real em busca de uma nova cor para os seus cabelos.
Encontraram então um planeta com nuvens de arco-íris, que mudavam entre as cores do arco-íris constante mente.
Ela esperou então que a chuva caísse, para que pudesse tingir seus cabelos com aquela maravilhosa cor, e quando aquilo aconteceu seus cabelos ficaram lindos, brilhando com as cores do arco-íris, mas logo em seguida seus cabelos caíram, pois a chuva era acida e derrubou todo seus cabelos, e por pouco não a ferindo.
…
Esmeralda “Sem cabelo” mandou que fizessem rapidamente uma grande peruca com cabelos que brilhavam, e então retornou para Kerendil.
Todos acharam seus “novos cabelos” lindos, mas um forte vento soprou levando embora sua peruca, mostrando o que realmente aconteceu com seus cabelos.
A vergonha de estar careca foi tão grande que ela começou a chorar sem parar, e se trancou em seu quarto.
Todo povo, em compaixão, cortaram seus cabelos, ficando tristes pelo sofrimento da princesa.
O Rei Andur mandou que escondessem todos os espelhos do palácio, para que Esmeralda nunca mais se visse no espelho.
Todos os dias a Rainha Anlara batia na porta do quarto de Esmeralda, pedindo que a filha se acalmasse, e entregando suas refeições.
Mas ela continuava a chorar, e por 100 dias e sem noites chorou sem parar.
Mas então quando suas lagrimas secaram ela pode perceber que seus cabelos haviam crescido novamente, e quando procurou um espelho não achou, correndo até uma fonte de água espelhada, e quando viu novamente seus cabelos estavam verdes novamente.
O povo ainda careca então ficou maravilhado e envergonhado ao mesmo tempo, e ao olharem com cuidado viram os cabelos de cada um cresceram novamente, relembrando o quanto os cabelos de cada um eram naturalmente bonitos, independente de serem iguais a alguém importante como a princesa.
A partir desse dia ninguém em Kendril nunca mais desejou ser igual à outra pessoa novamente, seja o cabelo, seja as roupas, seja o corpo, percebendo que cada um era único e maravilhoso de seu próprio modo.”
Observação, todos os elementos desse conto podem ser usados no cenário OMNI.
Não basta a humanidade brigar entre si, precisamos ainda construir robôs para lutar entre si? O que poderia ser a libertação da humanidade pode ser o fim dela.
Esqueçam a lamuria e cima, por enquanto, estou querendo falar da Robo-one, competição de robôs humanóides que lutam entre si (controlando por humanos), bem interessante, triste, mas legal. Estes robôs não são completos, são robôs controlados por controle remoto, mesmo que antes precisem passar por alguns testes de autonomia (pelo que vi, mas posso estar errado).
Fiz um catalogo dos vários vídeos do Youtube, divirtam-se:
Em 30 de dezembro de 2008 (ou um pouco antes), Inominável, Enfada Boy, Xandão, Nosferatu e Alieksiei Karamázov, todos da Zona Brasileira de Contágio, iniciaram o podcast de RPG mais bem humorado do Brasil. Explicando de forma simples e descontraída o que era RPG, eles apresentaram em 69 minutos conceitos como personagens, e seção de jogo exemplificando de forma muito maluca cada um desses aspectos básicos do RPG.
Com uma boa freqüência o PODCast continuou, variando de forma bem dinâmica os participantes, mas sempre com um humor escrachado, que lembra de certa forma o Nerdcat.
Explicavam em seus episódios consecutivos os principais sistemas de RPG, Como D&D, GURPS, E Storyteller, temas de outras mídias no RPG, um pouco das varias subespécies de RPGistas, um episódios só com garotas RPGistas!. . . Foram 27 episódios de todos os tipos.
Apesar de ter escutado os primeiros episódios as atribuladas coisas da vida me atacaram e não dei a mínima até alguns meses atrás, que voltei a escutar todos em seqüência, e sempre que saia mais um, até ter uma triste noticia…
As atribuladas coisas da vida atacaram seus integrantes. e eles deram uma pausa por tempo indeterminado…e essa pausa está prestes a acabar (ou não).
É isso ai. ZBCast. Um dos melhores Podcasts de RPG do Brasil. Engraçado, polemico e informativo.
Este post é uma resposta ao O NERD desvirtuado… do pensotopia, mas pode ser lido independentemente. Boa leitura.
Fato: Nerd virou moda
Pergunta: Isso é ruim? Não.
É claro que é uma nova geração, diferente em vários aspectos, com material para todas idades e gostos, mas isso é diversidade, e algo de bom sairá dai.
Mas o Nerd classico ainda está ai, e estamos dominando o mundo, é tanto que uma das séries de mais sucesso da atualidade é The Big bang Theory, com 14 milhões de telespectadores!
Com certeza os adultos na década de 80 diziam que aquelas séries e desenhos animados eram uma merda, coisa de criança, e só lembravam de seus saudosos “Perdidos nos Espaços”, “Vila Sésamo” e “Terra de Gigantes”.
Hoje eu cresci e percebi que muito do que consumia na década de 80 realmente era uma merda, pouca coisa se salva mesmo. Mas isso de certa forma influenciou alguns dos melhores desenhos mais recentes, como O universo DC Animated (influenciado pelo filme “lixo” de batman), e Samurai Jack (que faz referencia a quase tudo que já existiu). Infelizmente tudo que é bom tem um fim (ainda bem!)
Acho que parte desse “problema” é que a mente da criança/adolescente é diferente da de um adulto, aceitam muito bem roteiros simples e lineares (bandido comete um crime e heróis vão capturá-los), impossibilidades físicas (sobreviver no espaço sem proteção), e misturas bizarras (magia com tecnologia). Tudo isso sem uma boa explicação é praticamente intragável para um adulto.
Quem sabe se daqui a 10 anos o pessoal vai ver Harry Potter (com suas de magia receita de bolo) e Crepúsculo (com vampiros que saem e brilham de dia) e dizer a mesma coisa, e é claro, vão criar coisas ainda mais espetaculares…
Então, o que hoje esta criando um novo publico Nerd, pode parecer uma merda para o publico Nerd mais antigo, mas amanhã pode ser a semente para novas idéias que criarão algumas pérolas mais adultas. Um fã de Harry Potter crescerá, e poderá criar um universo de Magia tão espetacular que cativará uma nova geração ,como Star Wars foi em sua época. Ou um fã de Crepúsculo/Lua Nova verá que a idéia de vampiros brilharem durante o dia (andar de dia não é um problema, mas brilhar…) é tão bizarra, mas dará inspiração para conhecer Bran Stoker e Anne Rice, e poderá criar um universo sobrenatural e crível de terror tão espetacular ou mais que seus antecessores.
Crepusculo Vs. Harry Potter: Vampiros-Magos em Bervely Hills?
Apêndice: Outra série que realmente eu coloco no mesmo saco de Crepúsculo e Cia. é Smallville. Apesar de ter começado relativamente bem (com um pouco de barrados no baile demais para mim, mas até certo ponto explicável) começou a se repetir, caindo na mesma formula, e inserindo cada vez mais elementos do universo DC de formas bizarras e integráveis. É claro que ela prova que um ser invulnerável e onipotente pode ser viável em uma produção mais realista, ie. sem sunga vermelha por cima das calças, mas abusar da formula e não evoluir é um saco!